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CRYP:Crypto Sword Magic:現在的Beta版可能不是一個區塊鏈游戲_Cryptegrity DAO

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上個月的時候就有看到CryptoSword&Magic這個游戲的宣傳視頻,這個游戲也是在那個時候開了預售,但是當時墨鯽并沒有參與到這個游戲的預售當中,而只是看了個預告片然后上官網上看了兩眼就關掉了。

沒參與預售的主要原因有兩個:第一,這個游戲并沒有看到任何的demo版本,之前也沒有做出過值得信賴的高質量游戲讓人信服;第二點就是,太貴了,最高檔次的預售禮包需要50EOS,包含一件傳奇,一件史詩以上及三件罕見的裝備,按現在EOS的市場價來看,這個禮包價格在2000人民幣左右,對于一個普通手游而言,這個預售禮包確實價格是偏高的。

當然墨鯽不是否認貴的不好,貴可能真的有它貴的道理,只是墨鯽對于現在這個階段的區塊鏈游戲并沒有樂觀到認為這是個合適的預售禮包價格。也出于這一份好奇,在這個游戲正式上線時,墨鯽也去下載了這個游戲,想看看這個“正統RPG游戲”會是什么樣子。

英雄

進入這個游戲時,可以選擇使用TokenPocket錢包或者游客登錄,登錄后會有三種基本職業的英雄以供選擇:戰士、法師、惡賊。三種英雄分別在力量、智力、敏捷度上有各有天賦。而這三種職業只是入門職業,三種職業英雄的能力到達一個層級時,會分別有不同的發展方向。

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據此前報道,今年2月,全鏈互操作性協議LayerZero推出測試網橋,實現主網ETH與Goerli測試網ETH互換。該網橋旨在幫助開發人員獲取足夠數量的Goerli測試網ETH。目前該交易對托管在Uniswap上,并歡迎社區加入LP。[2023/3/10 12:53:47]

戰士的主攻方向是物理攻擊及防御,偏向物理攻擊的后期會發展為狂戰士,偏向防御能力的后期會發展為騎士;法師的主攻方向則是魔法攻擊和治療,魔法攻擊更強的會成為大魔法師,治療等輔助能力更強的則會成為祭司;敏捷度很高的惡賊同樣可以選擇攻擊和防御兩個方向,具有遠程攻擊能力的惡賊會成為游俠,而躲避技能更高的則可以選擇成為刺客。

加密數據分析平臺CryptoQuant與CME簽訂區塊鏈數據供應協議:10月25日消息,據外媒報道,加密數據分析平臺 CryptoQuant 與美國芝加哥商品交易平臺(CME)簽訂了區塊鏈數據供應協議,傳統金融機構將可以通過芝商所的價格信息數據庫服務“CME Datamine”購買 CryptoQuant 的各種鏈上數據,而無需直接從數字資產公司購買數據。(韓國經濟新聞)[2022/10/25 16:37:51]

每類英雄也有屬于自己的特色技能,玩家可以對這些技能進行提升。隨著等級的升高,可以攜帶的技能也越來越多,這些技能能夠對玩家屬性有著不一樣的提升,同時有些技能可能能夠對敵人造成致命的攻擊。玩家可以在主界面看到自己的英雄的所有屬性數據。

裝備

裝備是這個游戲中最重要的部分。在游戲還未開放前,官方就稱游戲官方有300種以上的裝備。裝備按照稀有度分為了普通、魔法、罕見、史詩、傳奇五種類別,按照使用途徑又可以分為武器、頭盔、胸甲、褲子、靴子、配飾六種,武器又有單手武器、雙手武器和輔助武器,配飾中又有耳環、項鏈、戒指。

區塊鏈數據分析公司Flipside Crypto推出基于NFT的SDK“ShroomDK”:6月29日消息,區塊鏈數據分析公司Flipside Crypto今天宣布推出ShroomDK,這是一個基于NFT的SDK,可編程查詢訪問全面的區塊鏈數據。

