金色財經記者 Jessy
近日,著名3A游戲公司育碧宣布其將在Oasys 區塊鏈上推出鏈游 Champions Tactics。根據目前該游戲只發布的游戲先導預告片。據了解,這是一款玩家對玩家 (PvP) 戰術角色扮演游戲 (RPG)。游戲搭載的Oasys這條鏈是由日本知名游戲企業萬代南夢宮與世嘉推出的專注于游戲的區塊鏈。
對于大型傳統游戲公司來說,他們通過其獨特和成熟的IP就可獲得穩步上升的營收,入局Web3其實是一個需要內部的變革和極大勇氣和決斷的事情。不過傳統游戲公司入局鏈游不是新鮮事,對于傳統的游戲公司來說,進軍區塊鏈游戲領域能夠為其業務提供新的增長引擎。
金色財經梳理發現,今年,主流的傳統游戲廠商將發布一系列的鏈游,而此前,這些游戲廠商也在鏈游領域有過諸多嘗試,他們或將NFT引入游戲,或者是投資鏈游公司,或是把自家的知名IP授權鏈游開發使用。
鏈游經歷了早期的集卡牌的NFT模式,“play to earn”模式,新的范式又會是什么呢?以及傳統的游戲巨頭入局鏈游之后,做得怎么樣了?他們的入局能夠改變當下鏈游的玩法和格局嗎?
傳統游戲大廠如何投入鏈游基礎設施建設
鏈游發展的基石是底層公鏈。鏈游因其高交互性的特點,對于區塊鏈的存儲、運算速度都有著較高要求。同時選擇哪條公鏈來搭載游戲,還會考慮該公鏈的用戶流量、扶持力度等等。
首先是在公鏈這一基礎設施上, 傳統的游戲公司躬身入局,著名游戲公司萬代南夢宮與世嘉于2022年2月推出的專注于游戲的區塊鏈Oasys,該鏈兼容以太坊 EVM。而 Oasys 的早期的節點運營商均來自于傳統的游戲公司,比如法國游戲集團育碧、韓國視頻游戲公司 Netmarble、Wemade 和 Com2 uS,以及菲律賓鏈游公會 Yield Guild Games等等。
The Sandbox:育碧Rabbids NFT公開鑄造正式啟動:2月22日消息,The Sandbox在社交媒體宣布育碧Rabbids(瘋狂兔子)NFT公開鑄造現在已正式啟動,Rabbids NFT由游戲巨頭育碧在Polygon鏈上發布,總計2066枚,售價100 SAND,The Sandbox預計在二月底推出配套的元宇宙游戲。
去年2月報道,游戲巨頭育碧與The Sandbox達成合作,計劃引入旗下知名IP打造元宇宙空間。[2023/2/22 12:23:30]
不過從從游戲項目總數來看:目前區塊鏈游戲總數排名前三的分別是幣安鏈、以太坊和Polygon。這 3 個公鏈上的區塊鏈游戲占到了總數的 76.2% 。原生的鏈游還是多選擇傳統的公鏈,這條由傳統游戲公司們所聯合開發的游戲公鏈目前上面所運行的鏈游項目為11個。而據DappRadar數據顯示,截至目前,區塊鏈游戲總共有2270個。
除此之外,像索尼申請NFT 專利,允許 NFT 能夠在不同游戲和游戲設備(例如 PS4、PS5、手機、電腦之間 NFT 資產交互);Unity 在開發引擎接入 Metamask SDK,允許用戶在游戲內更加絲滑的使用錢包等等。
傳統游戲廠商的鏈游咋樣了?
