據Coindesk報道,一份關于區塊鏈游戲的新興生態系統的新報告顯示,該模型最引人注目的特性之一——在游戲之間混合和交換數據的能力——并沒有實現。游戲之間的交互并不是一個全新的概念。任天堂的SuperSmashBrothers等系列游戲或許是這種方法的最好例證,區塊鏈游戲正是在這一領域承諾了一種新的模式,即玩家辛苦獲得的進步可以在一款游戲中得到利用,并根據自己的選擇轉移到另一款游戲中。UnionSquareVentures的FredWilson在7月下旬發表的一篇文章中,談到了將游戲中的知識產權與區塊鏈綁定在一起可以實現“可擴展性”。但是,根據目前可用的數據,這種“可擴展性”似乎并沒有發生——至少目前還沒有。NonFungible.com的研究人員發現,一般來說,大多數NFT領域的玩家今年到目前為止只嘗試過一款這樣的游戲。也就是說,許多NFT的收藏者或游戲玩家不會有第二次類似的嘗試。
報告:預計到2030年有超過5億人購買加密貨幣:金色財經報道,根據Alex Krüge收集的統計數據,他發布了一份關于未來投資及其用戶群的報告。他的報告稱,到2030年,加密貨幣可能會吸引超過5億新消費者。消費者很可能來自中高收入階層。(watcher.guru)[2022/9/12 13:23:17]
報告:BTC錨定幣和加密借貸流行共同助推DeFi增長:根據ConsenSys發布的最新報告,越來越多的BTC錨定幣(錨定比特幣的以太坊ERC20代幣)和加密資產借貸發展,推動了過去三個月DeFi增長。其中,以WBTC為代表的BTC錨定幣總數已經超過閃電網絡的比特幣數量。然而,ConsenSys報告也表明,加密資產借貸未能吸引大量來自DeFi部門以外的新用戶。[2020/7/15]
動態 | 報告:北美區塊鏈項目的進展和生產落后于除非洲以外所有地區:根據研究機構Gartner最近發布的一項研究報告,中國以及亞太地區國家在區塊鏈采用方面遠遠領先于美國。事實上,在區塊鏈項目進展和生產方面,北美落后于除非洲以外的所有地區。此外,研究還發現,在2017年至2019年期間,銀行和證券行業采用區塊鏈的比例在所有行業中都在下降。銀行業和證券業的項目投產似乎比公用事業、制造業和批發貿易的項目要慢得多,盡管后者的項目要少得多。資產跟蹤和來源以及支付和結算是當今企業區塊鏈中最常見的用例。[2019/6/15]
尊敬的用戶, BAR聯合BiKi平臺,舉行“充值拼手速沖頂大賽”,詳情如下,活動時間:8月13日16:00-8月18日24:00活動規則:1、活動期間,充值BAR至BiKi.com.
1900/1/1 0:00:00據LongHash報道,Xapo是一家成立于2014年的數字資產托管公司,提供比特幣冷錢包、冷藏庫以及基于比特幣的借記卡業務.
1900/1/1 0:00:001.RogerVer再度抨擊閃電網絡:JackDorsey與閃電實驗室CEO存在戀情“比特幣耶穌”、BCH支持者RogerVer再次發推抨擊閃電網絡,在最近的一條推文中.
1900/1/1 0:00:00沃爾頓信息系統教授MaryLacity等人提取了2014-2018年的10-K報告,36836份10-K報告中,只有242份報告提到了區塊鏈或分布式分類帳.
1900/1/1 0:00:008月1日,美國專利商標局的一份文件顯示,沃爾瑪申請了“通過區塊鏈發行數字貨幣的系統和方法”的專利。沃爾瑪或意在發行WalmartCurrency.
1900/1/1 0:00:00全球經濟正面臨11年來最大的危機,而市值最大的加密貨幣比特幣也將迎來為自己正名的關鍵時刻。加密媒體coindesk撰文分析了過去兩周來全球經濟局勢的動蕩和不穩定可能給比特幣帶來的影響.
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