1項目起源
EOS在主網上線之后發展非常迅速,但BOSCore團隊認為EOS目前還存在一些問題:
由于目前EOS的資源模型的限制,導致其使用成本比較高;
跨鏈通信技術一直沒有進展;
EOS系統中交易的最終確認時間比較久;
社區開發者參與度較弱,易用性不夠,對開發者不夠友好;
社區治理模式存在不足,生態建設缺乏社區力量。
BOS是BOSCore團隊基于EOS推出的側鏈,旨在繼承EOS的優良性能并針對目前存在的問題進行改進,致力于為用戶提供方便進入且易于使用的區塊鏈服務,構建適用于游戲DApp生態建設的側鏈。同時,BOSCore團隊還計劃將經過驗證的新特性、新功能反哺到EOS的生態中去。
2項目概述
2.1共識機制
EOS采用的是BFT-DPOS共識機制,所有區塊同步后的確認信息都在輪到該節點出塊的時候才會被廣播出去,區塊的最終確認時間是3分鐘左右。BOS則是在PBFT共識機制的基礎上做了Batch的優化,即采用Batch-PBFT共識機制。BOS的出塊節點實時對當前區塊進行確認,能夠使區塊的最終確認時間縮短到3秒,在這個過程中的狀態主要包括:
pre-prepare:出塊節點出塊以后,廣播給網絡里的所有其他中繼節點。
prepare:中繼節點收到請求后,向全網廣播將要對此請求進行執行。
commit:中繼節點收到足夠多的對同一請求的prepare消息,向全網廣播執行此請求。
committed-local:中繼節點收到足夠多對同一請求的commit消息,完成了驗證工作。
Amboss完成400萬美元種子輪融資,Draper Associates等參投:4月26日消息,比特幣閃電網絡數據分析初創公司Amboss宣布完成400萬美元種子輪融資,Stillmark、ValorEquity Partners、Draper Associates、Fulgur Ventures和RideWave Ventures等參投,新資金將用于AI研究和產品開發,推動節點和渠道管理自動化。
據悉,Amboss使用數據、分析和社交組件使用戶能夠在通過閃電網絡路由支付方面做出戰略決策。Ambos稱目前Kraken Exchange和Jack Dorsey的Block子公司TBD的閃電網絡節點均在Amboss平臺托管。[2023/4/26 14:26:52]
viewchange:如果出塊節點失去其他節點的信任,系統會更改出塊節點。
checkpoint:在某一個區塊高度記錄共識證據,以此來提供安全性證明。當足夠多的中繼節點的checkpoint相同時,這個checkpoint被認為是固定的。
目前,BOS網絡中有21個出塊節點,這些節點主要分布在中國、新加坡、歐洲和北美。為了降低節點之間的網絡延遲,BOS采用按照時區順序進行出塊,盡可能降低物理距離以及網絡不穩定所導致的分叉情況。
BOS采用Batch-PBFT共識機制,共識效率高,提高了系統的可擴展性;但其安全性與穩定性由出塊節點決定,也在一定程度上降低了去中心化。
2.2跨鏈通信
目前,BOS的跨鏈通訊指的是EOS生態內不同鏈之間的交互,其跨鏈通信的基礎是輕客戶端和交易驗證技術。這個方案的優點包括:
Shib官方于10月15日發售NFT“THE SHIBOSHIS”:10月15日消息,Shib官方NFT“THE SHIBOSHIS”于北京時間10月15日發售,初始鑄造價格為0.1ETH。該系列NFT限量1萬枚,現已在OpenSea上線,地板價現為0.9ETH。[2021/10/15 20:31:50]
完全去中心:輕客戶端在智能合約中實現,可以完全自主驗證后續所有區塊的有效性,無需依賴對中繼或合約外部信息的信任。
輕量:輕客戶端無需連續同步原鏈所有區塊頭,只根據需要同步區塊鏈的一部分片段即可獲得可信區塊用于驗證交易。
快速:一個跨鏈交易從產生到在目標鏈上產生對應交易只需要不到3分鐘時間。
跨鏈交易并行:不同的跨鏈交易之間互不影響,可以并行執行,因此支持很大的并發量。
安全:由于采用了生產者簽名效驗和嚴格的邏輯檢查,可以保證輕客戶端自身的正確性,無法被惡意攻擊,因此可以安全的驗證交易的真實性。
