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NFT:【科普】90年代的VR浪潮都發生了什么?_BASE

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駝駝給大家講過早期的VR,需要重溫的同學可以點擊這里《早期的VR是什么樣的?》。今天就接著上一期的內容,給大家講講90年代的VR浪潮都發生了什么?

在80年代VR技術有了重大突破之后,最先想到把這項技術落地的是廣大游戲廠商。1991年,家喻戶曉的世嘉公司想把VR帶入游戲領域,計劃打造首個針對C端的VR游戲產品。

1991年,世嘉的VR體驗店現狀

他們的工程師信心滿滿,在家用VR頭顯開發虛擬現實產品,計劃兩年后發布。他們先推出了VR設備,如下圖,我們可以看到當時的VR設備已經和現在的差別不大了。

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世嘉的VR設備

同時,世嘉還向媒體發布了一條世嘉VR的宣傳片,一個小男孩戴上VR設備后,拿著游戲手槍對著虛擬場景的敵人進行射擊。這個宣傳片給人們帶來極大震撼,世嘉VR也成為當時游戲界討論最廣的話題之一。

調查:消費者對NFT投資的評價下降:金色財經報道,Variety雜志7月份的一項調查發現,消費者對NFT的評價有所下降,尤其是在那些尚未購買的人中。大多數非所有者認為NFT是一項糟糕的投資,只有15%的人認為他們是一項好的投資。然而,對于那些擁有NFT的人來說,他們對NFT的看法截然不同。三分之二的人認為這是一項很好的投資,只有5%的人認為這是一項糟糕的投資。但鑒于目前只有13%的受訪者擁有NFT,非所有者的觀點可能會對市場的未來產生更重大的影響。(ledgerinsights)[2022/8/5 12:05:07]

在這之后,世嘉一口氣開發了4款游戲,分別是NuclearRush、IronHammer、MatrixRunner、OutlawRacing。

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我們可以感受一下這款賽車游戲.

雖然世嘉把游戲做出來了,也克服了硬件限制,但卻始終解決不了成本問題,產品還沒上市就內部夭折。當時世嘉認為,產品制作成本過高,而高昂的售價不會有太多人買單。

據當時媒體報道,由于畫質太差,當時的用戶體驗過后都會出現眩暈、嘔吐癥狀。

到1994年,世嘉正式宣布停止VR游戲的計劃。

不過世嘉的嘗試,卻給當時最大的競爭對手任天堂帶來了緊迫感。幾乎同一個時間點,任天堂發起了VIRTUALBOY研發計劃,由橫井軍平主導開發。他是一個VR迷,自信地認為這項技術將為游戲產業帶來前所未有的革命。

盡管這項計劃遭到任天堂元老們的反對,但當時的社長山內溥力挺橫井軍平,并向公眾許諾,“VRBOY將在發售第一財務年度里,為任天堂帶來800億日元的利潤,股民也會獲得額外紅利。”

所以,世嘉在1994年宣布退出VR游戲,任天堂也沒有停止開發VRBOY,甚至被社長山內溥定為最終殺招。

然而這個殺招未能殺死對手,卻險些殺死自己。當時任天堂為了趕在暑假前上市產品,不得不把尚未完全一體化的設備匆匆推出市場,導致玩VRBOY必須保持下圖這個奇怪的姿勢。

據數據顯示,該主機銷售兩周后僅賣出14萬臺,期間還不得不以三折價格恐慌性拋售。

壓死駱駝的最后一根稻草是一份專家報道,報道認為VRBOY使用的VR技術會嚴重損害青少年視力。該報道在日本國內引起強烈反響,人們紛紛指責任天堂。

最終,有著傳奇社長之稱的山內溥,在股東說明會上向合作伙伴和股民代表們鞠躬謝罪。

好了,90年代的VR,基本上是世嘉和任天堂兩大游戲巨頭的斗法。這也是人們第一次嘗試把VR技術帶入到游戲領域,可惜都以失敗告終。也許正因為有這些嘗試,直到今天,無論資本如何追逐VR,這兩大游戲巨頭也不為所動。

下一期,駝駝講講21世紀VR技術都有哪些突破?跟以前相比,落地場景是不是更加豐富了?

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