“DApp涼涼了,你還關注?”
“不提了,揭開我記憶的傷疤。”
“最近要更新文章了?勸你換個方向,選個熱點題材。”
“進場最早最好,投入金額不要太大,一旦你成了游戲大戶,你就是被割的那個……”
近日,31QU就DApp現狀詢問了幾位鏈游玩家、區塊鏈從業者,得到的大多是消極回復。
他們有的默默停服了游戲,有的早已把游戲賬號賣掉,回歸了正常的工作生活;有的玩家還會按時登陸游戲“挖礦”,“每天收獲2.5個柚子”;有的則是慕名而來的新玩家,在最近的游戲里基本能實現盈虧平衡,但也對項目方在推廣方面的“不作為”,憤懣不已……
較于悲觀情緒,更糟糕的是無人問津。
只要是區塊鏈從業者,就一定能明顯感覺到:今年以來,大家的關注焦點已經從去年的公鏈、鏈游,悄然轉移到了DeFi、Staking,甚至IEO、資金盤、模式幣。去年熱議鏈游的盛況,早已不復存在。
玩家沉默、開發者流失,DApp風口為何吹不動了?
文/31QU林君
沉寂
“沒有,坑的老慘了”“不玩了。”
這是31QU在詢問一個早期鏈游玩家最近是否還在玩DApp時,對方發來的簡明扼要回復,他不愿提及此前玩過的游戲、踩過的坑,“不提了,往事不回味。”
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今年3月,投了不少錢到某款骰子游戲,卻因團隊突然關停游戲,最終血本無歸的玩家建夏,至今仍對鏈游避之不及,“虧了太多EOS”、“不敢玩了”。
在鏈游里把“錢虧完了”絕非個例,尤其去年下半年以來,熊市降臨,玩家手上持有的加密貨幣資產大幅縮水,對鏈游也提不起興趣。
大批玩家逃離,鏈游開發團隊的日子也不好過。
今年7月,玩家周公子在群里詢問創始人:“又一個月過去了,有更新計劃不?”對方回應:“沒有啊……沒有好的方向。”
值得慶幸的是,雖然沒有新計劃,團隊并未銷聲匿跡,游戲仍在繼續運營,根據創始人此前的說法,“現在是虧著錢跑著,貼錢挖礦。”老玩家還能每天登陸“收收礦”。
這樣的行業背景下,部分區塊鏈游戲開發進度,遠達不到玩家的預期。
早在今年年初就開始籌備進駐Decentraland、開啟另一份事業的玩家石廣,當下也為項目的進度捉急:“最近DCL的進展很慢啊,我們做不了什么,都在等耽誤了的主網上線呢。”
Dapper Labs完成1200萬美元融資:金色財經報道,Dapper Labs已經完成了由NBA球星Spencer Dinwiddie等人領導的1200萬美元融資。Dapper Labs創始人兼首席執行官Roham Gharegozlou表示,這筆資金將用于進一步開發區塊鏈游戲,包括最終推出私人測試版NBA Top Shot。Coinbase Ventures及其現有合作伙伴Union Square Ventures和Andreessen Horowitz(a16z)文化領導力基金也加入了本輪融資。[2020/8/7]
此前,石廣告訴31QU,他“準備在土地上開商店,幫助設計師們賣虛擬的游戲卡片、人物模型,還有服裝”的計劃,但幾個月過去了,目前計劃仍處于停滯狀態,現在官方的編輯器較為簡陋、落后,“得等unity3d上的插件”,另外,“虛擬形象也要收費”,還不是合適的時機。
此前,31QU刊發的一篇文章《DApp是個偽需求?DeFi才是以太坊活下去的真正用例》,大概也能一窺今年以來,搭建在公鏈之上的用例中,DeFi的地位。
DApp真涼了嗎?