育碧
法國著名3A游戲大廠,此次在Oasys 區塊鏈上推出鏈游 Champions Tactics的育碧,此前也曾支持過一家區塊鏈游戲公司的鏈游NIne Chronicles(角色扮演類游戲),也曾參投游戲公司,如參投區塊鏈游戲公司Animoca Brands的6500萬美元融資。
育碧也是第一家涉及涉足NFT的世界主要游戲公司。2021年,育碧也曾在自家游戲《幽靈行動:斷點》中添加了NFT內容,這是他們的一個名為Quartz的NFT計劃中的一部分。根據公告,育碧推出的Ubisoft Quartz的平臺允許用戶獲取可在游戲中使用的物品的NFT,例如武器、服裝或車輛。Ubisoft Quartz將這些NFT稱為“Digits”,并選擇將這些NFT基于Tezos區塊鏈。育碧也在公告中承諾會把該計劃引入到其它的游戲中,Quartz平臺的搭建花費了四年的時間,但是育碧在NFT的投放過程中其實還是十分謹慎的,其下的其他游戲并未有類似實踐。
育碧高管回應新NFT平臺引起的反響:游戲玩家可能還沒有完全理解NFT的好處:1月29日消息,育碧戰略創新實驗室副總裁Nicolas Pouard在接受Finder采訪時,對育碧在推出NFT平臺Quartz和Digits后收到的負面玩家反饋發表了看法。Pouard表示,游戲玩家可能還沒有完全理解NFT的好處。Quartz和Digits對玩家來說是一個“個人選擇的問題”,他們“在任何時候”都不會被迫使用它們。(Cointelegraph )[2022/1/29 9:21:08]
《幽靈行動 斷點》游戲內,最初,M4A1 戰術步槍的“狼”皮膚、頭盔和一條褲子這三種NFT是免費提供給初始玩家的,后來這些NFT只有在游戲內取得一定成就后才能贈送,比如步槍要求玩家在 Ghost Recon Breakpoint 中達到 XP 5 級,而褲子要求玩家至少玩 100 小時,頭盔要求玩家至少玩 600 小時。
這些NFT可以轉售,但是據了解《幽靈行動:斷點》的NFT轉售市場成交量似乎只有400美元,僅有15件NFT售出。目前,育碧已經結束了對于《幽靈行動 斷點》游戲內容的更新。
可以說,把游戲內的資產NFT化,在育碧的實踐中是失敗的,當時育碧推出該計劃時,就遭受到了許多玩家的質疑,對于普通的游戲玩家來說,是否擁有一個游戲內裝備的NFT并不會影響其游戲體驗。
萬代南宮夢
Oasys 區塊鏈的發起方之一,日本游戲巨頭,2022年3月29日,萬代南夢宮舉行第三次高達大會,宣布將開啟高達元宇宙的開發。其,將一步步建立元宇宙空間的基礎,首先為每個類別創建虛擬社區,并將它們與萬代南夢宮 ID 連接起來,再將這些稱為太空殖民衛星的社區相連接,形成一個高達元宇宙空間SIDE-G。未來,以動畫、高達模型、游戲、音樂等多種品類為主體構成 SIDE-G 的元宇宙將陸續在虛擬空間展開。
NFT寵物游戲平臺Dogami完成600萬美元融資,育碧和Animoca Brands等參投:12月27日消息,NFT寵物游戲平臺Dogami完成600萬美元融資,育碧,Animoca Brands和The Sandbox的聯合創始人參投。
據悉,Dogami將在Tezos上推出,并將提供超過300種不同的狗,每一種都有獨特的特征。玩家將需要通過智能手機上的增強現實技術來照顧他們的虛擬寵物。而Dogami寵物生活在一個稱之為Petaverse的虛擬世界中,玩家可以訓練、定制特性,并在挑戰中與他人競爭。(DappRadar)[2021/12/27 8:07:39]
目前在高達元宇宙的官網上,能夠看到的仍然只是相關的宣傳內容,沒有更多的進展。根據梳理萬代南宮夢的過往的商業動作我們能看到,對于搭載自己游戲的元宇宙世界,其一直動作頻繁,還曾在世界多地開設VR體驗場館。
世嘉
Oasys的聯合發起方之一,日本著名游戲公司。2022年10月,世嘉與日本區塊鏈游戲公司Double Jump Tokyo 合作發布其首款區塊鏈游戲。這款游戲是以世嘉的經典游戲《三國志大戰》作為原型,以三國時代為背景的在線街機對戰交換卡片游戲。
這是一款NFT鏈游,據了解,世嘉只是將這一IP借給 Double Jump Tokyo開發,具體的游戲將于今年年底發布,只有PC端。
