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近日,一款基于 Cult.DAO 生態的特殊博弈游戲 The Rug Game 受到了社區關注,并帶動了 CULT 價格一時間的上漲,這款名為“跑路”的游戲不僅助推了 CULT 的燃燒,也迎合了尋求刺激、激進的投機玩家需求,因為贏家只有一個,而輸家真的會被 Rug。
玩法
游戲內一共有 10 個 Token,分別是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E* 十個字母,這些 Token 對應的是鏈游本身的名字即 The Rug Game,官方表示未來將向 dCULT(Cult.DAO)、uRVLT(Cult.DAO 旗下 Revolt 2 Earn)和持有至少一個來自 The Rug Game 中的字母 Token 的持有人空投 Token。
游戲 Token 交易的手續費為 4%,其中 1% 發送到銷毀錢包,1% 用于回購并銷毀 Cult.DAO Token CULT,1% 用于回購并銷毀即將發布并待空投的游戲治理 Token TRG,1% 以 ETH 的形式保存到合約中。
歷史上的今天丨韓國國會法治司法委員會通過特殊金融法:2020年3月5日,韓國國會法治司法委員會通過了特殊金融法。若國會通過,該法律就將正式生效。特殊金融法內容包含加密交易所牌照制度,以及銀行支持加密交易所賬號實名登記。[2021/3/5 18:19:03]
The Rug Game 將以 30-60 天作為一個游戲回合,每個回合將會以末位淘汰制的形式淘汰分數最低的 Token(在游戲 Token、CULT 和 TRG 中燒毀數量最少的 Token ),分數最低的游戲 Token LP 池子將會被 Rug;獲得游戲分數最高的游戲 Token 將會收到從其他九個社區中收集的 1% ETH 獎勵。由于每個游戲回合結束時間不確定,因此游戲在 30 天后,游戲 Token 價格可能會出現劇烈波動。當前提高不同 Token 分數主要有兩種途徑:提高該 Token 的交易量和賄賂(Bribe)。
區塊鏈技術可緩解全球供應鏈在特殊時期面臨的困境:隨著新冠病大流行使主要經濟體陷入被封鎖的境地,人們越來越擔心全球貿易和供應鏈系統可能在幾周內崩潰。供需崩潰、運輸摩擦、勞動力短缺,在某些情況下還出現了保護主義的早期跡象,這些都使得供應商越來越難以維持商品和服務在全球價值鏈上的流動。為世界經濟論壇(World Economic Forum,WEF)撰寫報告的作者們認為,區塊鏈技術是減輕此類中斷造成影響的關鍵。WEF數字貿易主管Ziyang Fan和區塊鏈項目SKUChain聯合創始人兼執行副總裁Rebecca Liao表示,無論是在正常生產時期還是在危機時期,區塊鏈技術都能提供至關重要的供應鏈可視性。(Cointelegraph)[2020/4/7]
賄賂是 The Rug Game 較有特色的玩法,玩家可以支付 TRG 或 CULT 向 DAO 行賄,以提高自己持有字母 Token 的分數。行賄提高的分數相當于玩家支付 Token 數量 x 150%,例如如果 Token A 為 90 分,Token B 為 100 分,如果有玩家支付了 20 TRG 并選擇了 Token A,那么最終得分將是 A 為 120 分,B 為 100 分。玩家支付的行賄的 50% 將分配給 TRG 或 CULT 質押者,而另外 50% 則被燒毀。
動態 | 區塊鏈等專利申請審查特殊性得到規定:國家知識產權局宣布對《專利審查指南》進行修改,自2020年2月1日起實施,本次修改根據專利法及其實施細則,對某類發明專利申請的審查特殊性作出規定,該類發明專利申請一般包含算法或商業規則和方法等智力活動的規則和方法特征,涉及人工智能、“互聯網+”、大數據以及區塊鏈等。(中新經緯)[2020/1/31]
(1 月 12 日 15:30)
問題
The Rug Game 尚處于早期階段,同時作為博弈游戲也還存在一定的問題。
(1) Token 不僅是 Token,背后還代表著一個社區,10 個 Token 即 10 個社區,選擇或過多。目前 The Rug Game 并未像去年的 Cult.DAO 那般引起大范圍的 FOMO,僅在小范圍的圈子內傳播,這點從官方 Twitter 的粉絲數與話題參與量便可看出。加之現在加密市場整體仍處于熊市,市場流動性有限,可能會造成不同 Token 之間資金分散,一些 Token 無人問津無人購買的現象。據 The Rug Game 官方提供的 24 小時交易量數據,Token T 交易量遙遙領先其他 Token,交易量最少的 Token A 僅約為 Token T 的約 3.3%。
