作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou
1、全鏈游戲解析
在加密世界里,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。
但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。
而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。
達拉斯獨行俠隊老板:前SEC執法部門負責人完全不了解加密貨幣:金色財經報道,達拉斯獨行俠隊老板、億萬富翁Mark Cuban發推文稱,前美國證券交易委員會(SEC)執法部門負責人John Reed Stark“完全不了解加密貨幣”。Cuban稱,加密貨幣將繼續對企業產生比監管機構更積極的影響。此外,他概述了天氣保險、轉賬、數字文件溯源、數字內容市場效率等多項加密用例。據悉,Stark此前在CNBC表示,比特幣和其他加密貨幣都沒有任何效用。[2021/6/4 23:10:01]
雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。
共和黨眾議院領袖麥卡錫呼吁美國決策者更深入地了解比特幣:4月13日消息,眾議院少數黨領袖凱文·麥卡錫呼吁美國的決策者更深入地了解比特幣。CNBC的Joe Kernen詢問麥卡錫有關美國財政部長耶倫和美聯儲主席鮑威爾是否應閱讀《比特幣標準》(一本由經濟學家Saifedean Ammous撰寫的暢銷書)時,麥卡錫回答:“要走向未來,他們不應該忽視比特幣……對于那些監管者和執政者來說,最好現在就開始理解比特幣對未來而言意味著什么,因為其他國家(尤其是中國)正在向前發展。”麥卡錫警告說,如果不采取行動,美國最終可能落后于中國。(U.today)[2021/4/13 20:15:34]
當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。
動態 | 阿姆斯特丹中本屋將幫助人們了解加密貨幣:據bitcoin.com報道,中本屋(The House of Nakamoto)是一個幫助新手進入加密貨幣世界的奧地利項目,最近在阿姆斯特丹開設了一家新店作為信息中心,加密貨幣相關產品的零售店,甚至還有一個臨時的比特幣博物館。當地居民和游客現在可以在此了解電子貨幣,獲得包括硬件錢包的入門套件。[2018/10/26]
Autonomous Worlds(自治世界)則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。
姚期智院士:做區塊鏈,應對整個金融產業有深厚的了解:4月23日消息,全國高校區塊鏈大賽啟動儀式于昨日在京舉行,大賽指導委員會主席姚期智院士發表講話,他表示:“我想和我們從事區塊鏈,或者更廣義一點從事金融科技的年輕同學和老師,我給他們一個建議。我們雖然主要是一個信息科技的研究開發者,但是我們在這個過程中,我們必須也對于我們科技運用的行業,應該有一個相當深度的了解。我們做區塊鏈的話,我們應該對于整個金融產業有一個深厚的了解。因為唯有你知道了它的應用場景,到了一定深度以后你才能夠真正作出好的結果,所以我呼吁,我們學計算機,學技術科學的研究者,把他們的科技用于任何一個跨學科的運用當中。”[2018/4/23]
2、為什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinite games,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。
因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。
此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。
3、自治世界游戲引擎
自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。
例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:
MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。
Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。
Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。
Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。
4、結論
在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”
我完全贊同Strickler的觀點,我認為Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!
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