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DAPP:維基天堂CEO實判各大公鏈 揭秘爆款DApp打造秘訣_Instadapp

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維基天堂開發團隊來自美國硅谷,2018年團隊在波場上開發過的DApp游戲Crazydogs因其強大的游戲開發能力、創新采礦模式力壓全球各地150支隊伍,榮獲波場DApp大賽冠軍。這款游戲一經出現,在很長一段時間內霸占DAppReview和DAppRadar等網站上波場DApp游戲第一的位置,平均日活達6000。2019年6月中旬,維基天堂首款游戲“寶石爭霸”上線維基鏈,72小時內交易額便突破百萬,上線一周就獲得超過200萬的不俗成績。維基天堂屢次推出爆款DApp,其開發爆款DApp的秘訣是什么?他們的團隊成員又都是何方神圣?維基天堂開發團隊有在各大公鏈開發過DApp游戲的經驗,他們如何評價各大公鏈的真正實力?維基天堂CEO——Jay為大家一一解答以上疑問,并一起探尋爆款DApp開發的秘訣以及各大公鏈的真實現狀。

1.維基天堂開發團隊是一支怎樣的開發隊伍?團隊成員的背景是什么?團隊理念和未來規劃是什么?

Jay:維基天堂開發團隊來自美國硅谷,團隊成員主要來自Facebook、Google等科技巨頭公司。我們擁有成熟和豐富的區塊鏈游戲開發經驗。在深入觀察了整個區塊鏈行業之后,我們發現目前DApp行業還處于非常早期的階段,因此我們團隊期望能在DApp行業里面貢獻一份自己的力量。

2017~2018年主要是公鏈崛起的年份,但到了2019年,我們認為DApp行業是未來最具發展潛力的,所以我們團隊把眼光放在了3~5年后,從現在開始我們團隊會進行一系列的DApp開發,在這個行業里面深耕細作。

維基解密創始人Julian Assange NFT在威尼斯藝術展上亮相:7月2日消息,被囚禁的維基解密創始人Julian Assange是今年威尼斯藝術展上NFT收藏的新主題。該系列名為This Cannot Be Erased,是由希臘藝術家Miltos Manetas和著名的英國作曲家Howie B創作的。該系列將分三個階段發布,每個階段37個代幣,每個NFT代表Manetas制作的獨特的阿桑奇油畫。

此外,Assange NFT的持有者將成為AIIA(Assange is internet Internet is Assange)活動的受托人,出售所得的款項將進入Internet Pavilion DAO。這種模式能夠讓成員有機會影響展館未來如何將資金分配給藝術項目,重點是培養與互聯網自由相關的工作。(bitcoinist)[2022/7/3 1:46:54]

2.維基天堂團隊為什么在波場成功制造了爆款游戲之后,前往維基鏈上做開發?

Jay:首先,我們是在一個機緣巧合之下結識了維基鏈CEO高航。當時我們在波場上開發的Crazydogs取得了成功,業內算是小有名氣。接下來我們計劃著壯大團隊的知名度,也想著在更多的公鏈開發,接觸到更多的社區資源。此時維基鏈面向全球推出了生態共建計劃,我就與高總取得了聯系。高總誠意滿滿,親自飛到硅谷來與我們團隊見面,讓我們甚是感動。經過幾次深度溝通,我們對維基鏈同仁的技術專業性十分認可,而維基鏈“生態共建計劃”的開放、友好、真誠的政策致使我們決定基于維基鏈公鏈生態打造一款創新的游戲生態平臺,也就是今天的“維基天堂”。其次,我們更看重維基鏈龐大的社區用戶,對維基鏈用戶的熱度和粘性很有信心。事實也證明如此,我們推出的首款去中心化塔防游戲“寶石爭霸”一經上線就取得了相當不錯的成績:目前寶石爭霸的注冊用戶已經突破了3000人,第一周的交易金額超過了200萬人民幣,目前數據還在加速增長中。最后,維基鏈的技術團隊讓我們感觸頗深。由維基鏈CTO陳曉東率領的技術團隊,專業、執著、責任心強,這讓我們對接項目順暢而高效,避免了很多彎路,大大降低了溝通成本,也讓雙方輕松地克服了硅谷和深圳15個小時的時差問題。

維基解密已收到價值超過200萬美元的加密貨幣捐贈:12月12日消息,維基解密(WikiLeaks)已收到價值超過200萬美元的加密貨幣捐贈,包括30.45 BTC、225.2 BCH、163.07 LTC、84.01 ZEC、145.45 ETH等。(Crypto Politan)[2021/12/13 7:34:41]

3.維基天堂團隊在各大公鏈上都開發過DApp游戲,可以簡單對比一下開發過的幾大公鏈嗎?