具體而言,ShroomDK NFT允許開發人員以編程方式查詢數十個區塊鏈的數據,包括以太坊、Arbitrum、Optimism等Layer2網絡、Avalanche、BNB Chain,以及對Flipside L1合作伙伴包括Solana、NEAR、FLOW、Thorchain和Algorand的多鏈訪問。

此前4月消息,Flipside Crypto宣布完成5000萬美元融資,Republic Capital領投,True Ventures、Galaxy Digital、Terra、Dapper Labs、M13、Blockchain Coinvestors、Collab Currency、Hashkey、Avon Ventures(隸屬于Fidelity Investments的風險投資基金)、Lightshed、Resolute、Boston Seed、Converge、Hutt Capital、Gaingels、Commerce Ventures、Quiet、Tribe Capital等參投。(PR Newswire)[2022/6/29 1:39:39]

所以可見,這個游戲的核心就在于不斷地收集裝備,提升裝備性能。在游戲中,大部分裝備都是不通用的,只能給某一種職業的英雄使用,而寶箱掉落的裝備又是隨機的,因此很大可能會掉落你用不上的裝備,這時候你可以選擇將他們作為升級的素材,或者使用5件裝備獲得1件新的裝備,或者將它賣出去。

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每件裝備都可以等級升級,升級需要使用其他裝備作為材料。而等級上限取決于稀有度,比如普通裝備最高只能升到10級,而傳奇裝備可以升級到50級,這也是稀有度高的裝備的優勢所在。

除了等級升級以外,裝備還可以進行強化升級,強化升級同樣會帶來裝備的提升,但存在一定概率的失敗,如果失敗將會導致等級下降。裝備的合成也是一種獲取新裝備的重要途徑,合成的裝備稀有度將取決于合成材料的數量及稀有度,在合成頁面可以看到相對應的概率。

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商店

CryptoSword&Magic的游戲商店可分為兩個部分,一個是游戲官方售賣的道具,另一個就是拍賣行。其中需要提到游戲中的一種道具——水晶,水晶可以看做是游戲中的一種通貨,可以用于購買游戲道具、復活英雄、開啟二倍速戰斗等等游戲權限,而獲取途徑則只能通過首次通關地圖、地牢戰斗排名獎勵以及氪金。

道具分為三種,一種是官方免費送的道具寶箱,這種寶箱其實和刷圖掉落的道具寶箱屬于同類的,三種寶箱可以領取的時間不同,其中道具掉落概率也不同,這個可以看做是官方送的一種福利;另一種是官方售賣的道具寶箱,分為100水晶和300水晶兩個檔次;第三種是官方售賣的寵物蛋,可以開出不同級別的寵物。

拍賣行主要是提供給玩家進行自由交易,交易是通過拍賣的形式進行的,玩家可以設定一個開始價格、立即購買價格以及售賣時間。其他玩家購買時需要出價在開始價格以上,當售賣時間結束時,如果你的出價最高,你可以在游戲中選擇執行,你就可以獲得該裝備,如果此時你的出價不是最高,游戲會顯示競價失敗,返還之前的競拍金額。當玩家不愿意等待,可以直接出價到立即購買價格,那么你就可以馬上獲得該裝備。

寵物

游戲的寵物系統就比較簡單粗暴了,因為獲取途徑只能通過寵物蛋獲得,所以就是一個氪金玩的東西,寵物可以對英雄進行一定的屬性加成。同時,寵物也可以升級或者進行技能提升,升級需要別的寵物作為材料,技能提升則需要同種寵物進行喂養。

裝備

游戲中的戰斗分為三種:世界地圖、地牢以及襲擊。其中襲擊部分在現階段還沒有開放,它是一個玩家共同打boss的一個戰斗場景,戰斗結束后會通過貢獻值分配獎勵,獎勵包含EOS、水晶以及裝備箱子。

其中最經常使用的戰斗時世界地圖,現在開放的地圖有橡樹森林、中部平原、黃石山脈、紅沙沙漠四種戰場,每種戰場有十張地圖,每張地圖有簡單、普通、困難三種難度,所以算下來其實現在總共有120張地圖。

