原文標題:《 Buidler DAO 翻譯:Steam 暫停 Web3 游戲 》
原文來源: Buidler DAO
近期,全球最大的游戲平臺 Steam 的運營公司 Valve Software 宣布,針對使用區塊鏈技術或允許用戶兌換加密貨幣或 NFT 的游戲添加了一條規則,該規則在對開發人員公布的「你不應該在 Steam 上發布的內容」入門指南中可見。我們以超越玩家的視角,更加關注這里的趨勢。這些限制不僅影響游戲開發者和該平臺的玩家,更是影響了游戲行業的商業模式和 Web3 領域的游戲創新。我們邀請到的嘉賓是 a16Z 的合伙人 Jonathan Lai 和 Eddy Lazzarin。
主持人:John 先來談談 Steam 的重要性,Eddy 介紹一下 Web3 運動的意義,之后再深入探討具體的細節和影響。
Ripple高管:SEC訴訟對公司與央行的對話“幾乎沒有影響”:7月29日消息,Ripple負責央行業務的副總裁JamesWallis周五表示,Ripple與美國SEC的長期法律糾紛“幾乎沒有影響”該公司與各央行的對話。Wallis還表示,Ripple出售XRP的決定不構成投資合同,這不僅是Ripple的重大勝利,也是整個行業的重大勝利。然而,自2020年以來一直在進行的法律斗爭并沒有對Ripple與央行進行對話和推進項目的能力產生任何不利影響。
此前消息,帕勞政府于7月26日啟動美元支持的穩定幣試點項目,新幣將在XRPLedger上發行,是在5月份推出的RippleCBDC平臺上運行的最新項目。該國將向政府雇員發放試點項目中的首批帕勞穩定幣(PSC)。[2023/7/29 16:05:19]
Jonathan Lai:Steam 是一個數字發行平臺,它有桌面客戶端,用戶下載到電腦上,然后用它玩游戲。與此同時,你也可以點擊進入商店,來自世界各地的游戲可供選購。在 Steam 上有著超過 1.2 億的月活躍用戶,擁有人氣游戲《反恐精英》、《軍團要塞》、《Dota 2 》等。Steam 對于游戲開發者來說非常友好,因為他們不再需要去發行商那里發行游戲。只需要在 Steam 上創建一個開發者賬戶,上傳一個可執行文件,然后點擊幾個按鈕,這個游戲就可以賣給世界各地的人。可以將 Steam 當作應用程序商店或 PC 游戲商店。
谷歌計劃在其旗艦搜索引擎中添加對話式人工智能功能:金色財經報道,谷歌CEO桑達爾·皮查伊表示,谷歌計劃在其旗艦搜索引擎中添加對話式人工智能功能,以引導這家科技公司應對來自ChatGPT等聊天機器人的競爭以及更廣泛的商業壓力。[2023/4/6 13:48:36]
主持人:Steam 是游戲領域的龍頭,它現在為什么上新聞了呢?這意味著什么?
Jonathan Lai:這對市場來說是一個重磅信號,Steam 在游戲開發者社區有很好的口碑。它是第一個開源對游戲開發者最友好的公司。很多軟件都圍繞 Steam 來打造,如果你的游戲是交易量較大的人氣游戲,這個新聞最重大的影響就是宣布 Steam 將鏈游拒之門外。這引發了很多 Web3 游戲開發者的擔憂,是否還可以在 Steam 發行游戲。
主持人:所以 Steam 的這個決定對于 Web3 游戲有什么影響?
專員:CFTC需要與市場參與者進行更多對話以實現監管現代化:金色財經報道,商品期貨交易委員會 (CFTC) 委員 Kristin N. Johnson 周二表示,希望與任何在美國擁有加密貨幣部門的公司進行對話。Johnson 說,“對我們來說,與在我們市場上注冊經營的任何實體的所有者建立關系非常重要。”
Johnson此前曾呼吁國會擴大監管機構審查加密公司收購的權力,她表示 FTX 交易所的失敗凸顯了在該機構注冊的美國子公司的母公司需要提高透明度。Johnson指出 LedgerX 是在母公司倒閉后幸存下來的少數幾個之一。2017 年,這家總部位于紐約的公司申請成為一家注冊衍生品清算所,這意味著它在該機構的監督下,需要遵守檢查和資產負債表驗證。[2023/2/1 11:39:55]
Eddy Lazzarin:從玩家的角度,我對 Steam 的看法是,它讓我們能夠擺脫一個重要中間商,也就是游戲商店。在過去,游戲作為消費品,是以實際的游戲光盤或游戲卡帶的形式購買的。而 Steam 取代了這種模式,它讓游戲發行商將游戲直接分發到了大家的游戲設備上。中間減少了非常多的資源浪費。現在 Steam 充當游戲發行商和玩家之間的中介,控制著游戲經濟,甚至控制著你可以使用的技術種類。它迫使游戲開發商和發行商重新考慮他們使用的分銷渠道,就像其它類型的媒體那樣。
STD盛大公鏈接受央視《對話品牌》欄目采訪:9月25日,中國企業數改專業委員會主任,盛大公鏈CEO趙永亮先生,今日接受中央電視臺《對話品牌》欄目采訪,其間多次提到企業數改的相關政策以及盛大公鏈運用在企業數改方面的優勢,這是央媒首次對專業從事區塊鏈技術的企業的官方報道。盛大公鏈專注區塊鏈底層技術開發,擁有多項區塊鏈黑科技,其獨立開發的STD錢包可直接對支付寶收款碼實行秒結算,真正實現了互聯互通的點對點交易。[2020/9/25]
主持人:我們在游戲語境下聽到過很多次 NFT、區塊鏈游戲和 Web3 游戲,這是怎么一回事?什么是 Web3 游戲,它又和我們習慣的傳統游戲有何不同?