自去年6月EOS主網上線后,基于各大公鏈開發的DApp開枝散葉,也逐漸形成了自有生態。在風云變幻的加密貨幣行業背景下,上述玩家的經歷,也僅算是冰山一角。
如果僅從DApp數據看,今年以來,雖然DApp音量較小,但還不算太糟糕。
行情 | EOS/ETH/TRON交易筆數大于10萬Dapps類占一半以上:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,過去一周EOS/ETH/TRON三大主流公鏈平臺交易筆數大于10萬Dapps共計42款,其中類占比最高達57.15%,游戲占11.9%,市場類占11.9%,其他類型占19.05%。各分類交易筆數最高的Dapp為:類BetDice(2390659),游戲EOSDynasty(943698),市場類WhaleEx(529953),其他類型HASH BABY(10841560)。[2019/6/14]
dappreview近日公布的2019年上半年報告顯示,上半年新增DApp數量達1114個,“半年總交易額達111億美元”,DApp市場總體發展依然良好。
如果進一步細化,根據SpiderData數據,今年6月份,三大公鏈的DApp日活躍地址數量分別為EOS約11萬、波場約4萬、以太坊約2萬。這個數據雖然并不打眼,但“宏觀上講,相對于去年年底已經有了一定的回暖”。
▲2019年6月三大公鏈DApp日活數據,來源:SpiderData
不過,作為行業的觀察者,去中心化應用服務平臺DAppBirds負責人鳥哥對此持不同看法,他認為,相比于日活、交易額、用戶這些數據,開發者數量才更能說明DApp現狀。
行情 | 四大公鏈的DApp總用戶量EOS暫居第一:據 DAppTotal 05月27日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): EOS(163,221) > TRON(75,719) > ETH(71,118) > IOST(11,238);總交易次數(筆):EOS(25,707,650) > TRON(6,845,424) > IOST(4,093,846) > ETH(555,453);總交易額(美元):EOS(221,811,633) > TRON(78,890,507) > ETH(42,533,937) > IOST(6,814,772);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS)、ADM(EOS);按交易次數TOP3 DApps分別為:Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、IOSTPlay(IOST);按交易額TOP3 DApps分別為:EOSREX(EOS)、TRONbet(TRON)、EOSJacks(EOS)。[2019/5/27]
根據鳥哥的感知,今年上半年與去年下半年相比,“DApp生態最大的區別是開發者減少了60%,新DApp的頻率已經完全跟不上節奏。”他補充說,“去年一天能有十幾款DApp,今年這個數據下降到了2~3天一款新游戲。”
動態 | Top 10 DAPPs消耗的CPU占據了EOS CPU資源的61.26%:據 DAPPTotal 數據顯示,02月18日 EOS上的CPU資源消耗排行前10的DAPP分別為:Dice、EOSBet、Endless Game、Trust Dice、EOSreel、VSbet - PvP 陣營對戰、EOSABC、BIG GAME、EOS Knights、Poker EOS。其中排名第1位的Dice CPU消耗量達到了1,730,404 ms,占全網CPU總消耗的23.98%,Top 10 DAPPs消耗的CPU占據了全網CPU資源的61.26%。[2019/2/19]
DApp分發和區塊鏈游戲社區SpierStore創始人肖華也基本上同意該觀點,“單就游戲類型的DApp來說,一個人開多個游戲賬號的情況比比皆是,甚至還有項目方會自己刷量。至于菠菜類型的DApp,這種情況只會更加嚴重。”
這一觀點同樣得到鏈游開發者Nicky的認同,他表示,即便網站對DApp日活、交易額等數據進行了去重,但“免不了還是會有水分”,“公鏈生態的搭建需要開發者,如果開發者離開了,整個公鏈生態自然會出現問題。”
“此前,不少大公司都聲稱著要進軍區塊鏈,但如今看來,很多都急流勇退了。”
熊市中的開發者
入不敷出的鏈游團隊無奈離場,在鏈游這條賽道上,當然還有在堅持的創業者。
BLOCKLORDS是今年年初就已經上線的一款史詩策略類鏈游,此前,該游戲制作人Nicky告訴31QU,團隊曾在波場、NEO等公鏈主辦的游戲大賽中獲獎,因此解決了前期資金問題。如今,幾個月過去了,游戲開發處于正常軌道。
不過,他也表示,今年上半年,整個加密貨幣市場行情變化莫測,也或多或少影響了自家游戲的玩家。
“比如4月的時候,TRX價格從0.2元漲到0.3元,波場的玩家在購買裝備、道具時會更加謹慎,有的選擇了場外交易,對BLOCKLORDS來說,也確實流失了部分用戶。”
他補充說:“用戶流失的原因,也可能因為我們游戲的玩法還不夠豐富,如果玩家長時間只接觸到一套玩法,自然也會離開。”不過,他認為這種狀況在后續團隊推出更多玩法后,可以得到改善。
目前BLOCKLORDS仍然把目標用戶定位于海外玩家。“相對于國內,海外玩家對游戲的‘好玩性’要求更高,也更愿意付費。”Nicky解釋到。
因此,一些DApp瞄準愿意高付費玩家純屬刻意為之。一方面,團隊要生存,另一方面,設置高門檻也是為了攔住只想來薅羊毛的玩家。“不然,團隊只能發幣割韭菜了。”Nick告訴31QU。
對于未來,Nicky目前還不擔心能否賺錢,團隊擔心的是:“即便后面做出了體驗感超棒的游戲,但卻吸引不來更多的玩家。”在他們的預期里,等到今年年度推出2.0版本后,“希望到時能有1000個活躍的忠實玩家。”
但慘淡的現狀也時不時動搖信心。在經歷大半年的市場洗禮后,團隊開始反思此前堅持不做預售的做法。
“有時,我和另一位創始人也會討論,后續推新版本游戲的時候,要不要對現有規則做一些調整。”Nicky告訴31QU,“比如團隊之前上線的兩版游戲,為了確保公平,堅持不做預售,但后面我們發現,其他質量不如BLOCKLORDS、但做了預售和包裝的游戲,用戶的參與度反而更好,好像新用戶也喜歡這樣的玩法。”
因此,后續是否要對此做出折中和改進,也成了擺在團隊面前的一個問題。
能否寄希望于爆款?
