鏈游玩家出品
區塊鏈游戲出來的這兩年時間,各種不同類型的游戲產品都被推出,有大廠的實驗品游戲,也有小型開發者團隊的游戲出爐,但是真正掀起鏈游熱潮的風暴,卻從沒出現過。鏈游行業還處于蟄伏期,無驚世駭俗的作品,也就無熱點能夠吸引人來關注這個行業。
此外,盡管傳統游戲行業對鏈游這一新興行業的看法還有待質疑,不過毋庸置疑區塊鏈游戲的意義是非常重要的。近來國內對于區塊鏈行業的態度發生轉變,開始全面支持區塊鏈行業的發展與建設。
Loot衍生鏈游項目Realms完成社區私募:2月2日消息,Loot衍生鏈游項目Realms官方推特宣布完成Bibliotheca Dao社區私募,原定募集625,000美元,實際共籌集3,970,473.75美元,超募6.35倍。參與者將獲得投資金額84.25%的退款,并相應調整LORDS分配。[2023/2/3 11:44:11]
這一轉變,讓區塊鏈終于能夠得到人們正常的看待,先前區塊鏈行業被太多雜七雜八的資金盤給充斥,讓外界人士對區塊鏈嗤之以鼻。區塊鏈游戲作為行業內的一個分支,更是被人們吐槽不靠譜。如今區塊鏈游戲終于可以大張旗鼓的去努力了。
鏈游項目Neptune獲得Metis戰略投資,將于3月份上線Andromeda:2月15日消息,鏈游項目Neptune宣布獲得Metis戰略投資,將于3月份上線Andromeda。Metis官方也表示將支持Neptune的建設與發展,拓展其在鏈游領域的生態。
據悉,Neptune定位為Andromeda上的一款play to earn的游戲,玩家可以收集與武裝數字生物Neper,通過不斷的戰斗和召喚,參加冒險模式與對戰模式的競賽,實現娛樂和獲利。同時,還可以依據貢獻多少參與DAO的決策與治理。[2022/2/15 9:53:31]
鏈游的衍化也是一個非常有意思的過程,從以太貓開始,區塊鏈游戲的大門被打開。再到資金盤類游戲FOMO3D的火熱,再到各種鏈游開發大賽。
現場 | Ludos聯合創始人金泰:區塊鏈游戲有兩大問題亟待解決:金色財經現場報道,11月30日,Ludos聯合創始人金泰在由金色財經主辦的第四期金色沙龍圓桌論壇上表示,在區塊鏈領域除了金融,游戲是一個非常好的應用場景,但是傳統手游公司經常會問為什么要在區塊鏈上花錢做游戲,這是因為現在區塊鏈行業還存在兩大問題:第一是公有鏈的基礎設施非常不完善,光是一個以太坊貓,就可以把一個以太坊堵了;第二是客戶群體沒有經過區塊鏈教育,要做出大規模應用,教育市場的成本是很高的。他說,這些問題是亟待解決的。[2018/11/30]
區塊鏈游戲哪個方面比較重要?
哪方面最重要呢?內容!
其實區塊鏈游戲除了加入了區塊鏈技術的特性之外,其他方便還是和傳統游戲有些類似的,必須需要足夠的內容支撐,才可以讓用戶覺得這個游戲好玩。我們就拿索尼和任天堂來做比較,這兩個公司研發的游戲主機也都非常有名。
在過去,任天堂研發的N64與索尼PlayStation(PS1)進行比較,PS1銷量1.02億,N64銷量3300萬,我們可以清楚的看到索尼這款主機在游戲數量和質量上力壓任天堂。
其實鏈游行業里,不論是單個游戲還是一個游戲發行商,都應該注重的一個核心就是內容!單個游戲憑借好的游戲內,比如音效優美、劇情引人入勝、畫質感人等等取勝,獲得市場認。而游戲發行商憑靠眾多的高質量游戲俘獲用戶喜愛。
區塊鏈游戲的核心,除了賺取token之外,還有體驗。而這個體驗就需要開發者來填補,現在的鏈游還并未做到內容方面的優勢,大部分都是粗制濫造。為啥,因為行業發展就是如此,需要一個過渡期。互聯網剛開始流行的時候,不也是先出現一些畫質差體驗差的游戲嗎,然后經過時間的發展,游戲行業才得以成熟。
現在的鏈游行業,就如以前互聯網剛流行的時代,是一個充滿機遇并且還未開墾的土地,雖然現在的技術層面限制了鏈游在內容和體驗上的提升,但是總會有先行突破自我,創造出驚世艷俗的鏈游佳作。
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1900/1/1 0:00:00現如今,很多人都比較關注公鏈,中國互聯網一直在世界的前沿,并且國內的區塊鏈創業是非常火爆的,很多人非常看好公鏈項目,今天我們就來看看國內的三大公鏈:NEO小蟻、Qtum量子鏈、BTM比原鏈.
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