近年來隨著智能合約的興起與區塊鏈技術的發展,去中心化交易所逐漸進入人們的視野。DEX的實施方式多種多樣,但最核心的要素是用戶掌握自己的財產,在交易過程中無需信任第三方,交易實時鏈上結算。DEX利用了區塊鏈系統原生的安全性保護用戶的財產。
報告:2022年更多游戲公司將采用區塊鏈和P2E模式:2月24日消息,游戲研究公司Newzoo在一份報告中表示,該公司預測,隨著游戲公司嘗試采用區塊鏈,P2E模式將在2022年變得更加可行:“發行商可能會使用區塊鏈技術在一個中心化的游戲環境中促進更安全、更合法的玩家對玩家(player-to-player)交易。”
同時,盈利流多樣化的需求可能會導致電子競技組織通過使用NFT轉向基于區塊鏈的盈利機制。正因為如此,涉及區塊鏈的新電競商業模式開始出現,并將在2022年有更多的發展。
除此之外,該報告還顯示,隨著年輕玩家繼續頻繁參與《Roblox》、《堡壘之夜》和《我的世界》等現有的“原型元宇宙”游戲,與元宇宙相關的游戲也可能變得更加流行。(Cointelegraph)[2022/2/24 10:13:43]
以下為要點總結:
報告:區塊鏈游戲公司在上半年融資4.76億美元:金色財經報道,根據InvestGame的一份報告,區塊鏈游戲公司在2021年上半年融資4.76億美元,其中Forte籌集了1.85億美元,Animoca Brands籌集了8900萬美元,Mythical Games籌集了7500萬美元,占總融資量的75%。2021年上半年有489筆涉及游戲公司的已完成和已宣布的交易,總價值為502億美元,加密游戲投資僅占交易的5%和總價值的9%。[2021/8/7 1:40:10]
1.目前的DEX中,大部分無法實現完全的去中心化,仍有一部分功能需要放在鏈下,甚至仍需要用戶的一部分信任。但相較于中心化交易所而言,這種信任背后所需的時間與財產數額已經遠小于中心化交易所。
報告:農業和食品供應鏈行業的區塊鏈市場規模將在2025年達到9.48億美元:MarketsandMarkets的報告顯示,預計2020年農業和食品供應鏈市場中區塊鏈的市場規模為1.33億美元,預計到2025年將達到9.48億美元,在此期間的復合年增長率為48.1%。報告稱,在農業和食品供應鏈行業中推動區塊鏈發展的主要因素之一是全球范圍內與食品安全相關的擔憂日益增加(prnewswire)[2020/11/14 20:47:20]
2.2019年至今Binance交易所日均交易量是所有去中心化交易所日均交易量的49倍,KuCoin的交易量略高于去中心化交易所行業的總交易量。
3.從交易量變化情況來看,Ethereum上的DEX交易量整體有逐步上漲的趨勢,Tron上的DEX與Tron上的其他DApp的表現一樣,都具有波動性大的特點。
4.Ethereum上DEX數量最多且競爭激烈,頭部3家DEX占了約60%的市場份額。交易量最高的是IDEX,獨占30%以上的市場份額。EOS上DEX的集中度非常高,前3家市場份額超過75%。Tron上的DEX數量相比Ethereum和EOS偏少,活躍的僅有9家DEX。
5.存在的問題:缺乏主流交易對,交易效率和深度差。
6.發展趨勢:隨著去中心化應用的發展,DEX上的可交易通證也逐漸增多,長期來看,游戲通證、功能性通證、小眾融資通證仍會是DEX上交易的主流。
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