此前,世嘉也積極探索NFT 領域,仍舊是和Double Jump Tokyo所合作,據了解,世嘉也投資了該公司。世嘉也進軍可NFT領域,今年五月,世嘉通過 Oasys 網絡上的 NFT 市場 Oasy 推出了第一個 NFT,以其經典 IP《虛擬戰士》為主題。
Netmarble
育碧支持的區塊鏈游戲公司Planetarium為開發者提供250萬美元資金:金色財經報道,法國游戲巨頭育碧支持的區塊鏈游戲公司Planetarium提供了贈款資金,以支持旗下PC角色扮演類區塊鏈游戲Nine Chronicles的社區發展。總計250萬美元的資金將獎勵給為游戲創建工具和內容的社區開發者。[2021/3/9 18:26:43]
Netmarble是開發出《Marvel 未來之戰》、《天堂 2:革命》等游戲的韓國第一大手游公司,騰訊是其第三大股東,成立于 2000 年。2022年1月,該公司曾宣布將採取雙軌并進策略、搶攻區塊鏈游戲,同時還將發行自有加密貨幣、用于游戲當中交易。其子公司Netmarble F&C 則將專注于制作區塊鏈相關內容,包含游戲、元宇宙角色、虛擬人類以及網絡漫畫。
2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的區塊鏈游戲,分別是大逃殺吃雞手游《A3:Still Alive》,奇幻冒險角色扮演手游《Ni no Kuni:Cross Worlds》和對戰玩法的格斗動作游戲《King of Fighters:Arena》。
拿《A3:Still Alive》來說,該游戲中的獨有貨幣INETRIUM,玩家在游戲中煉制成的該貨幣可以直接兌換成虛擬幣MBX。剛上線的時候每個MBX漲到了最高68000韓元(約360元人民幣),一路下跌至目前價格1440韓元(約7.7元人民幣)。
投身鏈游其實并沒有挽救Netmarble的頹勢,2022年前半年凈虧損共1723億韓元(約9億人民幣,后半年凈虧損達到了2775億韓元(約合15億人民幣)
今年Netmarble 則是推出了《Meta World: My City》,該游戲采用了全球累計下載量達 1.5 億的“Let's Get Rich”IP。將棋盤游戲與房地產元宇宙相結合,玩家可以將土地和建筑物作為 NFT 進行交易,并通過房地產投資以游戲代幣的形式獲得收益。
動態 | 電子游戲巨頭育碧宣布與區塊鏈公司Ultra合作:巨頭游戲公司育碧(Ubisoft?)今日宣布與基于EOSIO的基于區塊鏈的網絡Ultra合作。在Ultra明年發布完整的主網之前,育碧將為Ultra的UOS測試網做出貢獻。(BeInCrypto)[2019/11/21]
在實際的游戲體驗上,《Meta World: My City》更像是披著元宇宙外衣的“大富翁”游戲,玩家一方面在各種城市地圖上擲骰子,體驗與虛擬世界中其他玩家的對抗。另一方面,則享受著擴建土地、建造地標,在虛擬世界中開創一份基業的元宇宙內容。
不過,《Meta World: My City》之中除了制作個性化的角色模型,缺少更加豐富與深厚的虛擬宇宙元素,像是頂著一個“元宇宙”的頭銜。
目前,在google play上,該游戲下載量超過100萬,評分為3.7分。
Square Enix
日本著名游戲公司,最賣座的游戲為《最終幻想》和《勇者斗惡龍》。在區塊鏈領域的動作很多,比如成為了Oasys 的節點運營商,投資了專注融合比特幣與游戲生態的協議 Zebedee,正在售賣具有 NFT 版本的實體《最終幻想 7》游戲人物玩偶等等。早在2020 年 5 月,Square Enix 公布的中期商業戰略中,區塊鏈游戲就已經被確定為了公司新的投資領域。
目前該公司正在開發的鏈游為《Symbiogenesis》。該游戲搭載在Polygon上,有網頁版也有移動版。根據官方透露的消息表示其將是一款基于 10000 個 NFT 并擁有自己元宇宙的 NFT 游戲。該游戲的玩法大致是玩家持有NFT人物,完成角色任務、尋寶任務、最終世界任務等。不過該游戲目前所透露信息仍舊很少,具體何時能夠上線仍舊是一個未知數。