在地圖下面你可以從下面的雇傭兵名單中選擇一些隊友,能夠幫助你更好地過關,同時他們也將根據相應的貢獻值獲得一定的掉落獎勵。而你的英雄也可能出現在他人的雇傭兵隊伍中,如果其他玩家使用了你的英雄并取得勝利,你也會獲得一定獎勵。點開地圖后,我們會看到該地圖的難度、推薦等級、戰場大小、怪獸數量、獲取經驗以及掉落率。

進入地圖后,屏幕左下方會顯示英雄的生命值,正下方則會戰斗掉落的裝備,右下方則是戰場小地圖預覽,可以看到你的英雄的位置以及boss的位置。你需要點擊屏幕上的箭頭來指揮你的英雄的前進方向。

在地圖中你可能遇到怪獸、神殿和桶。神殿有好幾種,可以增強你的攻擊力或者防御力,也可能會治療你的英雄,當遇到桶時,則可能會掉落一些裝備石頭,用于合成或升級裝備。當你遇到怪獸并解決掉他們后,你可以獲得掉落的裝備寶箱。游戲中也可以開啟自動模式,自動模式下英雄將會隨機選擇方向前進。

地牢關卡是個人進行闖關的戰斗,每個玩家一天可以免費進入地牢三次,地牢的每層會有不同的怪物,你戰勝的怪物越多,在玩家的排名中就越靠前,根據你的排名,游戲將會每周發放水晶獎勵。

寫在最后

CryptoSword&Magic這款游戲其實是讓我心情有些復雜的,因為一方面,從游戲設計了三百多件裝備,裝備的屬性都很不一樣,以及稀有度高的裝備并不一定基礎屬性比稀有度低的裝備強這一點我也很欣賞,給了非洲玩家一個過渡的空間。另外游戲的新手門檻較低,即使沒有充值也可以簡單地體驗游戲。裝備的可發展空間也比較大,設計上還是比較不錯的。

但這并沒有讓這個游戲成為一個可玩性極高的游戲,只能說是較之以往的區塊鏈游戲而言,它的可探索性會比較強一點。地圖關卡還算比較多,雖然刷圖這件事毫無樂趣,但全靠同行襯托的好,確實也算是一款玩法比較單一的正統RPG游戲了,現階段最影響游戲體驗的應該是網絡因素導致每一步操作的加載過程都有點長。

單論可玩性上,還是可以有一些發展空間的,比如英雄的技能設置,手動開技能玩不只是系統自動平A的玩法,完全可以學習一下比較老的一些單機游戲的回合制戰斗系統,以及加入一點角色設定或者劇情,稍微讓玩家有一些角色上的代入感。

但除了可玩性以外,最令我心情復雜的是,我不知道這該不該算是一款區塊鏈游戲,或者說現階段算不算。因為根據我自己的鏈上記錄來看,只有交易這一過程是能夠在鏈上查詢到的,那么就這么看來現階段墨鯽在游戲中獲得的所有裝備并不是鏈上道具。

所以其實可以看作,CryptoSword&Magic首先借助了EOS的賬戶系統,不需要重新注冊,玩家只需要也只能通過EOS賬號登錄,另外交易是上鏈的,道具發放不上鏈,所以所謂的上鏈過程更像是游戲充值只能使用EOS而已。那么這樣一個概率不透明、看不見公平的游戲,還能算一個區塊鏈游戲嗎?看起來更像是僅僅是將游戲道具交易變成EOS交易更方便炒作道具交易罷了,那么這種情況下,玩家是不是不如去直接炒幣呢?

當然,墨鯽更希望的是CryptoSword&Magic只是在自己現階段開放的Beta版本中還未使用上鏈的操作,墨鯽也在官方的EOS賬號中看到它有在創建NFT物品,不然官網上的這句“所有英雄,裝備和寵物的數據都記錄在區塊鏈上,游戲邏輯都部署在智能合約上”大概比騰訊的《一起來捉妖》更像一個可笑的噱頭了。

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