自區塊鏈市場經歷了大起大落、后又經過一輪大熊市的沉淀之后,理性對待這一顛覆性新技術的聲音漸漸占據了主流位置。業內人士普遍認為區塊鏈技術想要實現真正的普及爆發,就必須要有落地的殺手級應用,而目前來看,最有落地希望的就在金融和游戲這兩大能夠與區塊鏈實現無縫貼合、并且用戶基數龐大的領域。
目前來看,區塊鏈金融領域已經出現了很多先行者,今年火熱的DEFI、閃電網絡、跨境支付一次次地沖擊著大眾的眼球。而同樣被寄予厚望的區塊鏈游戲領域,卻一直不溫不火,打著“第一款區塊鏈游戲”名號、由騰訊開發的《一起來捉妖》也僅僅將區塊鏈作為一個插件來使用,不得不說游戲領域顯得略為尷尬。
當然,投資者和開發者并沒有因為暫時的困境而停下前進的腳步——畢竟在金融領域已經競爭激烈的情況下,誰能率先進入游戲這片藍海,誰就掌握了先機。
那么,目前區塊鏈游戲領域已經有了哪些企業,他們都是什么類型呢?TheBlockchainer認為主要可以劃分為以下幾類:游戲公司和發行方、底層開發平臺/引擎/公鏈、支付渠道/錢包、游戲資產管理交易平臺、第三方服務公司。
動態 | 2020年中國經濟五大驅動力之一是區塊鏈等新技術的廣泛應用:國家統計局1月17日公布的數據顯示,2020年中國經濟有五大驅動力:一是人工智能、區塊鏈、云計算、自動化與機器人等新興技術的廣泛應用。澳洲會計師公會中國華北區委員會會長陳得強表示,新興技術的廣泛應用將催生出一批全新的產業與發展模式。包括半導體、消費品、醫療等在內的各行業,借助5G、人工智能、區塊鏈、云計算、機器人與自動化等技術,有望發展出獨特的競爭優勢,從而在全球競爭中占得先機。[2020/1/18]
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游戲公司和發行方
相比于傳統游戲已經成熟的產業鏈,目前已經進軍區塊鏈游戲領域的公司和發行方并不是特別多,比較著名的有GUMI、SquareEnix、BANDAINAMCO、網易、盛大、騰訊、NEXON、NCSoft、YJMGames、一塊游戲、Fig、Eon、Playway等等。
網易作為國內首個推出區塊鏈游戲相關《網易星球》的大廠,在2018年9月就已經在《逆水寒》中上線了“伏羲通寶”來試水區塊鏈技術,并且表示他們將在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》中引入區塊鏈技術。
動態 | 成都市區塊鏈人才專委會成立:金色財經報道,12月20日,由市新經濟發展委員會、市民政局支持,成都市科技創新就業促進會主辦的成都市區塊鏈人才專委會成立大會暨授牌儀式舉行。據悉,該專委會將服務于國家區塊鏈戰略,助力成都市區塊鏈人才培養和經濟建設與社會發展。成都市科技創新就業促進會的成都市區塊鏈人才專委會,隸屬于成都市民政局登記批準的社會團體,于今年10月由成都市科技創新就業促進會聯合四川創新人力資源開發中心、四川大學、電子科技大學、西南財經大學等高校科研院所,以及華夏君慧教育科技(成都)有限公司等區塊鏈和數字經濟相關的單位和組織機構,共同發起成立。[2019/12/21]
騰訊在運作了一年之后,也于2019.4.11開啟了《一起來捉妖》的正式不刪檔測試。
相比于這兩個在國內大名鼎鼎的游戲大廠,其實國外也涌現了許多優秀的游戲公司和發行方。
比如日本游戲巨頭GumiInc.,繼2018年5月成立了一只3000萬美元的加密貨幣基金來布局區塊鏈行業、2018年12月26日與波場的1億美金區塊鏈游戲投資基金建立戰略合作伙伴關系之后,他們又在今年1月收購了區塊鏈游戲開發商DoubleJump的部分股份——DoubleJump是區塊鏈游戲MyCryptoHeroes的開發商,而MyCryptoHeroes是以太坊上活躍用戶最多的區塊鏈游戲。