Wemade
Wemade成立于 2000 年,是韓國首家布局鏈游的傳統游戲公司,擁有熱門游戲 IP“熱血傳奇”。
2021 年,由于其基于區塊鏈項目“Wemix”的區塊鏈游戲“Mir 4 Global(傳奇4)”的成功,使得公司收入大幅增長,當年市值突破50億美元。
《Mir 4 Global》具有很強的“play to earn”特性,在菲律賓、泰國等亞洲國家獲得了用戶的喜愛。該游戲創下了 140 萬的并發用戶數和 620 萬月活躍用戶的記錄,為 Wemade 的增長做出了貢獻。具體來說,該游戲內置原生代幣Draco,可通過“play to earn”,游戲角色NFT,均可以在其內置的交易市場中進行買賣。
Wemade可以說也是第一家吃到鏈游紅利的傳統游戲企業。在2017-2020的4年間,Wemade的年收入均在千億韓元上下波動,凈收入連續三內為負值。但是在跨入鏈游市場后的2021年迎來爆發,年度收入為3349.8億韓元,同比增長164%,年度凈收入為3066.9億韓元,同比增長4515%。Wemade股價在Mir4全球發布后從3萬韓元一路推升到23萬韓元,市值也一躍進入韓國游戲第一梯隊。游戲的代幣Draco的價格在2021四季度一度觸及8美元,不過2022年Draco價格跌破1美元的,對于用戶來說,打金收入大幅下跌,Draco活躍地址數也呈現斷崖式下跌。
在收入方面,如果是在鏈游領域看,Mir 4 Global其實遠沒有達到的Axie和Stepn的高度,而此二者的研發成本遠低于MIR4;相比傳統游戲,同為韓國MMORPG游戲,NCSoft推出《天堂W》上線八天營收就突破1億美元,Netmarble推出的《二之國》也用11天完成了1億美元的營收。而Mir 4 Global也落后于他們。
總的來說,從游戲營收角度,Mir 4 Global作為韓國第一款鏈游,游戲品質雖遠超同期鏈游,但實際營收成績難說及格,鏈游中的代幣經濟也使其游戲生命周期大幅縮短。
國內游戲大廠
早在 2016 年,阿里就推出了區塊鏈游戲產品,其中包括大家熟知的《螞蟻森林》。
不過鏈游在國內的第一次爆發還是在2018年,國內的各大游戲廠家都曾推出鏈游。彼時,國內的鏈游市場,十分單一,主要以收藏、交易類游戲為主,類似加密貓。百度開發了萊茨狗、360開發的區塊貓、晨鑫科技的寶利馬、極客網的云魚等。藍港互動、網易這樣有專業游戲團隊背景也開發了加密狗、招財貓等鏈游。
而在2021年,2022年,百度推出的社交游戲《希壤》,字節跳動以90億元人民幣的高價收購國內VR行業頭部廠商PICO;領投的代碼乾坤推出了集創造、娛樂、社交為一體的平臺游戲《重啟世界》,其內部也自行研發一款元宇宙社交產品Pixsoul。騰訊的天美工作室則公布了新項目——一款元宇宙游戲《Z PLAN》。網易還在旗下熱門游戲 IP 《逆水寒》《倩女幽魂》中植入區塊鏈技術,通過一款名為“伏羲通寶”的數字資產試圖建立起行業統一的游戲虛擬資產管理標準,改變未來鏈游的分工協作模式,盤活游戲用戶的資產存儲。
但是好景不長,今年五月,百度希壤的負責人已經離職。根據騰訊游戲的內部人員向金色財經透露,目前騰訊鏈游相關的業務都已經停掉。
因為政策原因,鏈游對于國內大廠而言還是風險較高。而元宇宙雖然是未來發展的方向,但是道阻且長,技術的發展還未到可以讓用戶實現較好體驗又能給公司帶來盈利的階段。
總結:
目前鏈游的發展還有很大的局限性的,鏈游玩家目的明確,打游戲的方式掙錢,能掙錢就行,游戲能玩就行,其他不重要,這部分玩家也十分有限。其實鏈游的發展急需 Web2.0 游戲廠商帶來新鮮血液、玩法。
好的游戲,游戲體驗肯定是第一位的,其次才應該是考慮鑲嵌在其中的經濟模型。
動視暴雪、育碧、史克威爾·艾尼克斯等3A 大廠這幾年都發展艱難,遭遇了瓶頸。對于傳統游戲廠商來說,鏈游無疑是可以給大廠們帶去新的活力。
精美的制作、生動的游戲情節和良好的游戲體驗能夠和資產的上鏈,好的經濟模型相結合,肯定是鏈游發展的方向,也應該是傳統游戲廠商們去爭奪的高地。
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