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WEB:Web3游戲不僅需要所有權 也離不開AI_blockidentitytoken

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Web3 = read + AIGC + own ?

關于 Web3 的概念,我們現在比較熟悉的是由 Gavin Wood 于 2014 年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被 a16z 合伙人 Chris Dixon 簡化為:

web1: read(讀)web2: read + write (讀+寫)web3: read +write + own (讀+寫+擁有)

然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之 Luna、FTX 等暴雷事件負面影響,當前 Web3 的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。

與此同時,DALL-E、Stable Diffusion、Midjourney、ChatGPT 等眾多 AI 模型的集中式爆發,也開始讓部分人(例如 a16z 游戲普通合伙人 Jon Lai)轉變想法,他們開始認為 Web3 的定義應該是 AIGC。

歐易Web3錢包與以太坊開源基礎設施BlockNative達成官方合作:據官方消息,歐易Web3錢包與以太坊開源基礎設施BlockNative達成官方合作關系,用戶可以直接通過歐易Web3錢包的Discover板塊搜索并進入Blocknative,以使用其所提供的各類以太坊鏈上工具。此外,用戶可連接歐易Web3錢包在BlockNative使用Mempool、查看加密資產和管理MEV。

據悉,歐易Web3錢包是最全面的異構多鏈錢包,支持50+公鏈。App、插件、網頁三端統一,包含數字貨幣錢包、DEX、DeFi賺幣、NFT市場、DApp探索5大板塊。[2023/2/8 11:54:37]

日本首相:Web3的靈活運用有多種可能性,符合“酷日本”政策:金色財經報道,日本首相岸田文雄昨日在眾議院預算委員會上,回應了自民黨議員平良明關于“日本政策需要Web3的原因”相關論點。岸田文雄表示,Web3的靈活運用有各種各樣的可能性。例如,DAO也可以由對相同社會問題感興趣的人組成新的社區。NFT也可能使創作者收益多元化,可以用來維持和提高粉絲忠誠度。Web3對于Cool Japan(酷日本)政策及區域振興可能會成為有力的工具。他在積極使用與Web3.0 相關的術語的同時給出了肯定的回答。

據悉,日本政府在21世紀第二個十年提出的“酷日本”(Cool Japan)政策,是以文化產業為核心的國際戰略。[2023/2/2 11:43:43]

思考:我們需要重新定義 Web3 嗎 ?

讓我感到疑惑的是,AI 與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么 Web3 不能是 read + AIGC + own (即將兩種概念結合在一起)呢?

Web3初創公司Spindl完成700萬美元融資:金色財經報道,總部位于邁阿密的Web3初創公司Spindl完成700萬美元融資,DragonFly Capital、Chapter1、Polygon Ventures、Tribe Capital、Multicoin以及少數天使投資人支持,新資金將用于擴大招聘。

Spindl創始人García Martínez表示,該公司試圖為Web3重建Web2電子商務后端的基本部分,即互聯網企業如何跟蹤他們的客戶來自哪里,并制定獲客策略來吸引更多用戶。例如,Spindl可以通過分析Discord帖子、Reddit論壇、廣告和其他互聯網鏈接,將這些數據與購買、銷售和交易等鏈上行為配對,以創建幫助協議了解流量來源的配置文件。[2022/10/20 16:30:59]

很多人都知道 PayPal 創始人 Peter Thiel 在《從 0 到 1 》一書中提到的這句話:

RSS3宣布與Web3工具Dtools達成合作關系:金色財經消息,去中心化內容分發和社交協議RSS3宣布與Web3工具Dtools達成合作關系。據悉,Dtools是下一代Web3工具。[2022/7/12 2:07:34]

”要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善 10 倍以上。“

盡管這個 10 倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。

顯然,僅僅為現有的 Web2 產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的 ”Web3“ 應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。

現在,我們又擁有了革命性的 AI 技術突破,那我們沒有理由將其排除在 Web3 的愿景之外。

10多家行業內公司和項目聯合成立加拿大Web3委員會:金色財經消息,10多家加密貨幣行業內公司或項目聯合成立非營利性行業協會加拿大Web3委員會(Canadian Web3 Council),旨在與政策制定者進行建設性合作,并將推動加拿大成為Web3技術的領導者。

該協議創始成員包括數字貨幣基礎設施和流動性提供商Aquanow、Chain Safe Systems、DapperLabs、ETH Global、Figment、Ledn、Wealthsimple和WonderFi等加拿大公司,以及Cosmos Network背后核心開發商Informal Systems和投資方Ether Capital和Axiom Zen。[2022/3/29 14:25:08]

圖片來源:由 Maze AI 生成

讓我們假設,所有權(區塊鏈技術)為一個產品帶來的改進是 X 倍,而 AI 技術帶來的改進是 Y 倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他 Z 倍的改進(例如 UI 等)時,我們就可能創造出破壞性的替代品(X+Y+Z,甚至某些改進會帶來協同效應,即一加一大于二)。

所以,我會傾向于認為,真正的 Web3 ,實際上與元宇宙的概念是重合的,即 AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。

以游戲為例: Web3 游戲不僅需要所有權,也離不開 AI

根據以往的 Web3 定義,我們可能會傾向于認為只有 100 % 鏈上的游戲才屬于 Web3 游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為 Web2.5 游戲。

但如果我們將 AI 考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為 AI 對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。

在 a16z 最近發布的一份 ”The Big Ideas“ 關注清單中,該 VC 機構的多位游戲合伙人對 2023 年游戲領域的展望,主要圍繞了 AI 和區塊鏈兩個關鍵詞。

”2023 年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性 AI 模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的 AI 模型,包括 3D 模型、音樂、聲音效果等。—James Gwertzman,a16z 游戲團隊普通合伙人“

”借助 AI 輔助和基于云的工具,將出現一個新的 UGC 移動優先平臺,該平臺將具有比 Roblox 或 Netflix 更類似于 TikTok 的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。— Troy Kirwin,a16z 游戲團隊合伙人“

”從 ELIZA 到 ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過”機器人“的大規模流行而出現在游戲中。隨著 AI 的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人“

”游戲開發是第一個因為生成性 AI 而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的 AI 創新,將比讓開發者受益的 AI 創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為 AI 原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人“

”我們正處于開啟新一代 web3 原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現…… 游戲模組通過 web3 可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—Jonathan Lai,a16z 游戲團隊普通合伙人“

所以,新一代的 Web3 原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開 AI。當然,像 dark forest 這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的 onchain 鏈游,也屬于 Web3 原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。

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來源:元宇宙之心

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