聲音 | Web Summit創始人:區塊鏈也許是一項革命性的技術 但需很長的時間來發展:據界面報道,全球網絡峰會(Web Summit)的創始人Paddy Cosgrave接受專訪時表示,區塊鏈技術的落地應用很少。也許它是一項革命性的技術,但是需要很長的時間來發展。就我個人而言,更看好另一項技術FHE(fully homomorphic encryption,全同態加密技術),我認為它將比區塊鏈更有發展前景。我認為Libra的加密貨幣特性比較少,反而更像是支付寶、財付通這樣的支付工具。Facebook在使用超過150種貨幣的200多個國家運營,Libra為Facebook提供了一種全球通用的電子貨幣工具來解決交易和支付的問題。Facebook是用更開放、更有合作精神的態度來解決全球通用的貨幣問題,盡管很多人擔憂年輕一代越來越少使用Facebook,意味著Libra所依賴的用戶群體在減少,但是他們忽略了Facebook旗下的Instagram和Whatsapp兩大軟件的龐大用戶群。[2019/9/1]
比如《最終幻想》研發公司、視頻游戲發行商SquareEnix,作為曾經日本RPG游戲的巨頭,在失去市場主導地位之后,他們正在討論在未來的游戲流中使用區塊鏈技術。CEOYosukeMatsuda甚至在公開的新年信中透露了該公司對區塊鏈和游戲流媒體等新興技術的興趣。
動態 | Enjin發布Java版本的測試版區塊鏈軟件開發配套:據Crypto.Watch消息,5月18日,旨在構建基于以太坊的游戲及區塊鏈生態系統的加密項目Enjin發布了Java版本的測試版區塊鏈軟件開發配套(SDK)。通過利用該項基礎技術,可簡化運用Java進行的區塊鏈游戲開發。[2019/5/22]
比如盛大,作為曾經的游戲第一廠,在被騰訊、網易后來居上之后,他們也希望在區塊鏈游戲中扳回一城,并推出了《區塊傳奇》——《區塊傳奇》是基于傳奇1.76版本基礎上的衍生,是一款基于區塊鏈技術的新型游戲。
除了上述幾家之外,像BANDAINAMCO、NEXON、NCSoft、YJMGames、一塊游戲、Fig、Eon、Playway等等也都是非常優秀的區塊鏈游戲公司和發行方,這里就不一一介紹了。
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底層開發平臺/引擎/公鏈
對于區塊鏈游戲領域的底層開發平臺,除了大家熟知的四大公鏈ETH/EOS/TRX/ONT之外,像Iost,Cocos-BCX,Egretia,LayaOne,LoomNetwork,ENJ,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都已經在區塊鏈游戲領域完成了初步布局。
聲音 | 浙江日報特約評論員:區塊鏈等技術的應用為防范化解重大風險提供了更多辦法:4月29日,浙江日報特約評論員發文《把現代科技作為防范化解重大風險的強大支撐》表示,科技的迅猛發展,一方面極大地解放和發展了社會生產力,另一方面也給社會治理帶來了新的風險和挑戰。而且,相對其他領域風險,科技領域的風險關聯性更強、波及面更廣、危害性更大。但是也要看到,5G、大數據、云計算、全息投影、增強現實、區塊鏈、人工智能等新技術的應用,為防范化解重大風險提供了更多辦法和手段。[2019/4/29]
盡管區塊鏈的公鏈常常被吐槽為“菠菜”公鏈,但是依舊有一些優秀的游戲在其上跑了出來,并長期占據DApp排行榜前列,最著名的就有基于EOS的《EOS騎士》、基于ETH的《我的加密英雄》和基于ONT的《HyperDragonsGo!》:
在這其中,Ontology不歡迎菠菜類DApp,而是對游戲開發者進行高額獎勵的做法也是吸引到了一大批忠實粉絲,在其上開發的HyperDragonsGo!也是區塊鏈游戲歷史上壽命最長、玩家忠誠度最高的游戲之一。
當然,除了這些知名公鏈,其余的競爭者們也沒有放慢腳步,他們中有很多從誕生伊始就只專注于游戲領域。
比如Cocos-BCX,曾經獲得了來自BinanceLabs和NGC等著名機構共計千萬美元級別的投資,而cocos在游戲引擎領域占據了大半壁江山——像《夢幻西游》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》都是基于Cocos引擎開發出的游戲。而在進軍區塊鏈一年之后,Cocos-BCX也成功上線了開心水果機、幸運女神、CocosShooting等鏈游。