聲音 | 鄧建鵬:基于中國特殊優勢 中國完全有可能推出與Libra類似的體系:8月10日,證券日報刊發中央財經大學法學院教授鄧建鵬的文章《Libra的潛在風險與中國應對之策》,文章表示,針對Libra未來可能的風險與沖擊,筆者認為,中國應及時作出合理應對。如果中國能充分利用現有優勢,未來有可能把中國打造成世界領先的支付和數字貨幣體系,并在此基礎上形成新的金融基礎設施和生態場景。為此,以往的監管思維要適當調整,避免“一刀切”政策,轉向包容審慎。在國際上,現在已經有成熟的監管沙盒機制;在國內,自1978年以后則有非常成熟的試點機制。發行穩定幣,打通數字經濟,占據新經濟領域已是趨勢。參考英國監管沙盒與中國試點機制,監管機構授權某些互聯網企業,鼓勵其嘗試在限定的地理空間發幣,探索局部市場與風險防范等各種成熟經驗;探討穩定幣的對接與標準化機制;治理同步跟進,除反洗錢與外匯管制之外,還應關注諸如客戶隱私保護問題,穩定幣運行安全問題,個人數據權益保護的問題等。如果能夠通過上述穩定幣的發行試點,在設定時間內,由監管機構謹慎評估其風險,在風險可控的前提下,再把它推向市場與全世界。筆者認為,基于中國特殊優勢,中國完全有可能推出與Libra類似的體系。[2019/8/10]
從傳播的角度來看,在用戶初次接觸到這些字母的時候其實都是無感的,要么就是憑借感覺選,要么就是選擇在社交媒體上首先被推薦或曝光率大的。在 Twitter 線程中,一般越靠前的瀏覽量越大,其次就是越靠后的,而處在中間的則會被折疊,這對于處在首位的 Token T 來說,可以獲得最大的曝光量,自然而然地也成為了這幾個的龍頭。
聲音 | 國務院特殊津貼專家喻國明:區塊鏈是社會的一種重新的組織方式和規則方式:7月19日,國務院特殊津貼專家、北師大新聞傳播學院院長喻國明先生在香港發表主題演講。喻國明表示,區塊鏈不僅是一項技術,更大程度上是社會的一種重新的組織方式和規則方式。用一百年以前馬克思的話講,就是自由人的自由聯盟的一種新的互聯網技術之上的一種技術形態。很大程度上就是一種在互聯網這種技術把個人激活以后,新的社會進化的升級換代的新形式。[2018/7/19]
另外,要為僅有一個字母的 Token 創造社區文化屬性也非常不容易,特別是在早期沒有影響力者帶動的情況下,社區大多數都是一盤散沙,行賄的玩法很難以實施。對于大多數玩家而言,從游戲直接獲取的獎勵可能不如對這些游戲 Token 進行炒作后的價差中來的多;后續玩家在社群宣傳自己的 Token 拉攏其他玩家加入陣營,除了是為了提高分數外,也有可能是為了提前買入的出貨,最終游戲的結果可能并不重要。
(2) 這不僅是博弈戰,也是一場持久戰,實時激勵機制不足容易導致競爭性不強。玩家的統一目標是先“保級”后“爭勝”,只要不被淘汰就會有可能停止進一步投入。在只有排名最后的 Token 會被淘汰的條件下,玩家會陷入想獲得第一名不太出力,落后成為“副班長”后不想努力的怪圈。在強者恒強,弱者無法翻身的悲觀氛圍,如果后續官方推出的是回合結束分數不清零的規則,這種馬太效應可能會導致最后一名的池子一直被 Rug 的惡性循環。即便分數清零,社區也不會被清零,第一之所以是第一,還在于其比其他社區形成的共識要強。
目前分數榜已儼然形成了 Token T 作為唯一的超級大國之勢,新入場的玩家看到如此排名在考慮其他 Token 前,必然會地選擇配置一定的 Token T 以盡可能實現對游戲結果的對沖。其他游戲 Token 就目前來看已經喪失了爭奪第一的懸念,若這樣的格局持續下去,唯一的保留節目可能是誰將會被淘汰的問題。如果官方后續能對落后的社區給予令人感到逆轉可能性的激勵手段,以及對領頭羊進行“反壟斷式”的資源遏制,這樣的博弈可能會更加具有競技性。
(3) 賄賂玩法存在感不足。首先,在社區沒合力的情況下,小額持有者進行賄賂沒有實質影響性;而大戶則會陷入自我博弈中,判斷出資行賄是否足以贏得足夠的獎勵回報(目前是獲得第一),若最終不能如嘗所愿,其行賄的資金將變成質押者瓜分的 APR。其次,在游戲 Token 社區內部無獎勵的規則下,社區行賄的動力只有改變該社區 Token 的分數排名,但分數較高的 Token 社區在確保自己押注的 Token “保級”成功后,其內部玩家并不一定都具備動力進行賄賂,特別是目前在一方遙遙領先的情況下。最后,如果 TRG 或 CULT 價格不在合理區間更會影響玩家行賄的意愿。
目前來說,The Rug Game 在規則上仍有很大的調整空間,假如可以在保留榜首獎勵和對榜尾進行處罰的前提上,增添處于中間排名的獎勵(類似于英超聯賽的歐冠區/爭四等)以及個人行賄數據的獎勵,或者根據 Token 排名進行差異化空投等改善手段,或許能吸引更多的新玩家參與博弈。
吳說作者 | Maverick
來源:比推
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