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區塊鏈游戲:【Gadefi】從手游發展歷史來看,區塊鏈游戲是否存在巨大機會?_GNFT幣

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Gadefi出品

區塊鏈游戲從2017年開始出現,經過了前期的泡沫,區塊鏈游戲目前處在一個什么樣的階段?未來將會如何發展?參考手機游戲的發展歷史,或許可以一窺究竟。一、手游歷史回顧

1997年,“貪吃蛇”伴隨著諾基亞6110出現,雖然只是黑白的2d像素圖形游戲,但“手游”這一新事物的出現,吸引了超過3.5億的用戶;之后,俄羅斯方塊的出現,則將游戲界面變成彩色的,現在來看如此簡單的功能,卻在當時非常受歡迎。

2008年,觸摸屏誕生,促進了一大批優質游戲的出現,《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》等迅速占領了市場。這幾款手游的大幅火爆,也讓投資者意識到,或許手游的春天即將到來。

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大約從2011年開始,端游進入寒冬期,增速和利潤逐漸下滑,而與之對應的是手游高歌猛進。《天天愛消除》、《天天酷跑》等游戲的火爆程度遠超市場預估,這也讓那些廠商賺的盆滿缽滿。

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2015年,游戲大廠騰訊推出《王者榮耀》,這也讓手游市場達到了前所未有的高度。推出的短短兩年時間后,日活超過5000萬,收入超過130億元。

2017年,《絕地求生》出現,將手游市場帶入高光時刻,騰訊公司的市值一度超過4000億美金。

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回顧過去二十年游戲風云,我們可以看到,這些公司之所以能在某一階段取得成功,一方面是趕上了每一波技術變革的紅利,另一方面則是很好的洞察了市場需求。

二、區塊鏈游戲的出現,為游戲行業帶來更多可能

我們有理由相信,每一個技術趨勢的出現,都意味著更多可能,如果不是移動互聯網的紅利,王者榮耀不可能發展那么快;如果不是區塊鏈技術的出現,加密貓不可能在市場上產生巨大的波瀾。隨著游戲行業的成熟,傳統的手游目前處在紅海市場,競爭十分激烈;而頁游和端游的下滑已經逐漸形成趨勢,因此,如果有人問游戲行業的未來在哪里?我們有理由相信,區塊鏈游戲將可能帶來非常廣闊的前景。

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區塊鏈游戲出現了3年,與發展了20年的手游相比,顯然還是一個處在襁褓中的嬰兒,未來依然有很長的路要走。97年《貪吃蛇》的出現,僅僅是打開了手游的大門,誰能想到二十年后的今天竟如此的輝煌?2017年《加密貓》的出現,不過是區塊鏈游戲的萌芽,誰能想到二十年后有多大的潛力?

目前的區塊鏈游戲以棋牌類、養成類為主,很多人簡單粗暴的將區塊鏈游戲定義為DAPP游戲,我認為存在很大的誤解,廣義上講,只要采用區塊鏈技術的都可以稱之為區塊鏈游戲。

三、DAPP游戲只是區塊鏈游戲的一種

目前DAPP游戲日活相比傳統游戲確實很低,受制于公鏈性能,如果游戲全部采用區塊鏈技術實現,必然會面臨TPS性能不足的問題,目前鏈游采用最多的是EOS,TPS大約3000筆/秒,遠遠不能滿足傳統游戲對于性能的需求。

據第三方數據,排名前十的DAPP游戲以棋牌、菠菜、抽獎類為主。而這類游戲的關鍵是對性能要求不高,但是必須保證公平,從這個角度來看,區塊鏈技術非常適合應用于這類游戲。

四、區塊鏈+游戲具有廣闊的市場前景

傳統游戲缺乏公平性和透明性,目前的公鏈性能又不能滿足游戲應用,但是如果將區塊鏈的優勢和傳統游戲進行有機的結合,則大有可為。

對于玩家來講,并不是游戲中的每一步都在區塊鏈上運行,而是關鍵部分采用區塊鏈技術即可。所以,一個好的解決方案應該是核心資產上鏈+傳統游戲性能。這樣既能保證游戲的公平性和透明性,又可以解決提高游戲TPS。

因此,從這個角度來看,幫助傳統游戲廠商實現鏈改或許擁有較大的發展機會,目前很多公司都處于摸索階段,Gadefi游戲算是其中之一。據某市場研究公司報告指出,當前全球游戲市場規模高達1500億美金,如果全部進行“鏈改”,將極大豐富當前區塊鏈游戲的生態,彌補當前區塊鏈游戲的不足,同時也將誕生新的獨角獸公司。

備注:文中部分數據來源于網絡,如有侵權,請及時聯系我們,文章僅供參考,不構成投資決策的依據。

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