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元宇宙:關于元宇宙的 5 大誤解_Highstreet

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作者:Bernard Marr,Forbes;編譯:松雪,金色財經

元宇宙是一個巨大的在線游戲——它是虛擬現實 (VR)——它是區塊鏈。 事實上,關于元宇宙“是什么”的定義有很多——許多人試圖描述它的定義。

元宇宙令人困惑。事實上,蘋果老板庫克曾暗示:元宇宙永遠不會流行的部分原因是沒有人能真正確定它是什么。我的觀點是,元宇宙只是一個包羅萬象的術語,用于描述互聯網發展的下一階段——無論它是什么。

當它最終到來時(它會到來,除非我們認為互聯網已經發展到了它所能達到的極限),我們甚至可能不會稱它為元宇宙。 事實上,我希望我們不會,因為我不是特別喜歡這個詞。 它已經有太多負面和令人困惑的含義,從過度炒作的投機投資泡沫到與它最初出現的反烏托邦科幻宇宙密切相關。

但我確實相信,我們今天模糊地組合在一起并稱為“元宇宙”的許多技術將在我們數字生活的下一次迭代中發揮重要作用——無論我們怎么稱呼它。 澄清一些常見的誤解可以幫助我們想象它會是什么樣子,并幫助我們為它到來的那一天做好準備。 因此,以下是我在與人們談論元宇宙時遇到的五個最常見的誤解。

Aavegotchi關于關閉GHST聯合曲線的提案已獲投票通過:2月28日消息,Aave生態NFT游戲Aavegotchi關于關閉協議代幣GHST聯合曲線的提案已獲得投票通過,該提案最終支持率為91.17%。

提案認為,AavegotchiDAO經過兩年的發展已經具備足夠的成熟度和流動性來滿足項目發展,因此提議關閉GHST聯合曲線,將GHST與DAI脫鉤,固定其供應,并使GHST成為自由流通的代幣。此外,曲線中的2000萬枚DAI將用于項目的持續開發以及提高流動性,以促進GHST的推廣使用。[2023/2/28 12:33:53]

元宇宙只是 VR 的另一種說法

VR——我們通過耳機體驗的完全身臨其境的虛擬世界,就好像我們真的在那里一樣——無疑在互聯網將如何發展的許多想法中發揮了作用。 Meta(前身為 Facebook)這家公司的 Horizon 虛擬世界是詮釋了元宇宙的一個很好的例子。 VR 滿足了我們未來如何與網絡世界互動的關鍵要素之一。它將使我們更身臨其境,具有更多的存在感,使我們能夠更加以日常現實世界互動的方式參與數字體驗。

動態 | CoinGeek:媒體關于BSV類星體協議升級問題的報道夸大事實:CoinGeek發文稱,BSV最近進行類星體協議升級,將區塊大小容量從128MB提升到2GB。正如比特幣生態系統中任何協議升級那樣,存在一些小的問題需要改進;然而,一些媒體和研究機構將這一點無限夸大,報告稱區塊鏈形成了一個臨時分叉導致三條鏈。據一家媒體報道,超過35%的節點未能跟上更新,這被描繪成一個可怕的事件。還聲稱,這是BSV生態系統挖礦集中化的結果,小礦工只是充當陪襯,沒有機會盈利。 其中一個最被錯誤引用和誤解的事件是Money Button。[2019/8/12]

但 VR 本身并不能提供互聯體驗——它通常是孤立的,而虛擬世界卻可以分享與他人互動的體驗。 它也不是持久的,當我們關閉它時,它就會消失。 我們對與之交互的任何環境所做的更改都可能會被重置,其他人可能會有自己的經驗,而不是建立在我們創造的任何東西之上。 它的虛擬世界通常以“實例”的形式存在,而不是隨著我們可以共享的環境出現和消失。

日本Minnano Bitcion交易所發布關于電子賬單故障的公告:日本Minnano Bitcion交易所于4月9日發布公告,3月8日至25日期間的日電子賬單因一些故障需要重新制作。該交易所今日再次發布公告,3月28日、29日、30日、31日、4月4日、6日、10日的日賬單及3月份的月賬單已重新制作成功,而4月2日、20日、22日、25日、27日的賬單還在制作當中,請用戶耐心等待。[2018/5/29]

為 VR 世界添加連接性和持久性,我們正在接近可能被描述為元宇宙的事物。 然而,對元宇宙的其他解釋可能完全是二維的,通過屏幕或智能手機獲得體驗。耳機可能體積大、笨重且價格昂貴,盡管它們在行業中變得越來越普遍,但它們尚未躋身消費的主流。我們將不得不拭目以待,看看它們是否會在我們如何參與明天的網絡世界中發揮重要作用,但隨著時間的推移,它們可能會變得更小、更輕、更便宜,因此更實用。

元宇宙與區塊鏈和加密貨幣有關

ZAIF 關于5月11日晚上18時左右關于BCH存款的顯示重復問題的公告:ZAIF交易所發布了“關于5月11日晚上18時左右關于BCH存款的顯示重復問題”的通知。由于BCH新節點版本的更新,發生了此次BCH存款顯示的重復事件。目前有130名顧客受到波及,已經聯絡了所有受波及顧客,進行調整。[2018/5/18]

