作者|殷耀平
引言
BOSCore是EOS生態內熱度較高的側鏈項目,已于今年1月發布主網,其旨在優化EOS生態的核心技術方案曾多次得到BM的認可,且在跨鏈通信上的技術突破、共識機制的優化、應用開發者激勵以及社區治理模式創新上都引起了EOS社區開發者的較高關注度。
本文將在簡要梳理BOSCore項目基本情況的基礎上,重點呈現BOSCore為EOS生態做出的技術革新與延展,同時深度解析BOSCore在社區化側鏈治理模式上的探索。
BOSCore是什么?
BOSCore是一條基于EOSIO代碼而創建的區塊鏈,是眾多EOS側鏈中的一個,主要目標是輔助EOSIO生態實現商業化的落地,建立一條能支持更多DApp,且把更多現實需求和區塊鏈結合起來的EOSIO生態鏈,主打跨鏈通訊、實用性以及便捷高效等。
今年1月17日,BOS的主網已經上線,并于1月23日通過IBC打通了與EOSIO的跨鏈轉賬,此后在1月25日,社區又自發成立BOS核心仲裁庭——“BCAF”,專門負責BOS側鏈的治理和安全科普教育。
BOS側鏈由社區運營,代碼完全由社區貢獻并維護,每個生態參與者都可以提交代碼或者建議,并參與改進實施。BOS的核心執行團隊也多來自各大EOS主網的出塊節點,如EOShenzhen、火幣礦池、EOSBIXIN、Starteos、EOSpace等等。
由于EOSIO軟件本身的開發迭代比較慢,EOS主網暴露出的種種問題又遲遲得不到改進,于是很多技術型的BP節點希望能以BOS側鏈作為技術創新地,在BOS上率先進行更多的技術革新和嘗試,并將經過驗證的新特性和新功能反哺給EOSIO生態。
Abracadabra發起關于對CRV抵押借貸進行利率調整的提案未獲投票通過:8月3日消息,Abracadabra發起關于對CRV抵押借貸進行利率調整的提案未獲投票通過,支持率僅為27.74%。反對率為72.26%,其中masterofdisaster.eth投了100億枚SPELL反對票,幾乎占所有反對票的100%。
金色財經此前報道,該提案指出,鑒于協議當前面臨較大的CRV風險敞口,提議將抵押品基準(collateral-based)利率應用于兩個CRVcauldrons。由此,CRV抵押品的利率將包含一個基準利率,該基準利率取決于兩個CRVcauldrons未償還本金之和。而實際利率將由基準利率和利率乘數結合產生。利率乘數則取決于cauldrons的抵押比率。
該提議的效果是,所有利息將直接從cauldrons的抵押品中扣除,并立即轉移到協議的金庫中,以增加DAO的儲備系數,進而降低與CRV相關流動性條件相關的DAO風險。[2023/8/3 16:15:36]
據官方消息,BOS側鏈啟動后,已得到了EOS生態內50多家機構的支持,包括各大礦池、節點、錢包等都用實際行動為BOS的生態發展助力。
BOS的核心價值是什么?