Jay:首先從以太坊說起,它的優勢是起步早。以太坊是最早做起來的智能合約,且他的用戶基礎非常廣泛,這就奠定了他目前龍頭老二的地位。單從技術上來看的話,它并沒有大家想象的那么厲害。以太坊的創始人VitalikButerin,他在創始以太坊的時候只有19歲,經驗并不豐富,很多問題沒有思考全面。維基天堂開發團隊在以太坊公鏈上開發時,就發現了諸多BUG,技術上的紕漏存在很多問題。

其次,我們也在EOS上開發過。EOS的技術實力相當強,幾個創始人都是技術背景。但EOS對于普通玩家來說,門檻比較高。舉個例子,在EOS上要玩DApp或者創建錢包,前提是必須充值,這樣的一個設置,就讓我們開發者獲得用戶的成本大大提高了。這算是對開發者友好性的一個問題吧。

波場跟以太坊有著十分相似之處,他的優勢是創始人擅長營銷,知名度比較高,影響力大。但同樣,技術并不是波場的優勢。我們當初在波場上開發時經常遇到他們的公鏈宕機的問題。此外,波場社區較為分散,形成了許多不同的小團體,各自為政,社區之間的壁壘較高,致使推廣成本無形之中增大,造成了溝通成本高、傳播效率弱、用戶轉化率低等問題,可能也是因為社群分散的原因,社群整體的活躍度相較于其他公鏈來說也比較低。

Charles Hoskinson指責維基百科持續移除Cardano相關論文作為引用:今日,Cardano聯合創始人Charles Hoskinson表示,維基百科多次將一篇與其項目有關的“被引用次數最多的PoS論文”從維基百科的相關文章中刪除。盡管相關方多次嘗試將其附上,但維基百科以“利益沖突”為由,一直進行移除。

此前消息,維基百科聯合創始人Jimmy Wales曾表示,還沒有看到任何實際的用例說服他將加密貨幣或區塊鏈集成到平臺中。加密貨幣不會對維基百科有所幫助。實際上,他認為這將損害其愿景,并最終損害平臺運行的獨特方式。據悉,這并非Jimmy Wales首次表態這一立場,此前他曾表示,區塊鏈技術對維基百科而言毫無用處。(BeInCrypto)[2020/3/25]

維基鏈從技術方面來說,其公鏈的底層語言不是用大眾的Solidity寫的,這對首次來維基鏈開發的團隊來說存在一定的挑戰,在開發前需要一定的學習成本。但是令我們驚訝的是維基鏈的技術團隊認真負責的態度,他們可以按照我們的需求在短短的兩周內就迅速豐富了他們的開發者文檔,以及一些讓開發者更加得心應手的配套設施。同時,維基鏈技術發展非常迅猛,超乎了我的想象,在我之前的印象里,維基鏈在技術上應在波場和以太坊之后的,可是對接下來,無論是團隊的專業性、開發工具的友好性、公鏈的安全穩定性、TPS的效率,維基鏈都不會在波場和以太坊之下。

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此外維基鏈在對待開發團隊的重視程度和扶持力度上,我認為是相當高的。雖然我們之前在波場上拿到了第一名,有著豐富的獎金,但波場在后續的運營推廣上沒有維基鏈扶持力度大。比如我們與維基鏈技術團隊、市場團隊每周舉行一次例會,我們提出的任何問題都能得到及時的解答;這些問題大到技術問題、小到一個用戶問題的反饋,維基鏈都會協助我們快速解決,這對我們創業團隊來說至關重要!為什么這么說?創業團隊最缺的就是資金和時間,“高效”可以幫助我們降低人力成本、運營成本,從而提高利潤、投入產出比,讓我們更具競爭力!在波場開發看似短期收益不錯,但是“低效”會拉長時間周期,拉大成本,損失很多不該損失的收益。在公鏈上開發DApp遇到問題本是常見的事,但波場回復一般都在兩三天之后,我們也是在一番“精打細算”之后,決定來維基鏈開發的重要原因。

除了技術支持之外,市場推廣方面也非常重要。因為一個DApp上線以后,市場推廣至關重要。維基鏈市場團隊也給予我們非常大的支持,這是以太坊、EOS、波場不能比擬的。綜合來看,在維基鏈上開發令人滿意,我相信假以時日,維基鏈在技術方面超越其他公鏈的可能性很大;在社區方面,維基鏈的社區更顯團結,活躍度較高,用戶黏性也比較大。希望未來能擴大運營范圍,拓展一些海外的粉絲用戶進來。

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同時,他也表示了對區塊鏈技術的看法:“我對區塊鏈有所保留,這是一項非常有趣的技術,但它顯然是一個充滿狂熱和炒作的泡沫”。[2018/8/6]

4.維基天堂如何基于維基鏈建立自己的生態體系?發展規劃是什么?