BOS的跨鏈通信可以實現EOS主鏈和BOS側鏈之間的代幣流通,未來將會與其它EOS側鏈建立流通通道,讓整個EOS生態邁進生態網絡的建設。同時,BOSCore團隊表示目前還不能支持異構跨鏈,后期會針對這個功能繼續開發,實現和比特幣、以太坊等其它公鏈之間的去中心化跨鏈。
2.3錨定幣
BOS計劃采用“公證人機制”,聯合交易所將BTC、ETH映射到BOS鏈上,使BTC、ETH可以在BOS上面進行跨鏈流通。BOS將會針對不同的數字通證發行1:1的錨定幣,并且通過節點多簽的方式針對可信中間人的身份進行認證。每個通過驗證的可信中間人可以通過抵押一定數量的BOS進行錨定幣的發行。
LBank藍貝殼于5月28日21:00上線KABOSU:據官方公告,5月28日21:00,LBank藍貝殼上線KABOSU(Kabosu),開放USDT交易,5月27日21:00開放充值,5月29日21:00開放提現。
資料顯示,Kabosu(日語:かぼす)是女性柴犬,最有名的是總督的臉。Kabosu于2005年11月2日出生于一家日本血統幼犬工廠,該工廠很快被關閉,Kabosu被困在日本眾多動物收容所之一中。 Kabosu的擁有者佐藤敦子(Atsuko Sato)于2008年將她救出,使她免于因人命而喪命。 她的名字是由一個避難所志愿者命名的-卡波蘇(Kabosu)是一種水果,她說救援人員提到她的臉很圓,就像水果一樣。[2021/5/27 22:49:05]
BOSCore團隊表示,BOS已經上線對BTC、ETH的錨定功能,后期會繼續對USDT的錨定進行開發。對于可信中間人,這個角色目前是由BOSCore基金會擔當,未來允許社區公開申請。
2.4特點
使用成本
BOS的愿景是建立一條適用于游戲DApp生態建設的側鏈,因此BOSCore團隊針對EOS生態中使用成本的問題進行了改進和優化。
合約運行成本。在相同TPS情況下,BOS的合約運行成本可以降低到EOS的2.5%。
創建賬戶成本。在獲得相同網絡使用資源的情況下,BOS的創建賬戶成本可以降低到EOS的2.5%。
賬戶使用成本。BOS設計了低保機制,使所有賬戶都能有基本的資源保證,以執行鏈上操作。在不用質押BOS的情況下,這個低保設計對于一個普通用戶來說已經完全夠用。
區塊鏈游戲Metaboss在OpenSea推出NFT市場:區塊鏈游戲Metaboss在OpenSea上推出專業NFT市場。用戶可以用他們從游戲中獲得的CHERRY代幣購買新的NFT。Metaboss目前支持許多領先的區塊鏈游戲和平臺的NFT,包括Neon District、Axie Infinity、Gods Unchained、The Sandbox、SuperRare、Ethereum Name Service和Battle Racers。(Sludgefeed)[2020/5/28]
資源使用成本。在RAM價格上,BOS為EOS的2%;在CPU價格上,BOS為EOS的3.8%。
總體來講,BOS的使用成本比較低,大概是EOS的2%~4%,這對于DApp開發者和普通用戶是非常友好的。
社區公投系統
BOSCore基金會提供1億枚BOS用做社區公投的激勵。社區內任何用戶都可以在公投系統提交提案,提案由BOSCore執行團隊成員審核,之后整個社區投票決定是否采納。公投完成后可獲取公投獎勵,獎勵上限為100萬BOS。社區公投系統是去中心化的,所有BOS代幣持有者都可以參與社區公投系統。
BOSCore執行團隊表示,目前社區內參與投票的比率是32%,投票比率非常高。
3項目生態
目前,EOS生態中存在多條基于EOS的側鏈,比較知名的側鏈項目包括BOS、Enumivo和FIBOS等。
表1EOS生態中的主要側鏈項目
BOS的官方網站上列出的生態伙伴主要來自于EOS社區,BOS的超級節點都是EOS上的知名節點,如HelloEOS,EOSAsia,EOSSweden和EOSNation等,這意味著EOS社區對BOS項目持有支持態度。
