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ENJ:金色前哨 | 5億Minecraft玩家將進入區塊鏈世界_Enjoy Job Fee

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Time:1900/1/1 0:00:00

作為一款沙盒式建造游戲,Minecraft多年來一直是全球最受歡迎的游戲之一。2014年11月微軟斥資25億美元收購Minecraft開發商。Minecraft在各個平臺其每月活躍玩家達到1.26億,總玩家數達5億。

近日游戲初創公司Enjin推出一款開源區塊鏈插件EnjinCraft,可以使Minecraft Java Edition服務運營商能夠在其線上世界中啟用區塊鏈功能,玩家無需編寫任何代碼就可以在Minecraft中使用代幣化的區塊鏈資產。

金色熱搜榜:AE居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,AE搜索量高居榜首。具體前五名單如下:AE、LBA、ANT、BTM、MANA。[2020/11/18 21:14:05]

借助EnjinCraft插件,服務器可以允許玩家鏈接其Enjin錢包并使用其中的專用區塊鏈資產,例如專用武器和工具。玩家還可以在Minecraft游戲界面中交易其擁有的區塊鏈資產,并實時查看自己的Enjin幣和以太坊余額。

金色晚報 | 1月2日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:反洗錢、螞蟻金服、南京市委、以太坊升級、加密征稅法案

1.“區塊鏈行業應用反洗錢標準”起草小組正式成立。

2.螞蟻金服已申請新加坡數字銀行牌照。

3.南京市委一號文件:推動產業協同發展強鏈。

4.廣東上線中小企業融資平臺,發放全國首筆無抵押區塊鏈貸款。

5.騰訊發布白皮書指出區塊鏈、數字貨幣成A股炙手可熱概念。

6.陳純院士:中國區塊鏈賦能各行業亟需解決四項核心技術。

7.韓國加密征稅法案有望在2020年上半年出臺。

8.國際貨幣基金組織建議菲律賓央行收集跨境加密貨幣交易數據。

9.以太坊主網已激活繆爾冰川升級,繼續推遲難度炸彈600天。[2020/1/2]

EnjinCraft允許服務運營商通過向玩家提供對游戲中物品和貨幣的有形所有權來創建自己的Minecraft經濟。它還允許玩家通過服務器或通過外部聊天室和數字交易平臺(如Enjin Marketplace)以P2P方式安全交易其資產。

金色財經獨家分析 區塊鏈監管應“量身定制”:美國國會議員Patrick McHenry昨日在接受coindesk的采訪時表示,立法者不應該急于對加密貨幣施加新的法規。金色財經獨家分析,區塊鏈、加密貨幣目前已經對經濟、社會產生了一定影響,監管是必要的。然而監管并不意味著禁止,更多的是合規和引導。雖然各國政策有所區別,但技術、產業的發展一定是在一定框架內的。各國監管部門應該進行監管,也應該根據產業發展階段進行監管,適應其發展規模,創造發展空間,監管應根據具體情況“量身定制”。[2018/4/26]

Enjin于去年7月首次啟動EnjinCraft測試服務器,展示了集成區塊鏈的可能性。現在的版本向所有Minecraft服務器運營商開放了插件和源代碼。

據Enjin官方博客,Enjin將測試服務器描述為“原型”(prototype),而將插件描述為“陳列室模型”(showroom model)。

Enjin聯合創始人兼CEOWitek Radomski在一份新聞稿中說。“ EnjinCraft是沙盒游戲新時代的開始。。。玩家現在在他們的游戲世界中擁有明顯的利益,服務器所有者可以通過使用品牌的收藏品和數字世界中稀缺且有價值的物品來創造新的游戲體驗。”

Enjin通過一個名為MyMetaverse的項目展示了EnjinCraft的潛力,該項目使用插件的自定義實現。該服務器允許玩家進入游戲時掃描顯示的二維碼來鏈接Enjin錢包,然后玩家可以召喚物品、角色,未來還會召喚坐騎。

MyMeta Minecraft服務器還計劃添加新功能,讓玩家可以使用代幣購買土地,然后發展為世界并互動體驗。然后,地主可以向其他玩家收取代幣,來訪問這些開發的空間。這聽起來和基于區塊鏈的游戲The Sandbox非常相似。

鑒于引入區塊鏈資產和使用開源代碼的廣泛潛力,EnjinCraft可以幫助挖掘Minecraft內的各種新游戲體驗。

這是該公司為Minecraft發布的第二款插件,之前發布DonationCraft,允許玩家向服務器運營商捐款。據Enjin,DonationCraft迄今為止已被下載510萬次,玩家向運營商支付了數百萬美元。

2020年4月月,Enjin宣布將向亞洲國家擴張,在尋求中國工信部批準后向中國用戶開放其加密錢包。

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