Jay:我們的DApp叫維基天堂,它不僅僅是一款簡單的游戲DApp,而是一個較為成熟完整的去中心化游戲平臺。維基天堂由四塊業務組成:一是維基天堂游戲,二是維基天堂基金,第三是維基天堂去中心化交易所,第四是維基天堂開放平臺。目前我們已經開放了維基天堂的第一款游戲“寶石爭霸”,上線之初已經引起了非常大的反響。第二款上線游戲叫過山車,之后我們還會陸續開放一系列新游戲,比如我們正在規劃的瘋狂賽狗。維基天堂團隊的目標是做一個架構在完全去中心化的智能合約上的、真正實現一個公平公正的一個社區游戲平臺。

5.維基天堂團隊做了不少爆款DApp,能分享一下開發爆款DApp的秘訣嗎?

Jay:第一個秘訣首先是創新能力,一個項目的成功肯定是會引來無數項目的跟風,但是很多項目復制只能蹭熱點,一味模仿是永遠無法超越經典的。我們的游戲主要核心力是在創新,我們一直在被模仿但是從來還未被超越過。第二個,就是分享和共贏。分享成果是項目方和社區用戶達成共識最重要的橋梁,只有社區用戶切實獲利,才會齊心協力共建社區,社區才會強大繁華。所以為了與維基天堂用戶共享發展紅利,我們開發團隊將維基天堂所有100%的利潤會用于二級市場的一些定期回購WPT,其中90%我們會進行銷毀,剩下10%用于社區的生態建設。

6.目前團隊開發的DApp遇到哪些瓶頸和困難?是如何攻破的呢?

Jay:瓶頸肯定是有的,因為我們之前在以太坊,在EOS、波場上開發,得出的結論是:DApp現在最大的問題就是,還是處于產業發展的初期階段。市面上的各種項目良莠不齊,劣質DApp會有一些劣質的行為,嚴重打擊了一些用戶的信任和信心。但是我相信,優質的DApp或借助優質的技術以及健康的生態模式,還是可以在DApp行業中脫穎而出。DApp將成為區塊鏈技術應用落地的最大產業。目前的DApp主要在游戲、金融、媒體等領域進行試水,未來隨著DApp的發展和普及,他會越來越多元化也會越來越豐富,并滲透到我們日常生活當中去。

維基天堂團隊是技術驅動。我們在錯誤中不斷的學習以及自我糾正。我們在各大公鏈上進行開發總結了自己的一套秘訣,大多數公鏈也都是共通的。但是到目前為止,很多團隊都開發不出像我們維基天堂這么優質的DApp,主要原因是他們的開發經驗比較少,其次技術實力可能欠缺。我們的經驗告訴我們不斷地摸索不同鏈的開發應用,以及在試錯過程中獲得的成長,就會慢慢建立起優質的DApp。

7.如何看待DApp的發展前景?你認為DApp的爆發點會在什么時期呢?

Jay:2019年是DApp的元年,即去中心化應用的元年。在過去六個月,我認為DApp行業一直在穩步發展。預估未來的6~12個月可能會出現一些集中式的爆發。其實DApp行業與區塊鏈以及整個幣圈的行情都是息息相關的,因為在幣圈整個行情蒸蒸日上的時候,DApp行業也會享受紅利。DApp行業首先是在游戲領域進行一系列的創新和爆發。其次,他可以延展出很多其他方面的領域,比如金融領域、交易所領域等,從而進行一系列的爆發。舉個例子,比如幣安目前已經完成了去中心化交易所,以及自己公鏈的建設。從這就可以窺見每個在圈內的玩家都在積極地布局DApp行業。所以我們維基天堂的愿景,首先是從游戲領域出發,其次會圍繞著去中心化的交易所以及去中心化的金融,進行一系列的布局。這是預見了未來6到12個月肯定是DApp的紅利發展期。

8.對于后續在維基鏈公臺上的發展有哪些期待?

Jay:目前總體發展進程還是按照我們的規劃進行,對于后續上線的兩款游戲我們也是信心滿滿,期望獲得廣大用戶的認可和喜愛。另外維基鏈也即將上線去中心化交易所,以及發行維基鏈的穩定幣WUSD。可以明顯感知到維基鏈的飛速成長,我們也能預見到維基鏈生態以后肯定會愈發繁榮,維基鏈的社區也會更上一層樓。對于我們團隊而言,維基鏈是一個合格且優秀的公鏈平臺,因為他們滿足了我們目前的所有需求,兌現了他們的承諾。我們期待可以持續且長久的在維基鏈的公鏈上開發出令用戶滿意、真正有價值的DApp,精耕細作,穩健運營,在這里建立屬于自己的游戲生態,同時我們期望維基鏈越做越好,維基鏈生態越做越大,未來可以給予第三方開發者更多的支持與幫助,大家攜手同行,共建共榮。

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