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WEB3:Web3基礎設施階段的神話_WEB

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最近我與許多 Web3 的從業者和投資者交談時得知,Web3 的推廣目前仍受制于基礎設施的缺乏。人們普遍認為我們需要更好的錢包、Alt L1s(替代性的第一層解決方案,如 NEAR、Solana 等)、Rollups、基于 Rollup 的 Rollup(這里指的是基于 OP Stack 的 Base Chain)、多鏈橋、Web3 原生增長工具等等。但實際上,大部分基礎設施團隊面臨的最大問題是缺乏足夠的消費者團隊來構建優秀的下游應用程序。五年前 (!),USV 的 Dani Grant 和 Nick Grossman 在他們的帖子“基礎設施階段的神話”中提到:

Web3支付解決方案BoomFi完成380萬美元種子輪融資:6月13日消息,Web3支付解決方案BoomFi完成380萬美元種子輪融資,White Star Capital領投,Passion Capital、Blockchain Founders Fund、Kraken Ventures、GSR、Aquanow等參投。[2023/6/13 21:34:34]

在web3社區中,有一種普遍的觀點認為我們現在處于基礎設施階段,我們需要構建更好的基礎鏈、更好的鏈間互操作性、更好的客戶端、錢包和瀏覽器。其中的核心思想是:我們需要能夠讓我們輕松地構建和使用運行在區塊鏈上的應用程序的工具,一旦我們有了這些工具,我們就可以著手構建這些應用程序。

HashKey啟動Web3創業計劃,提供最高1000美元信用額度:11月23日消息,HashKey Capital發布推文稱,正在與RealBlockPI一起啟動Web3創業計劃,將為初創公司提供高達1000 美元的信用額度,供Web3構建者使用其RPC服務。[2022/11/23 8:01:52]

然而,在與那些正在構建基礎設施的創始人交談時,我們不斷聽到他們面臨的最大挑戰是如何吸引開發人員在這些基礎設施上構建應用程序。

現在普遍的觀點是,新的計算平臺都始于一個離散的基礎設施階段,然后再形成一套應用程序生態系統。然而,在現實中,新的計算平臺通常是從殺手級應用程序開始的,這些應用程序再反過來告訴我們需要構建的基礎設施類型,然后啟動“應用程序 <> 基礎設施的周期”。

Animoca Brands聯創:數字產權是Web3經濟蓬勃發展的關鍵:金色財經報道,香港風險投資公司Animoca Brands聯合創始人Yat Siu認為,鏈上數字產權是區塊鏈技術的主要方面,它將推動一個更加去中心化的社會。他在2022年韓國區塊鏈周(KBW)上發表講話時指出:“當今世界上最強大的公司不是能源公司或資源公司,它們是科技公司,它們并不強大,因為它們生產軟件。它們很強大,因為它們控制著我們的數據。”

他補充說,與我們已經習慣的Web2平臺不同,基于區塊鏈的應用允許我們控制這些數據,而不是受制于“數字殖民”。他認為,Web3的強大之處在于,我們可以掌握所有權。我們可以借此做出巨大的改變,因為我們對這些資產有分布式和分散的所有權。(Cointelegraph)[2022/8/9 12:12:09]

動態 | Oracle WebLogic服務器出現針對加密用戶目錄文件的勒索軟件變體:據The Hacker News消息,甲骨文WebLogic服務器出現勒索軟件變體Sodinokibi,該勒索軟件針對加密用戶目錄中的文件,可從系統中刪除影子復制(Shadow Copy)備份,以防止受害者在不支付贖金的情況下恢復數據。[2019/5/1]

https://www.usv.com/writing/2018/10/the-myth-of-the-infrastructure-phase/

我相信這個框架已經解釋了當前 web3 消費級產品和基礎設施之間的微妙關系。我們需要更多的團隊在消費者層進行構建,從而告訴我們需要構建哪些人們真正需要的基礎設施。不可否認,更好的準入流程和更便宜的交易費用將催生新的消費產品,但著眼當前其實我們今天所擁有的基礎架構已經足以創造一些引人注目的產品和體驗。

例如,Reddit Collectibles 和 Nike .SWOOSH 這兩個例子已經足以證明傳統消費品牌同樣可以在現有設施下打造爆品。與此同時,SoRare 和 Immortal Game 通過將現有產品(如 fantasy sports 和 chess)與 Web3 元素結合,提供獨特的價值主張(擁有游戲內資產),并取得了一定的成功。

但事實是,在過去幾年里,增長最快的 web3 消費產品主要是由投機驅動的,包括交易所、NFT 市場、錢包、游戲和 NFT 項目。然而,這個階段已經結束(由于利率上升和其他宏觀因素的影響)。投機并非總是壞事。事實上,我們通常需要投機者來激發對新技術的興趣和投資。

然而,Web3 消費市場的未來需要構建引人入勝的產品和體驗(我知道這是一個激進的想法)。隨著時間的推移,大多數人可能不會意識到他們正在與區塊鏈或代幣進行交互。他們可能只會將 Web3 元素稱為數字收藏品、積分、徽章、會員卡或其他任何更適合消費者的術語。

例如,以下是未來幾年中會令我感到興奮的一些產品和體驗:

數百萬玩家收集和交易 NFT 游戲內資產的游戲

Web3 品牌和創作者與數百萬 NFT 持有者建立社區

Web3 IP 通過媒體和娛樂產業進行文化傳播

由社區驅動的唱片公司,培養下一代頂級藝術家

Web2 品牌利用 NFT 構建的有趣、新穎和類似游戲的體驗

帶有 NFC 芯片 的物理產品,可以通過掃描來解鎖數字體驗

新的基礎設施無疑將有助于使這些體驗更簡單、更可擴展和更具有成本效益。但是,Web3 的未來取決于出色的團隊構建的消費者最終會了解和喜愛的產品及體驗。

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