比如LoomNetwork,雖然沒有白皮書,但是Loom一直一步一個腳印地在緩緩前行,他們已經發行了第一個百分百基于區塊鏈的收集/交易型卡牌游戲《僵尸戰場》,百分百基于區塊鏈的社交問答網站《DelegateCall》,以太坊最受歡迎的DApp編程教程《CryptoZombies》。
比如Enjin,恩金作為擁有25萬個游戲社區公會、電競團隊、Minecraft服務器、游戲社區、游戲部族、角色扮演團體、粉絲網站的在線游戲社區創作平臺,在采用了區塊鏈技術改造現有業務——其推出的Enjin可以讓玩家、內容創作者和游戲發行者添加虛擬商品并為游戲和社區提供價值。而與三星手機的合作、新游戲如《加密戰爭》等的推出也讓ENJ在二級市場的表現成了“熊市之光”。
除了上述幾家之外,像Iost,Egretia,LayaOne,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都是非常優秀的底層開發平臺/引擎/公鏈,這里就不一一介紹了。
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支付渠道/錢包
支付渠道/錢包常常被認為是游戲流量的入口,老牌錢包如ImToken,Cobowallet固然沒有放慢前進的腳步,后起之秀如Enjin智能錢包,Trustwallet,TokenPocket,麥子錢包,BlaCat,Atoken,Cgpay等等也在緊緊的追趕之中。
比如麥子錢包,基本上上線了市場上所有熱門的DApp,將手機錢包作為流量入口,讓普通大眾能夠低門檻地體驗區塊鏈游戲:
比如TokenPocket,因為EOS錢包做得好而出名,現在也已經整合了多鏈數字錢包,DApp生態入口和EOS資訊站:
TokenPocket發現
TokenPocket首頁
比如Enj智能錢包,不僅在2018年9月就支持了ERC-1155和ERC-721令牌,在經過大規模升級之后,更是行業內最先支持ERC-1155標準、并且擁有創建不限數量支持游戲藏品的錢包、對游戲藏品的顯示速度進行了最大程度的優化、原生支持ERC-721&ERC-1155協議、針對WarofCrypto提供ERC-1155的支持、針對GodsUnchained提供ERC-721的支持、針對CryptoKitties提供ERC-721的支持、全新的帶有即時載入系統的導航菜單、對游戲元數據的支持、游戲內道具的交易記錄、瀏覽其他人錢包里游戲道具、針對基于ERC-721的游戲的輕便整合、自行變換的稀有度主題系統等特性。
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游戲資產管理交易平臺
對于區塊鏈游戲領域的游戲資產管理平臺,大家的第一反應可能是幣安、火幣、OKEx這樣的交易所,然而事實上,有許多專注于游戲領域的資管平臺,值得我們關注,比如Opensea,RareBits,HashFuture,Refereum,GameFlip,OpSkins,Dmarket,Kinguin,NEXARIUM,Crycash,OFBANK和GAEX。
其中,OpenSea號稱“區塊鏈游戲的eBay”,作為一個去中心化的資產交易平臺,現階段它支持的大部分是ERC721的游戲數字資產,因此也成為區塊鏈游戲愛好者常去的網站之一。
DMarket發起于2017年,作為一個去中心化、跨游戲的游戲商品交易平臺,玩家可對任何平臺,上的所有游戲中的虛擬物品一鍵出售或一鍵交易。游戲開發者可使用其API,輕易地把他們的游戲與DMarket相連接,現在已經支持DOTA2和CS:GO,玩家通過DMarket能夠將自己在這些游戲中話費的時間精力與金錢轉化成金錢或物品收益。
OpSkins作為全球性的P2P網絡游戲虛擬商品交易市場,由全球領先的在線游戲虛擬道具交易平臺OPSkins的創始團隊傾力打造,Opskins作為全球最大的皮膚交易平臺,月活用戶逾千萬,交易手續費在10%左右。之后,Wax還宣布與TerraVirtua的沉浸式平臺相結合,打造了一個增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的娛樂內容平臺。
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