去年下半年,以FOMO3D、PixelMaster、比特幣解密游戲,以及各類骰子、、競猜鏈游為主的概念應用,可以說支撐了整個DApp生態,也將三大公鏈的落地推向了新的高度。
不過,今年以來,從業者可以明顯感知到,除了日單流水驚人的888TRON和《一起來捉妖》曾引起熱議外,去年鏈游喧囂的場景不復存在,大多數鏈游都未曾掀起波瀾。
“概念類游戲發展速度確實有所放緩,加上今年二級市場有所回暖,用戶對金融交易類DApp的興趣提升,屬于正常現象。”麥子錢包聯合創始人吳巖表示。
“今年以來,去中心化金融DeFi的概念炒得很熱,比如DAI,也屬于基于智能合約的一類DApp,隨著此類產品越來越多,再歸類到交易類就有點寬泛了。”肖華告訴31QU,將DeFi和交易類DApp分類統計已經被SpiderSore提上日程。
由于還未吸引來太多真正的游戲玩家,目前DApp的用戶和炒幣玩家們有大量重合,在DeFi吸引用戶的大部分注意力后,鏈游要如何再次攫取市場目光?
7月初橫空出世的JustGame似乎有望改變這個狀態。這個由去年火爆幣圈的資金盤游戲FOMO3D主創團隊新推的游戲,一經公布,便引起了眾人追捧。
有人對Just.game寄予厚望,認為其“將再次引爆區塊鏈游戲”。之前從未玩過鏈游的雞絲哥,也聞聲趕來。他對FOMO3D印象深刻,去年只關注、沒參與,“今年看到孫宇晨都幫團隊推了Just.game,就特別關注了下。”
就在眾人期待Just.game公布上線日期時,瞄準商機的團隊已經率先出手,幾天后,諸如JustGame.VIP、BOXME等多款“仿盤游戲”悄然上線,相應的宣傳也熱鬧起來。
雞絲哥就是在熟人炒幣群里,聽說的JustGame.VIP,他告訴31QU,“雖然知道這個是仿盤,但覺得可以在正版游戲出來之前體驗一下也不錯”,“先去試試水,攢攢經驗。”
JustGame.VIP上線了波場、以太坊、IOST等多個版本,雞絲哥只有波場版是賺的,“其他都沒回本。”他把原因歸咎于團隊推廣太差,“沒推廣,挺浪費的”。
但吐槽官方不會推廣的他,同樣不敢把游戲往自己的社群里推,他解釋說,“風險太高,這不是把社群用戶往坑里帶嗎?”
雞絲哥告訴31QU,等“正版”上線后,他還會去參與。但他也深知,這就是個資金盤游戲,“對于這種博傻游戲,不能投入過多,投多了自己反而成了大戶,最終免不了被割。”
“目前市面上的‘區塊鏈游戲’,絕大部分內核還是炒幣,只是這個過程被團隊用更生動的形式展示了出來。”對于此類資金盤、類游戲,肖華直言不諱。
在被問及后續是否還會關注其他體驗感更強的鏈游時,雞絲哥表示“不會關注”。
也就是說,這些被爆款、賺錢效應吸引而來的玩家,似乎也很難轉化成真正的鏈游玩家。
“如今處于低潮期,DApp涼涼是常態,大家都在積蓄力量,積累和沉淀流量。”即便現狀差強人意,HelloEOS創始人梓岑還是對DApp持樂觀態度。
他認為,這是市場“熊轉牛這個階段必然發生的事情”,“等到大牛起勢之后,這種態勢自然會反轉。”
一方面囿于資金、技術,另一方面,由于加密貨幣行情低迷引發日活下跌、用戶逃離,DApp未來還尚未明朗。
可以確定的是,自誕生之日起就被寄予厚望的DApp,依然還會有一段蟄伏期。
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2019年7月23日,ChainUP旗下品牌HiCoin在北京召開發布會,對HiCoin團隊、理念和未來發展策略進行了詳述.
1900/1/1 0:00:002019年上半年瘋狂的1EO熱潮退去之后,跨鏈技術已經在蓄力其中。今年被稱為是“跨鏈元年”,Staking經濟快速崛起,Cosmos和Polkadot兩個跨鏈項目鋒芒畢露,業內大量的極客和投資者.
1900/1/1 0:00:00上篇文章中我們分析了幣安近半年的布局和BNB的相應漲幅,接下來我們把目光放在OKB上,相比于BNB和HT,OKB似乎爭議更多,從近一年的表現來看,OKB的確表現不佳,跌幅高達30%.
1900/1/1 0:00:00今日,火幣全球站宣布,FastTrack五期將于新加坡時間7月31日20:00舉行,本期項目分別為Fusion和VSystems,并沿用前期規則,2個候選項目將進行一對一HT明票PK.
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