現場 | FIBOS?首席運營官:我們并沒有在區塊鏈3.0時代 而是區塊鏈0.3:金色財經11月9日現場報道,今日,由imondo和鏈人聯合主辦的“DAPP開發者大會”在北京舉行。FIBOS?首席運營官戴瑜表示,我們并沒有在區塊鏈3.0時代,而是區塊鏈0.3。區塊鏈0.1的代表是比特幣,它強調的是去中心化、效率和匿名性,與現有的制度區分開來。區塊鏈0.2的代表是以太坊,它被塑造的是連接開發人員和用戶的分布式平臺,它以用戶為導向,愿意改變以滿足用戶需求并增強用戶體驗。區塊鏈0.3的代表是EOS,它最大的價值是商用,最終的目的是把區塊鏈技術像Windows系統一樣帶給大家,系統上運行很多DApps。[2018/11/9]
圖1BOS的主要生態合作伙伴
BOS項目的愿景是構建適用于游戲DApp生態建設的側鏈,目前BOS生態中有20多個的DApp,大多數是游戲類應用。但是,生態中的游戲都是相對簡單,并沒有特別吸引用戶的游戲。
圖2BOS生態中的部分應用
BOS項目重視生態中的開發者,吸引開發者的主要措施包括降低交易成本、提供生態激勵獎金和擁有較大的社群基礎。同時,BOS生態中的開發者可以直接從BOS社區開發團隊獲得技術支持。
4團隊基本情況評估
4.1團隊
BOS的官方網站上只有執行團隊的信息,主要是開發團隊和運營團隊,但并沒有核心團隊的信息。在與TokenGazer溝通過程中,BOSCore執行團隊表示BOS項目是一個社區項目,不設置CEO和CTO等職位,但未來會在官網上公布BOSCore基金會的相關信息。
4.2募集資金情況
BOS項目計劃分四期進行私募輪募資,第一期于2019年1月完成,共募得500,000個EOS。
表2BOS募集資金情況
4.3社區
BOS項目社區熱度統計如下表所示:
表3BOS社區熱度
從統計數據上來分析,BOS項目在Twitter和Telegram上的粉絲數并不多,需要在社區運營方面進一步提高項目的知名度。
4.4路線圖
BOSCore執行團隊提供的路線圖如下所示。
表4BOS項目路線圖
目前,BOS項目主網已經上線,開發進度與路線圖基本相符。
5代幣分配
BOS代幣的主要用途包括:購買CPU、RAM等網絡資源,作為BOS生態中DApp的代幣計價單位,糖果空投,節點投票等。BOS的代幣總量為1,000,000,000枚,每年增發2%,其具體代幣分配機制如下所示。
表5BOS代幣分配情況
圖3BOS代幣分配圖
根據執行團隊提供的代幣信息,目前流通代幣的數量是9,700萬枚,占BOS代幣總量的9.7%左右,其余代幣處于鎖倉狀態。
6總結
BOS致力于為用戶提供方便進入且易于使用的區塊鏈服務,構建適用于游戲DApp生態建設的側鏈。同時,BOSCore團隊還計劃將經過驗證的新特性、新功能反哺到EOS的生態中去。
BOSCore團隊采用Batch-PBFT共識機制,讓出塊節點實時對當前區塊進行確認,大大縮短區塊的最終確認時間。通過輕客戶端和交易驗證技術實現BOS與EOS生態內不同鏈之間的跨鏈通訊。采用“公證人機制”,聯合交易所將BTC、ETH映射到BOS鏈上,使BTC、ETH可以在BOS上面進行跨鏈流通。對于異構跨鏈和預言機等功能,目前還都沒有上線,處于開發狀態。
相比于EOS,BOS的使用成本比較低,大概是EOS的2%~4%,對于DApp開發者和普通用戶是非常友好的。BOS的社區公投系統激勵社區成員參加投票,社區內參與投票的比率比較高。
BOS的超級節點都是EOS上的知名節點,BOS項目獲得EOS社區的支持。但是,BOS生態中的應用并不多,生態建設剛剛起步,在吸引更多的開發者和用戶方面,BOS還有很長的路要走。BOS的社區熱度不高,在Twitter和Telegram上的粉絲數量都比較少。
TokenGazer團隊認為,BOSCore團隊在技術上有一定的創新,在設計上吸取EOS的經驗,使用成本低,對開發者友好。但是,目前BOS的生態和項目熱度較為落后,需要密切觀察團隊在生態和社區方面后續的進展。
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