Eddy Lazzarin:我們正處在 Web3 游戲的早期,但它是具有金融和可組合屬性的,我們可能會更多地看到它的金融屬性。從最基本的意義上來說,就像使用區塊鏈或加密貨幣這種媒介來支付游戲或游戲內物品費用。但有趣的是,Web3 讓玩家真正擁有這些游戲中的物品,真正深入其中。在某種程度上,即使是游戲開發者也無法沒收資產。而這也為玩家提供了機會,可以以合法且非常難以規避或顛覆二級市場的方式交易這些物品。并且因為區塊鏈技術,這些游戲資產或金錢完全可以退出 Steam 平臺。我擔心的是,Steam 這樣一刀切,會把 Web3 好的和不好的部分全都丟掉了。因為它們限制了 Web3 非金融化應用提供的組合能力,區塊鏈和 Web3 允許開發人員重新組合游戲中的不同元素,例如這些游戲中的物品、土地、皮膚等所有不同類型的實體,其他人可以在上面進行構建或擴展,這個過程有點像現代化。Web3 提供了一些非常有趣的方法,真正高質量的用戶對該建模的改進擴展了重新混合的重組過程。通過限制任何使用區塊鏈技術構建的游戲,Steam 也限制了這種重新融合。這是 Web3 將出現的現代文化的延伸。
特斯拉創始人在和J.K. 羅琳推特對話時稱持有 0.25 BTC:特斯拉創始人 Elon Musk 在和哈利波特作者 J.K. 羅琳推特對話時稱持有 0.25 BTC 。《哈利波特》作者 J.K. 羅琳在推特上表示對比特幣有興趣,并尋求網友為其解釋比特幣。為此,特斯拉創始人 Elon Musk 和以太坊創始人 Vitalik Buterin 都開始向她積極布道解釋加密貨幣概念,其中,Elon Musk 更在討論中透露自己持有 0.25 BTC 。[2020/5/17]
主持人:拋去炒作不談,Steam 的決定對 Web3 游戲開發人員及其用戶有什么實際影響?
Jonathan Lai:肯定有一些項目所有者以及 NFT 持有者會對鏈游的玩法產生疑惑,他們將不得不轉移他們的游戲并想辦法在其他地方建立社區,我認為這總是具有挑戰性。但這并不是一個無法克服的挑戰,實際上大多數 Web3 游戲在構建社區方面做得非常出色,看看現在大多數的主流項目,它們都有通過 Discord 為成千上萬正在談論游戲的人提供服務,從某種意義上說,他們應該可以通過直接向玩家發行來賺錢。
主持人:考慮到這些,你會認為 Steam 會想找到一種共存的方式,但他們似乎看到了所有這些基礎,那么他們制定這個限制的原因是什么呢?
Jonathan Lai:我認為有兩種潛在觀點可以解釋 Steam 的舉措。有兩種觀點,一個是友好的、另一個是刻薄的。友好的觀點認為這是 Steam 在嘗試避免關于加密資產交易的財務報告和相關法律要求。另一個觀點認為,Steam 是想從根本上保持對市場的控制。這包括所有的一切,游戲內容、游戲類型,以及定價。它抨擊 Steam 從平臺發行的游戲中收取回扣。Web3 游戲和交易 NFT 相關的經濟活動很難控制,雖然 Steam 很清楚這些正在平臺上發生。
主持人:兩位認為最重要的是什么呢?
Eddy Lazzarin:對我來說,最重要的是,包括游戲公司在內的 Web2 公司必須重新考慮 Web3 將如何影響他們的基本商業模式,其中包括征稅分配,這是這類應用程序平臺的主要收入來源。
Jonathan Lai:Web3 從根本上顛覆了像 Steam 這樣的應用程序商店,因為這種游戲發行方式危及了發行商手里的發行權力。Steam 封鎖并監視其平臺上的組件,我認為這是他們的一種防御性舉措。對我來說重點是,如果你是基于區塊鏈的游戲或 NFT 開發人員,你不幸地失去了現今最大的數字發行平臺或和 PC 游戲發行平臺。我希望看到新的 Web3 原生發行平臺,被 Steam、Apple、Google 等平臺分流的買家能都使用一個平臺。
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作為虛擬世界的指稱,Web3 更多意指自由交互、去中心化的生存交往空間。在此之上,虛擬經濟作為衍生產業日益成為投資人、開發者關注的重要賽道.
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