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BIT:解讀比特幣生態首個元宇宙項目Bitmap_TMA

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者: ck,MetaCat

近期比特幣生態首個元宇宙項目 Bitmap,熱度有所升溫,尤其在中文區。從交易數據看,Bitmap 30日銷售額為 11.75BTC(截止撰文時),位居比特幣 NFT 30日銷售額榜首。本文是筆者近期對Bitmap的觀察思考,兼談元宇宙的構建之路。

數據來源:https://ordinalswallet.com/?tab=nft

比特幣區塊156447在 Bitmap 理論下的呈現,https://bitfeed.live/block/height/156447

Bitmap.land 是比特幣生態第一個元宇宙項目,該項目建立在 Ordinals theory(序數理論)和 Bitmap theory(位圖理論)基礎之上,三周前筆者在《全面解析比特幣生態首個元宇宙項目:Bitmap.land》中,系統闡述了Bitmap的情況,以及對Bitmap的初步判斷,此處不再贅述。

動態 | BafeEx解讀:歐洲央行對歐元穩定幣態度較為樂觀:1月3日,歐洲央行市場基礎設施和支付總監Ulrich Bindseil發布了央行歐元穩定幣CBDC工作總結。BafeEx交易所分析師Zoy表示,從文章來看,歐洲央行對歐元穩定幣CBDC持較為樂觀的態度,注意不是極度樂觀。歐洲央行主要擔心:1.金融脫媒(Disintermediation),儲戶和機構通過這種方式藏匿和轉移歐元資產,規避歐洲央行監管;2.無法應對危機時期的銀行的系統性建導(Facilitation)問題,即CBDC相對來說更難被央行調控。BafeEx分析師Zoy強調,CBDC的雙層利率系統也許可以應對上述兩個問題,CBDC得以順利發行的可能性在逐漸提高。[2020/1/4]

近期中文區對 Bitmap 的關注度有所增加,陸續有一些朋友咨詢,由于大家的背景和關注點各不相同,激發了筆者對 Bitmap 價值和意義的近一步思考。總的思考框架是:應該把 Bitmap 同時放在比特幣和元宇宙兩個生態來看待,只從單個生態看,都可能有所偏狹。

動態 | 媒體:螞蟻金服成立區塊鏈公司只是事務性公司 不要過度解讀:據上海黃埔2月25日報道,螞蟻金服旗下螞蟻區塊鏈科技(上海)有限公司在黃浦區正式揭牌成立。據了解,除螞蟻區塊鏈科技(上海)有限公司之外,螞蟻金服旗下另一創新企業螞蟻雙鏈科技(上海)有限公司也在同期成立。消息人士稱,螞蟻金服旗下的子公司眾多,而這些子公司往往跟注冊地有關,跟實際負責業務關聯不大。而成立這兩家公司只是屬于事務性的,為了當地辦事方便,不必做過分解讀。(財經網)[2019/2/26]

網絡安全:隨著減半周期臨近、出塊獎勵減少,交易手續的增加可為礦工帶來出塊獎勵之外的收入,長期來看出塊獎勵逐漸趨于零,比特幣生態自然需要尋找確保自身網絡安全的新途徑,Ordinals 的興起帶來的交易量激增,讓大家看到了交易手續費作為確保比特幣網絡安全的切實可能性。

資金效率:由于比特幣在區塊鏈領域的江湖地位,使其在價值存儲方面凝聚了最多的共識,其角色從“電子現金”變成了“電子黃金”。沉淀了價值,自然有人會去思考如何提高資金利用率,以太坊生態的 DeFi Summer 又提供了一個近在眼前的成功案例,垂涎之外自然也有趕超之心。

聲音 | 蟲洞姜家志:行業對51%攻擊過度解讀:據核財經報道,在MiiX區塊鏈私享會上,蟲洞項目負責人姜家志認為,行業對51%攻擊過度解讀了,就算是真正有51%攻擊,不會對主鏈發生太大影響。51%攻擊能做到是:利用算力優勢,撤銷已發生的交易;掌握51%以上的算力優勢;雙重支付、阻止區塊確認、阻止有效區塊,以及有可能導致熊市和交易所損失。但51%攻擊不能做到:修改交易、阻止交易發送、改變數量、生產幣、挪用別人的幣。[2018/12/2]

自身定位:近年來以太坊生態快速發展,從 DeFi Summer 到加密藝術再到虛擬土地、GameFi、PFP,各類應用不一而足。反觀比特幣生態發展相對緩慢且亮點較少,自然也會激起比特幣生態有不甘僅做價值存儲鏈,希望探索做應用鏈可能性的想法。

外部因素:熊市流動性、敘事稀缺,市場和社區也會降格以求,Ordinals 的出現至少能夠盤活存量資金,聊有勝于無。

由此可見,Ordinals (序數理論)的出現,以及Ordinals 之上通過 Inscriptions (銘文)方式構建的比特幣 NFT(包括加密藝術品、Meme Coin、域名、虛擬土地)、BRC-20、BRC-30(代幣質押),自然會受到比特幣社區的歡迎。

今晚8點袁煜明將做客《金色講堂》 深入解讀“什么是區塊鏈思維”:今晚20:00,火幣區塊鏈應用研究院院長袁煜明將做客《金色講堂》深入解讀“什么是區塊鏈思維”。袁煜明將從股份制的種種弊端出發對區塊鏈的出現給行業所帶來的改變進行一一講解。同時,袁煜明還會對區塊鏈機制目前所存在的問題進行全方位的解讀。詳情請關注今晚8:00的《金色講堂》。[2018/4/10]

