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WEB:2023 展望:GameFi 等概念將在周期中復蘇 Web3 系統化呈趨勢_NFT

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撰文:Harry Liu,Forj CEO

編譯:Wayne Zhang, Forj Network

在討論 2023 年的周期和系統之前,我們先來看一下 2022 年 Q4 投資情況的對比,希望從 VC 的數據中找到 2023 年的新趨勢。

2021 年 Q4 Web3 共發生 416 次融資,2022 年數量下降了 32%,共 283 筆。平均融資規模 1560 萬美元,下降為去年的 61%。數據與現實產生了分歧,因為跟去年相比,Web3 無論在采用還是技術創新上都有了很大進步,而規模與次數的大幅下降。一部分原因是熊市的背景下,資金也逐漸變得保守。

規模最大的幾筆融資發生在游戲平臺,NFTFi,元宇宙基礎設施,創作者經濟幾個賽道上。游戲領域公司 Fenix Games 獲得季度最大規模融資,達到 1.5 億美元。緊隨其后的是 Improbable,獲投 1.11 億美元。

以領域進行細分,在 Q4,POLYCHAIN Capital 在基建領域出手七次,且均為領投方。出手十分豪爽,平均規模在 1900 萬美元左右。而下圖也展示了 Q4 大力壓注其他領域的 VC 們和他們的投資情況。       

Nansen:2022年以太坊上有286萬地址參與NFT鑄造或交易:12月30日消息,據Nansen數據顯示,在2022年有286萬個以太坊地址參與NFT鑄造與交易活動,排名第一;有248萬個Polygon地址參與NFT鑄造與交易活動,排名第二;Solana網絡以172萬地址排名第三,其次為BNB Chain(137萬)、Avalanche(15.2萬)和Arbitrum(11.6萬)。[2022/12/30 22:16:23]

值得一提的是,Polygon 在我們前幾篇 Web3 大規模采用中也被提到過,其與多個 Web2 品牌合作,利用 NFT,元宇宙等方式推動 Web3 采用。除了合作之外,Polygon Venture 則在 Q4 總投資 13 筆,平均規模在 654 萬美元,主要聚焦在 NFT 和游戲領域。

回顧過去的兩年,2021 年的主題可以總結為「元宇宙互操作性」,2022 年的主題為「網絡效應」。對于 2023 的敘事則可能由「周期」和「系統」兩個分主題組成。一方面,在牛市火爆登場的元宇宙,X2E,GameFi 等概念會在熊市打磨后重新崛起,另一方面,隨著基礎設施的完善,創新技術的不斷出現,系統化會成為一個趨勢,Web3 市場體系,媒體系統等可能由此建立。

1880-1930 年,美國實現了各種基礎性創新,隨著重要的基礎設施出現,建立在其上的電力,公路,城市規劃等系統開始使用。1930-1970,創新也變的系統化,教育不斷提高著生產力,機構,工廠,媒體,管理制度等逐漸誕生和完善。自 1970 年至現在,我們正處在一個系統被擴建和不斷建立的時代,壟斷越來越多,監管也變得更加嚴格,所以人們創造了一個新的系統來限制權利,在這里,系統和系統化的創新正在推動社會的進步。

Diginex CEO:比特幣將在2021年超過10萬美元:加密貨幣和區塊鏈服務公司Diginex首席執行官Richard Byworth表示,比特幣價格最近突破3.5萬美元,部分原因是比特幣供應有限。他補充說,龐大的銀行刺激計劃,以及投資者尋求安全的價值儲存手段以應對日益加劇的貨幣通脹,加速了對比特幣的需求。因此,現在有很大一部分金融機構正在評估他們比特幣頭寸規模。隨著這些參與者將比特幣轉移到安全的冷庫中,將導致大量的交易所提款,比特幣將出現供應方面的危機。Byworth表示,目前正處于牛市周期的開始,2021年將帶來可能令某些人震驚的回報。在一年中的某個時候,比特幣將超過10萬美元,并且山寨幣會跟隨。(Cointelegraph)[2021/1/7 16:36:34]

在這讓我們思考一個問題:游戲可以取代學校嗎?尤其是亞洲的一些學校,非常注重成績和 KPI。很多學生通過像測試機器人一樣訓練來取得成績。但事實上,你甚至可以電腦或者手機上通過互聯網學到從小學到大學所有的知識。知識的衡量方式被成績來束縛,但是否掌握并熟練使用才是社會所需的。盡管有弊端,但這仍然是一個成熟的制度。我們相信這種制度上的創新會更進一步提高生產力。比如數據→信息→知識→智慧的知識獲取途徑的優化。