EOS生態擴張遇掣肘
EOS作為2018年上線的明星項目,是區塊鏈技術發展的重要里程碑。主網上線一年來,歷經了幾十次版本迭代,穩定性得到很大提高,并先后實現了很多新功能,吸引了眾多開發團隊入駐,目前為止,已有數百個DAPP在EOS主網上運行,且用戶活躍度遠超以太坊。
但與此同時,社區也越來越意識到,EOS生態的進一步擴張還面臨諸多掣肘。社區希望這個號稱實現百萬TPS的公鏈能成為應用開發者的首選平臺,并承載起足夠多、足夠豐富的DAPP應用,真正踐行區塊鏈大規模商業化落地。但目前來看,EOS生態還有很多偏離預期的地方。
比特幣礦工累計總收入已超500億美元,利潤率約為37%:金色財經報道,Glassnode數據顯示,自比特幣網絡創建以來,比特幣礦工從區塊補貼和費用中獲得502億美元的總收入。此外,比特幣礦工歷史估計投入總成本為366億美元,由此預估比特幣礦工的累計凈利潤為136億美元,利潤率約為37%。[2023/5/2 14:38:59]
首先,針對白皮書中聲稱要實現的百萬TPS所需的關鍵技術IBC,一直沒有進行推進;
其次,由于EOSIO采用的Pipeline-DPOS共識機制,一筆交易需要近3分鐘才能保證不可更改,應用場景受限,大額轉賬需等待足夠長的時間才能最終確認;
再次,由于現有EOS資源模型的限制,導致了很高的使用成本,包括為用戶創建更多的賬戶,以及部署運營DApp需要的高成本;
此外,還有包括主網多次出現CPU計算資源不足,加劇了對跨鏈通訊需求的迫切性;
DAPP游戲頻遭黑客攻擊,安全性短板凸顯;以及EOS仲裁令執行不力,社區治理效果不佳等問題。
針對上述種種不足,EOS社區內部已進行了非常多的討論,并且越來越多的開發者試圖基于EOS做更多技術改進嘗試,將EOS的應用潛能發揮到最大。
BOS側鏈的主要成績
從白皮書以及其他公開資料來看,BOS側鏈擁有的主要特性,不僅包括針對EOSIO既有問題的補足和增強,還包括一些重要的技術突破及社區治理方案優化,具體而言,主要在五個方面做出了改進優化。
1)鏈間通信及“自由港”建設:突破EOS單鏈性能限制
EOSIO技術白皮書中把IBC作為實現高并發的解決方案,以鏈間通訊技術構建多條鏈間的流轉通道,通過水平拓展的方式來增加EOSIO整個生態的承載能力,這也是EOS生態一直廣受期待的技術之一。
Magic Eden推出Web3游戲中心Magic Eden Games:金色財經報道,NFT平臺Magic Eden推出Web3游戲中心Magic Eden Games。與Magic Eden Games合作時,每個游戲都會收到自己的“探索游戲”頁面,其中包含游戲描述、工作室描述、視頻和其他媒體,以及游戲特定NFT市場。工作室還可以通過在Magic Eden Launchpad和在所有鏈條上強制執行創作者版稅的二級市場上鑄造收藏品來產生收入。
作為公司進軍Web3游戲領域的一部分,Magic Eden最近宣布推出Mint Madness,與Web3游戲項目相關的十多個NFT將在Polygon、Solana和Ethereum上免費鑄造。[2023/3/23 13:20:28]
BOS側鏈則率先在IBC上取得了突破性進展,完成了基于SimplePaymentVerification(SPV)理論的IBC跨鏈方案實現,對EOS突破單鏈可擴展性的限制有很大意義。
BOSCore-IBC支持兩條鏈上任意一個token的跨鏈轉賬操作,目前已支持EOS、BOS和TPT三種token在EOS主鏈和BOS側鏈之間的跨鏈,用戶不需要通過中心化交易所,就能直接在EOS錢包中體驗數字資產跨鏈轉賬。
BM曾在電報群內明確肯定了BOS開發的IBC跨鏈轉賬功能,基于該IBC方案提供與EOS主鏈的兌換通道,EOS生態的數字通證能方便地在BOS側鏈和EOS主鏈之間流通。
除使用IBC機制實現與EOSIO主網建立流通渠道外,BOS還采用了“公證人機制”,聯合頭部交易所將BTC、USDT映射到BOS側鏈上,基于該可信通道,各類數字資產都能在BOS上進行跨鏈流通。整體而言,BOS邁出了構造EOS體系生態集群的第一步,為標準化跨鏈協議奠定了較好基礎,將傳統孤島化的數字資產鏈接成為一個網絡。
數據:NFT交易平臺SudoSwap TVL超過140萬美元:8月5日消息,DeFiLlama數據顯示,自8月1日起,NFT交易平臺SudoSwap TVL激增,目前達到144.4萬美元。[2022/8/5 12:04:42]