Bitmap目前主要是虛擬土地銷售,既屬于比特幣 NFT 范疇,也屬于元宇宙范疇,有 NFT + Metaverse 的雙重加持,想象空間自然是拉滿的,雖然Bitmap自身的敘事并不豐滿,但作為社區共創的項目,Bitmap 顯然是被比特幣生態所需要的。

此外,有一點值得注意。Ordinals (序數理論)是對 Satoshi (聰)進行編號并定義其稀缺性的理論,該理論不依賴區塊鏈的共識而存在,是鏈外共識(類似星座,是一種人為約定,而非基于區塊鏈的固有屬性);Inscriptions (銘文)是基于序數理論,將文本/圖片/視頻寫入比特幣區塊鏈的過程。前文提到的比特幣 NFT、BRC20 均基于 Ordinals + Inscriptions 構建,對比特幣 NFT、BRC20 內容的解釋、呈現是個鏈外動作。

趙長鵬解讀釣魚網站運作方式:幣安創始人趙長鵬再發推文,剖析了釣魚網站運作方式,他首先配圖指出釣魚網站的域名中兩個字母下方比正確地址多了兩個點。他還表示,用戶在釣魚網站登錄后跳轉到真的幣安。此外一旦登錄后,用戶就不能再進入釣魚網站,而是自動跳轉到幣安(即使登出賬號后)。[2018/3/8]

這一點跟以太坊生態的 ERC20、ERC721 有很大不同,后者主要通過區塊鏈上的智能合約實現,除metadata依賴外部資源如IPFS、Arweave之外。

當然,單憑這一點很難得出比特幣NFT、以太坊NFT孰優孰劣的結論,但顯然這些基本面的不同,會對兩個生態的 NFT 發展有深遠影響,另一個思考素材是:比特幣 UTXO 模型 vs 以太坊采用賬戶模型。

1. 元宇宙當前需要什么?

元宇宙領域從 Web1.0 時代的 Second Life,到 Web2.0 時代的 Roblox、堡壘之夜,再到 Web3.0 時代的 Decentraland、Voxels,在朝著更去中心化、更好體驗、更多用戶自主權的方向演進。當元宇宙遇到 NFT ,虛擬土地便成為了故事的主角。

讓我們先把虛擬土地,放在元宇宙領域中來看。

過去一個周期,元宇宙項目方以發售虛擬土地為核心商業模式,大量元宇宙項目涌現,造成了虛擬土地供給過剩、元宇宙項目間彼此不互通,從而使互操作性成為元宇宙領域亟待解決的首要問題。需要指出的是,互操作性問題會伴隨元宇宙領域發展長期存在、需要不斷解決,只是在當前階段該問題更為顯著。

另一方面看,項目方售賣虛擬土地,本質上是將 3D 場景編輯器使用權和場景流量分發權打包進虛擬土地,并以此構建議價權。但經過過去兩三年的發展,3D場景編輯器已逐漸趨于標準化和開源,典型案例是2022年7月發布的元宇宙項目 hyperfy.io,其以近乎免費的價格向用戶提供了優秀的網頁端3D場景編輯器。虛擬土地作為商品,構成其內在價值非常重要的一部分已經不復存在了。

hyperfy.io 的3D場景編輯器

讓我們再把虛擬土地,放在 NFT 領域中來看。

過去一個周期,元宇宙虛擬土地以 NFT 的形式存在,也是 NFT 發展歷程中的重要用例。從 NFT 自身發展角度看,可概括為:鐵打的 NFT,流水的用例。

在 NFT 發展的每個階段,往往只會有一類用例作為 NFT 階段性的核心價值承載物,這些價值承載物曾經是:加密藝術、GameFi、虛擬土地、PFP。但一切皆變、一切皆流,當新用例成為主流時,舊用例無論曾經多么輝煌,都會褪去顏色,成為明日黃花。誰還記得 CryptoKitties、Async art、Axie Infinity、LOOT?顯然,虛擬土地作為 NFT 曾經的核心價值承載物,已經成為過去時。

綜上,無論是當下的元宇宙領域還是 NFT 領域,都不需要虛擬土地充當核心角色。對元宇宙項目方來說,眼下最重要的是互操作性問題的解決。這是從供給側的分析,從需求側看,核心問題是缺乏應用場景落地,過去兩三年該問題表現的尤為突出。對項目方而言,一味從供給側出發思考,容易陷入拿著錘子找釘子的怪圈。

2. Bitmap 能為元宇宙發展提供什么?

Bitmap目前主要是虛擬土地的一級市場發售,3D場景編輯器和場景流量分發、Avatar 均無涉及,也沒有去匹配特定場景的需求。由此可見,對于元宇宙當前的發展需求而言,Bitmap 暫時無法提供有效價值。如果硬要說價值提供的話,基于 Bitmap 理論的虛擬土地發行,提供了一個對買家相對更加公平的購買機制,以及一個“理直氣壯”的增發機制。

Bitmap 官網:https://bitmap.land/?view=horizontal

以上是筆者由Bitmap 展開的一系列思考,難免有失偏頗,歡迎斧正。

MetaCat

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