對于社交媒體來講,關注數,瀏覽量也可以是分數,就像一個游戲一樣,關注度越高,你的排名就越高。 Forj Research 也在參與這場游戲,通過發布研究報告來獲得大家的信任與關注。在這場社交媒體的游戲中,你可以通過使用應用程序,發布內容等遇見更多人并獲得收入。如果把互聯網一個整體,每一個服務都是一個系統,Twitter 或許不是一個游戲,而是一個日活 2.5 億的游戲。

分析師Willy Woo:2021年比特幣人群將超過世界人口的2.5%:加密貨幣分析師Willy Woo今日發推稱,比特幣是互聯網原生數字稀缺性的第一項發明。在中本聰解決之前,這個問題一直被認為是無法解決的。互聯網現在可以儲存價值。2021年,比特幣將有13年的歷史,這一年比特幣的人群將超過世界人口的2.5%。[2021/1/2 16:14:30]

公司往往把自己的利潤放在行業創新之上,柯達曾經市值 30 億美元,是一家專注膠卷拍攝的世界 30 強企業。而改變柯達命運的數碼相機實際上是由柯達最先在實驗室研發而出,但基于膠卷的高利潤率能長期維持的假設,其沒有將此作為發展方向。后面發生的事,大家也都知道,數碼產品的出現讓柯達日落西山。

一個過于系統化的世界可能缺乏思想的多樣性,并擁有順從心態,同時讓人們優先維護現狀,對于新的和破壞性的宣發接受性更差,這可能扼殺創新和創造力,阻礙企業家精神,另一方面,這會激勵一些人質疑和挑戰,并找出新的機會和動力。

一旦系統規模擴大,就很難用新的制度和創新來取代它。創業公司和風投公司在這場將取代體制的革命中,他們是重要的參與者。同時改變多個系統的方法是等待關鍵時刻。各個領域正面臨著一個關鍵時刻,他們終于開始采用一種接受的系統關鍵性創新。

系統之所以存在,是因為現有的行業、公司、法規、制度已經成型且不斷發展,而周期則隨著創新不斷循環。馬克吐溫曾經說過:「歷史不會簡單重復,但總會驚人的相似」。

我們認為 Web3 也是如此。當一項新的創新出現時,大多數情況一開始會被忽略,然后是邏輯上的批評,再到公眾的不斷討論,緊接著是大家對創新的接受,并采用。今天的 Web3, AI,元宇宙和之前的汽車,飛機,互聯網等正在遭遇相似的場景。

2020年上半年灰度BTC信托總價值增長超過16億美元:8月12日消息,根據灰度提交給美國證券交易委員會(SEC)的季度報告,2020年前6個月,灰度比特幣信托(GBTC)總價值增長超過16億美元。GBTC總價值已從2019年底的18.7億美元上升到2020年第二季度末的35億美元,增長90%。而灰度此前表示,2020年第二季度是該公司業績最好的一個季度,其從投資者手中籌集9.06億美元資金。(CoinDesk)[2020/8/12]

Z 時代以及新生代的出現也會帶領新的創新周期,正如現在年輕人喜歡的 Snapshot 和 Tiktok 逐漸成為主流,智能手機和智能穿戴設備變得越來越流行。新的用戶,新的思考方式帶來新的需求,新的周期到來。

行業的轉變是在「分」與「合」中轉變的,互聯網通過多層協議組合,又細分成多種內容。DeFi 技術的創新刺激了新的流動性,在跨鏈等多個領域的微小創新刺激出了多功能的聚合器和復雜且功能復雜的 DEX。或者說,對于創業者,橫向創新與縱向探索都可能推動行業發展來獲得事業的成功和財富的增長。

21 年 -22 年,我們見證了 X2E 的起起伏伏,無論是 Play-to-earn 的 Axie,還是 Walk-to-earn 的 Stepn,盡管當時炙手可熱,但目前 NFT 銷售以及 Token 價格都面臨極大縮水。這也證明了僅靠 Earn 來維系項目具有不可持續性, UGC(User Generated Content)是未來游戲的一個必然趨勢,賺錢會成為游戲的副產品,新的項目增長飛輪將是:樂趣→深度參與反饋的分享→更多非投機玩家→項目優化→更多樂趣。

