Gadefi出品
區塊鏈游戲從2017年開始出現,經過了前期的泡沫,區塊鏈游戲目前處在一個什么樣的階段?未來將會如何發展?參考手機游戲的發展歷史,或許可以一窺究竟。一、手游歷史回顧
1997年,“貪吃蛇”伴隨著諾基亞6110出現,雖然只是黑白的2d像素圖形游戲,但“手游”這一新事物的出現,吸引了超過3.5億的用戶;之后,俄羅斯方塊的出現,則將游戲界面變成彩色的,現在來看如此簡單的功能,卻在當時非常受歡迎。
2008年,觸摸屏誕生,促進了一大批優質游戲的出現,《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》等迅速占領了市場。這幾款手游的大幅火爆,也讓投資者意識到,或許手游的春天即將到來。
SEC主席:一些加密貨幣公司秉持著“抓不到我們就算了”的態度:金色財經報道,美國SEC主席Gary Gensler警告資金管理者要遵守加密貨幣托管規則,并表示,一些加密貨幣公司秉持著“抓不到我們就算了”的態度。監管是一種積極的而非阻礙創新的方式,通過對證券市場的適當監管,90 年來,我們幫助美國經濟增長和繁榮。加密貨幣市場正在破壞這種信任。[2023/6/6 21:19:46]
大約從2011年開始,端游進入寒冬期,增速和利潤逐漸下滑,而與之對應的是手游高歌猛進。《天天愛消除》、《天天酷跑》等游戲的火爆程度遠超市場預估,這也讓那些廠商賺的盆滿缽滿。
沙塔基金遇到升級故障,導致約510萬美元的損失:金色財經報道,PeckShield監測數據顯示,似乎沙塔基金的EFVault在4天前遭到升級故障,導致損失約510萬美元。Shata Capital是一家投資于Crypto Native的VC。[2023/2/28 12:34:03]
2015年,游戲大廠騰訊推出《王者榮耀》,這也讓手游市場達到了前所未有的高度。推出的短短兩年時間后,日活超過5000萬,收入超過130億元。
2017年,《絕地求生》出現,將手游市場帶入高光時刻,騰訊公司的市值一度超過4000億美金。
野村證券首席執行官Ashley辭去擔任有關加密貨幣職務:9月21日消息,野村證券首席執行官Ashley辭去擔任有關加密貨幣職務。[2022/9/21 7:11:07]
回顧過去二十年游戲風云,我們可以看到,這些公司之所以能在某一階段取得成功,一方面是趕上了每一波技術變革的紅利,另一方面則是很好的洞察了市場需求。
二、區塊鏈游戲的出現,為游戲行業帶來更多可能
我們有理由相信,每一個技術趨勢的出現,都意味著更多可能,如果不是移動互聯網的紅利,王者榮耀不可能發展那么快;如果不是區塊鏈技術的出現,加密貓不可能在市場上產生巨大的波瀾。隨著游戲行業的成熟,傳統的手游目前處在紅海市場,競爭十分激烈;而頁游和端游的下滑已經逐漸形成趨勢,因此,如果有人問游戲行業的未來在哪里?我們有理由相信,區塊鏈游戲將可能帶來非常廣闊的前景。
蒂芙尼通過NFTiff籌集超1250萬美元資金:8月5日消息,美國珠寶品牌蒂芙尼(Tiffany & Co)通過其首個NFT系列“NFTiff”籌集超1250萬美元的資金。該系列250枚NFTiff于今日北京時間22:00開售后20分鐘全部售罄。
據此前消息,美國珠寶品牌蒂芙尼(Tiffany&Co)宣布發行NFT,僅面向CryptoPunks持有者出售,每個NFT售價30 ETH。(Cryptobriefing)[2022/8/6 12:05:37]
區塊鏈游戲出現了3年,與發展了20年的手游相比,顯然還是一個處在襁褓中的嬰兒,未來依然有很長的路要走。97年《貪吃蛇》的出現,僅僅是打開了手游的大門,誰能想到二十年后的今天竟如此的輝煌?2017年《加密貓》的出現,不過是區塊鏈游戲的萌芽,誰能想到二十年后有多大的潛力?
目前的區塊鏈游戲以棋牌類、養成類為主,很多人簡單粗暴的將區塊鏈游戲定義為DAPP游戲,我認為存在很大的誤解,廣義上講,只要采用區塊鏈技術的都可以稱之為區塊鏈游戲。
三、DAPP游戲只是區塊鏈游戲的一種
目前DAPP游戲日活相比傳統游戲確實很低,受制于公鏈性能,如果游戲全部采用區塊鏈技術實現,必然會面臨TPS性能不足的問題,目前鏈游采用最多的是EOS,TPS大約3000筆/秒,遠遠不能滿足傳統游戲對于性能的需求。
據第三方數據,排名前十的DAPP游戲以棋牌、菠菜、抽獎類為主。而這類游戲的關鍵是對性能要求不高,但是必須保證公平,從這個角度來看,區塊鏈技術非常適合應用于這類游戲。
四、區塊鏈+游戲具有廣闊的市場前景
傳統游戲缺乏公平性和透明性,目前的公鏈性能又不能滿足游戲應用,但是如果將區塊鏈的優勢和傳統游戲進行有機的結合,則大有可為。
對于玩家來講,并不是游戲中的每一步都在區塊鏈上運行,而是關鍵部分采用區塊鏈技術即可。所以,一個好的解決方案應該是核心資產上鏈+傳統游戲性能。這樣既能保證游戲的公平性和透明性,又可以解決提高游戲TPS。
因此,從這個角度來看,幫助傳統游戲廠商實現鏈改或許擁有較大的發展機會,目前很多公司都處于摸索階段,Gadefi游戲算是其中之一。據某市場研究公司報告指出,當前全球游戲市場規模高達1500億美金,如果全部進行“鏈改”,將極大豐富當前區塊鏈游戲的生態,彌補當前區塊鏈游戲的不足,同時也將誕生新的獨角獸公司。
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12月14日消息,在第二十一屆北大光華新年論壇上,中國銀行前行長李禮輝發表演講稱,金融配置失衡,需尋求深化金融供給側結構性改革、賦能實體經濟的可行路徑.
1900/1/1 0:00:00大家在幣圈玩了這么久了,有沒有過這樣的錯覺,一買就跌,一賣就漲,感覺莊家就盯著我這個小散戶,憑借著一己之力影響著某些幣的盤面.
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1900/1/1 0:00:00盡管比特幣是獨立于政府和華爾街的一眾新興資產,但隨著比特幣比較顯著的“金融屬性”,以及這個行業在過去幾年時間里大跨步的發展,傳統金融市場那些已經在幾十甚至上百年中被驗證有效的規律性邏輯.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈成為后互聯網時代的全新風口已經無可更改,亦被人們稱之為工業革命3.0。區塊鏈技術給傳統互聯網發展模式帶來諸多改變,解決諸多詬病,隨著區塊鏈技術完全應用推廣,大片技術優勢紅利呈現于世界.
1900/1/1 0:00:00尊敬的牛市用戶: 近期有部分用戶反饋往牛市平臺充值BOOM未到賬的情況,經平臺核實如下:ETH網絡中存在多個BOOM同名代幣,牛市上線的BOOM發行于ERC20合約.
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