同樣,這是一些元宇宙項目構建者的觀點——那些被歸類為“web3”,并建立在去中心化和共享所有權原則之上的項目。 然而,還有許多其他人認為,運營互聯網的大型科技公司(以及監管它們的政府)不太可能放棄對它的控制; 但是,它可能會在未來得到發展。

加密貨幣是通過稱為區塊鏈的分布式賬本管理的虛擬貨幣。一些人認為它們將成為元宇宙中存儲價值和支付商品與服務的默認方式。在此方面,它們確實比傳統貨幣更具優勢。例如,允許在不需要銀行或信用卡公司等中間人的情況下發送和接收數字貨幣。 然而,它們也經常使用大量能源來為所需的計算提供動力。而且由于加密貨幣領域在很大程度上不受監管,因此充斥著詐騙、欺詐和狡猾的商業模式(最近大型加密貨幣交易所 FTX 的倒閉就是一個典型的例子)。

日經新聞:17年日本關于虛擬貨幣的咨詢次數是16年的3.3倍:日經新聞17日報道,消費者圍繞虛擬貨幣的咨詢正在急速增加。國民生活中心數據顯示,2017年消費者向該中心所提交的關于虛擬貨幣的咨詢次數為2816件,是2016年咨詢次數的3.3倍。比特幣等虛擬貨幣的大幅上漲,激進的投資者卷入紛爭等被視為是該數據上漲的主導因素。[2018/4/18]

隨著監管機構更好地了解他們的運行機制,及能源使用量的減少,這些問題在未來可能會得到改善。 然而,加密貨幣和區塊鏈技術對于元宇宙的概念來說并不是必不可少的。

虛擬世界與現實世界是分開的

人們通常認為虛擬世界是與現實世界聯系不大的虛擬空間。但一些最令人興奮和有趣的應用程序圍正創建我們真實世界的“數字雙胞胎”,以幫助我們更好地理解它,并與之互動。

這可能發生在許多方面。舉一個非常基本和簡單的例子,一個互聯的虛擬世界可以具有教育意義——例如,Minecraft 游戲已被用來創建虛擬環境,可以教孩子們諸如從數學到歷史等一切事物如何在現實世界中運作的問題。

更進一步,“數字雙胞胎”是對現實世界系統的模擬,該系統可以存在于元宇宙環境中——通過 VR 在三維空間或在屏幕上的二維空間實現。 它可以是任何東西,從汽車引擎到森林或人體。 數據被收集并通過傳感器或其他設備輸入到模擬系統,以使模擬的行為盡可能接近現實,我們可以更改參數以查看它們將如何影響我們在現實中模擬的系統。這項技術的更高級應用使我們能夠使用增強現實 (AR) 設備查看現實世界并與之互動,這些設備將模擬數據投射到我們在現實中看到的事物之上。例如,外科醫生在進行手術時可以實時接收有關他們在人體內看到的信息。 或者,建筑師可以在鋪設一塊磚之前體驗建筑物的外觀和在現場工作的方式。

只有一個元宇宙

“元宇宙”更有可能成為許多不同的虛擬世界、工作環境和模擬的統稱,它們將在未來為我們提供在線體驗。正如“互聯網”一詞實際上涵蓋了各種網絡和系統,例如萬維網,它提供網頁、電子郵件網絡以及我們通過手機和智能設備使用的應用程序和服務的龐大生態系統。

目前還不確定這些網絡之間的相互連接程度。一些人,例如 Ready Player Me 的創建者,正致力于實現虛擬化身可以在不同元宇宙平臺之間轉換。加密貨幣和區塊鏈有可能實現NFT在數字世界、游戲環境和協作工作工具之間轉移金錢和虛擬商品成為可能。

但在我看來,一個統一的虛擬空間、平臺是不太可能的。我們所簡稱的“元宇宙”,是我們玩樂、購物、工作、與朋友交流和放松的一站式目的地。正如我們在當前的互聯網迭代中看到的那樣,有許多平臺提供商(例如 Facebook、谷歌或亞馬遜)聲稱可以提供我們在線生活所需的一切。但實際上,他們都傾向于在某些領域強而在其他領域弱。下一次迭代可能會類似,我們可以在許多平臺之間跳轉,以挑選我們喜歡的體驗。

元宇宙將是反烏托邦的

在書籍和電影中,虛擬世界往往被賦予陰暗的色彩。例如,在 Ready Player One 中,這是一種逃避地球的污染和過度工業化問題的方式。在黑客帝國中,這是機器人奴役人類的一種方式。

我們真的應該努力創造一個未來,這個未來是讓我們花更多的時間在屏幕上嗎? 我們是否在傷害孩子的智力發育? 我們花更少的時間與周圍的人面對面互動和建立人際關系,是否會導致社會出現裂痕? 在網上開展更多的日常業務和活動是否意味著將更多權力交給為了從我們身上賺錢而存在的跨國公司?

這些都是非常合理和真實的擔憂,元宇宙概念有可能以多種方式豐富我們的生活,從建立虛擬社區將更多人聚集在一起,到提高我們在工程、科學和醫學方面的技能和能力。

最終,元宇宙——正如我們所討論的,實際上只是指現實的數字方面——演變的方式將取決于我們。如果我們樂于接受給予企業更多權力(或讓機器人統治我們),以換取舒適和便利,那么這就是我們可能得到的。但是,如果我們堅持它應該以一種允許我們作為可成長的社會的方式來實施,同時加深我們與彼此以及我們周圍的“真實”世界的聯系,那么它將對我們所有人都有好處。

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