動態 | R3宣布在2020年開設新的都柏林辦事處:企業區塊鏈開發商R3宣布在2020年開設新的都柏林辦事處,作為其快速擴張計劃的一部分。[2019/8/15]

為了區分,我們將系統分為四種并逐一探討各系統的特性,案例,以及將要出現的新系統:

工業系統一般由一個公司(行業龍頭級別)或者整個行業建立。我們在創業時經常得到的建議是「專注于一件事」,這確實重要。但從過去的 10 到 15 年,情況發生了變化。Slack 在 2020 年賣給 Salesforce 的原因是它不能擊敗 Microsof 的捆綁式產品體系。如果你想打敗微軟,你必須從根本上改變你的進攻方式。

很多公司從成立之時起就推出多種產品的地方,或者以他們為基礎推出服務。擁有多個產品減少了競爭對手的數量,增加了市場規模,支持捆綁的價格調整,支持客戶的通用 UI,APls 等,并且可以更深入地合作。作為一個復合產品公司,協作也將成為一種產品,底層數據和圖表將變得重要。改變組織架構需要原始投資和時間,但如果最終目標是 GAFA(Google,Apple,Facebook,Amazon)的話,這是值得的。Animoca Brands 就是一個很好的例子,借助其在 NFT,元宇宙,游戲等領域的投資逐漸形成網絡效應。

對于行業系統最大的變化就是文化將成為產品,與上一波塑造生活方式的創新不同,現在的消費者已經可以選擇任意的生活方式,相比之下文化讓品牌更具知名度,辨識度。產品可能不僅是實物還可能是一種思維方式,一種文化產品。

市場系統也是一個人類行為系統。拿教育體制舉例,大學也擁有捆綁式服務:教育、交友、約會、地位、創造。大家擔心在線課程的無法滿足這些條件,但下一代教育服務的重點是考慮學習環境。增強其好奇心,激發學生所處的領域的興趣,同時讓他們了解各種新領域,而這需要一個允許更多的協作和個性化的系統。這個時候 AI 或許會成為更好的選擇。

在前幾年,人們會認為在辦公室這種固定場所辦公應該是常態。現在,遠程辦公也逐漸被人所接受。在美國和日本,為了提高轉化率,企業會將選擇提供最低限度的商業體驗來提供便利。隨著時代變化,我們想要的不僅僅是一種強調便利的購物體驗,而是一個提供游戲式體驗以加深和用戶關系的品牌體驗。 重要的是要用品牌來填充「玩」的感覺。就像 Gucci 與 10KTF 合作制作的 NFT 游戲體驗,用 4253 件藏品吸引了 3000 余位收藏者,不僅獲得了收益,也為提供給這些收藏者全新的商業體驗。

品牌過去通過大眾媒體不斷傳播,現在技術和數據則是讓品牌解決個性化問題,品牌可以在短時間內基于統計用戶習慣的到的數據精準定位目標群體,但也產生了對于隱私和成本的挑戰。

工廠的誕生,生產線的發明以及全球供應鏈網絡的發展從根本上改變了制造業,但目前我們能做的知識通過改進技術讓其更高效或者更加規模化從而降低成本,未來應該是有一種服務,能從根本上改變事務的制作方式。Elon Musk 也說過:「在特斯拉,工廠比汽車更像是產品」。這種工廠即服務(Factory-As-A-Service)更可能成為可持續性的系統。

最后是媒體系統和精神系統,我們將在以后的報告進行分享,但就精神系統來講,一個明顯的趨勢是,更多的創新可能來自于集思廣益而不是天才,好的想法不斷被分享,模仿,加工后逐步落實,然后付諸實踐。

價格周期是我們目前正在經歷的最明顯的周期,而價格的下跌刺激信仰者的創造力,我們在熊市可以看到:

投機者的減少:NFT 與 FT 交易金額和數量的減少

新品牌的進入:Nike,Gucci,Reddit 等品牌試水 Web3

技術的革新:跨鏈,L2s,Move 語言等

……

無論是技術、產品、還是模式層次的創新,基礎性的創新正在不斷推動 Web3 整體系統的創新。新的創業者和入場者正在重塑 Web3 系統的玩法,我們可以預測到 X2E,元宇宙等在熊市打磨之后以嶄新姿態活躍起來,但我們更加能確定的預測:下一場創新是來自于 Scenius 而不是 Genius。

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