2)共識機制優化:縮短交易確認時間
EOS采用的是基于流水線的拜占庭容錯機制(PipelinedByzantineFaultTolerance),對于一個區塊需經過Propose、Pre-Commit、Commit、Finalize幾個步驟,最后不可逆區塊范圍由LastIrreversibleBlock(LIB)標明。由于所有區塊同步后的確認信息都只有輪到該節點出塊時才會被廣播出去,因此交易確認上耗時較長,一筆交易大概需要3分鐘(理論上最低是325個出塊時間,即162.5秒)才能進入LIB,這就限制了很多場景的應用。
對此,BOS側鏈將共識算法由PipelinedBFT(流線性BFT算法)改成PracticalBFT(實用性BFT算法),允許BP節點對當前正在生產的區塊進行實時確認,使整個系統達到接近實時的共識速度。
同時,針對LIB的加速,BOS提出了采用批量共識替換PBFT的方案,對每個塊進行共識的要求,通過一次廣播多個塊的相關信息,以此來逼近實時BFT的理想狀態并減輕網絡負載。緩解了EOS主網LIB過久的問題,將一筆交易的可信時間從分鐘級縮短成秒級。
BatchPBFT作為BOS提出的LIB加速解決方案,也獲得了BM的肯定,該方案已于今年4月展開公測,據官方消息,預計會在2019年Q2上線。屆時,若能實現IBC的同步升級,區塊進LIB的時間將能縮短到3秒,并且BOSCore到EOS的跨鏈時間也將縮短到15秒以內,這將為區塊鏈技術在某些實際場景中的應用提供更大可能。
以太坊網絡當前已銷毀超250.74萬枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,截止目前,以太坊網絡總共銷毀2,507,419.15枚ETH。其中,ETHtransfers銷毀231,682.21枚ETH,OpenSea銷毀230,049.97枚ETH,UniswapV2銷毀134,364.10枚。注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2022/7/3 1:46:53]
3)預言機實現:拓寬DAPP應用場景
BOS會實現一套基于博弈系統模型的預言機機制,基于預言機,可以讓鏈上應用獲得可信的外部世界的信息,比如氣溫、球賽結果等數據,有助于打通區塊鏈和外部世界的橋梁,讓鏈上智能合約與互聯網同步可信數據,從而極大拓展鏈上應用的業務空間,讓區塊鏈技術可以和生活中的多種場景進行結合。
據BOS官方消息,目前預言機理論設計、驗證以及論文已經完成,社區開發者已經開始開發,預計在今年第四季度正式上線。
4)生態激勵:降低DAPP啟動門檻及用戶使用門檻
BOS側鏈還設置了一系列的生態激勵措施,來降低DAPP啟動門檻及用戶使用門檻。
首先,針對開發者設置專門的激勵和增發模型。
EOS主網的DApp因為需要大量的CPU抵押、RAM資源、運營成本、錢包渠道分潤等,導致DApp啟動門檻較高,加之幣價暴跌,很多DApp都入不敷出。BOSCore做出了針對性改進:
1)設置1億BOS的生態基金,支持核心協議的開發以及EOSIO生態的拓展;2)每年增發2%BOS,其中0.8%作為開發者獎勵。
其次,針對用戶設置多重保障。
通過賬戶低保、紅包投放等措施保證賬戶的最低資源需求,化解EOS主網此前存在的使用門檻過高、用戶體驗差等問題。
5)社區公投系統:社區治理
BOS建立了社區公投系統,協助生態基金運轉與治理激勵發放,且主張將社區公投達成的決議盡量代碼化,確保流程上鏈和公正透明,減少人為的因素,提升公投的公信力。
BOS生態基金方案
此前4月份,有不少媒體報道BOS設立的“1億生態基金”開發激勵方案,在了解該方案前,有必要先了解BOS的代幣分配體系。BOS側鏈基于EOSIO發行了自己的代幣BOS,針對初始發行部分和增發部分,有不同的分配方案。
1)初始發行量為10億BOS,初始發行部分的分配方式如下:
2)每年增發2%的BOS,增發部分的分配方式如下:
從上面的代幣分配情況可以看出,分配用作生態激勵的占比最高,為4億。此外,專門設立了1億BOS的“戰略伙伴基金”,用于激勵BOSDAPP開發。BOS基金會會將該筆資金存入指定賬戶,由節點統一管理,按照社區公投的方式來管理和使用該筆資金。
據官方消息,BOS社區的基礎設施搭建者、協議標準制定者、代碼優化者、生態建設者、和其他EOSIO生態的貢獻者都可以申請使用這筆生態基金,單項提案的最高申請限額為100萬BOS。
申請者抵押100個BOS后,即可向公投合約提出議案并申請激勵基金支持,議案經過社區投票并滿足條件時,將會按既定流程進行,若符合各項要求,申請基金將自動轉到申請者賬戶,具體流程如下。
激勵開發者,吸引盡可能多的開發者入駐,是所有公鏈底層設施都在想辦法實現的事情。
BOSCore設立生態基金的初衷也是聚集更多社區力量,加速EOSIO生態的繁榮。
BOS側鏈治理模式探索
EOS生態治理的挑戰
整個EOSIO生態運轉中,仲裁是一個關鍵環節,也是很難運作的一個環節,因為區塊鏈生態沒有中心主導地位的存在,很難針對作惡行為做出及時有效的判決。EOS的核心仲裁論壇,是EOS主網及其相關社區的默認爭議解決論壇,不過ECAF在爭議糾紛處理上也遇到了不少問題。
首先,ECAF公信力不足,EOS社區內部對“仲裁庭自由競爭機制”的討論從未停止;其次,溝通協調不暢,整個EOS治理體系內,各類角色之間的治理協調不清晰,仲裁機構作為EOS的司法機構,也并無有效的傳導機制能確保仲裁令順利有效執行;再次、治理激勵缺失,目前EOS生態內,僅有BP節點和備選BP節點有收入來源,此外部分持幣人會有部分收益,ECAF作為一個自發的社區組織,目前是義務服務狀態,缺乏資金來源,這就導致其無法持續吸納專業人員加入,非全職工作無法保障時效和仲裁效果,也無法建立行之有效的運作結構。
BOS側鏈治理新探索
如上所述,EOS主網在這種偏“人治”的模式下,溝通協調機制和激勵措施就十分關鍵,但目前的EOS在這兩點上做的并不夠好。而BOS側鏈試圖參考主鏈的優勢與不足,加以改進優化,達到社區治理的新高度。
1)競爭仲裁機制
BOS側鏈支持仲裁自由競爭,其白皮書中明確指出,BOS治理中不會存在唯一的ECAF機構,但是會存在多個中立的治理組織或志愿者,對提出有效方案或者改進建議的組織或都志愿者可以獲得社區激勵。
今年1月25日,BOS首個核心仲裁庭——BCAF正式成立,EOS華語治理社區EMAC表示,這并非BOS唯一的一個仲裁庭,之后還會有更多仲裁組織建立。自由競爭市場中的仲裁,會演變成為一種服務,并由此解決仲裁的收入與激勵問題,還有助于建立起更廣泛的社區信任。
2)持續的治理激勵
根據BOS白皮書,每年增發2%的BOS,其中0.2%將確立為BOS治理基金,凡是對社區治理有貢獻者皆可獲得獎勵,這對公鏈治理的愛好者和參與者有很大的吸引力。
BOSCore上面的BP獎勵會根據鏈上DApp的數量、TPS、市值、流通量等指標進行調整,鼓勵每個BP為生態提供更多資源。
3)公投提案系統
良好的社區治理需要一個公信力高的決策框架,與EOS一樣,BOS也建立了一套公投提案系統,用于表決生態基金等激勵獎勵的發放。且鑒于此前EOS社區投票參與度低下,BOS采取了一些針對性的投票激勵措施,比如通過預言機技術來對符合明確規則的賬戶進行激勵,以提升投票參與度。
整體來看,BOS側鏈上的治理更多是志愿者的形式,或者是一個中立組織的存在,更簡單也更輕量,不像EOS上要為維護ECAF團隊而產生高昂費用,并且在BOS上,會將大家可達成共識的內容盡量代碼化,減少人為的參與。
小結
區塊鏈整體還處于發展初期,無論底層技術設施還是公鏈治理都還在摸索階段。從上述分析可知,BOS側鏈試圖基于EOSIO做更多的補充和拓展,希望通過對底層技術、社區治理等方面的優化改進,降低開發者和用戶準入門檻,為EOS生態引入更多資源和流量。
想辦法吸引盡可能多的開發者入駐從而發展生態,是現階段所有公鏈都在努力的事情。但直接在主網上推進底層技術和治理體系的革新似乎更艱難也更緩慢,因此,不少EOS的技術節點和開發者選擇轉換賽道,在BOS這條側鏈作為創新實驗基地,試圖將其打造成更實用、更友好的基礎設施,當然,就目前而言,BOS側鏈的主網上線不久,治理體系也尚未完全建立,社區組建的仲裁團的公正性與執行力還需要經過實踐的考驗,BOS能否成為繁榮EOS生態的一劑良藥還有待觀察。
本文來源于:小蔥APP
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