區塊鏈酋長聯合RatingDapp、RatingToken發布《2019年Q1Dapp市場分析報告》。眾所周知的抽獎類、游戲類Dapp用戶數龐大、交易筆數多,此次分析發現,這2個類別的Dapp不但競爭嚴重,而且EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度普遍拉新能力不足。市場類交易所Dapp得益于數字貨幣市場回調,熱門交易Dapp整體拉新能力出色。2019Q1賭博類DappBetDice新增用戶數不斷減少,3月份跌至三位數,說明賭博類Dapp出現拉新存活問題,持續性增長存疑。
一、宏觀趨勢
1.1EOS獨占熱門Dapp半壁江山
2019Q1交易1w筆以上的熱門Dapp總共有324個,其中EOS公鏈上183個,約占比56.48%。
1.2熱門Dapp每月數量遞增,EOS熱門Dapp持續活躍更久
2019Q1月交易1w筆以上的熱門Dapp數量呈現逐月遞增的趨勢,EOS公鏈月熱門Dapp市場占有一直維持在58%以上。此外,TRON月交易1W筆以上的熱門Dapp數量在2月份出現36.62%的下滑,大幅度減少至45個。3月份雖有小幅回升,可依舊未達到1月份71個的高值。究其原因,EOS上熱門Dapp月交易筆數比較穩定,較TRON而言Dapp上線后持續活躍時間更久。
BIGG 2023年Q1總營收150萬美元,目前持有150個比特幣:金色財經報道,加拿大數字資產公司BIGG公布2023年第一季度財務業績。總營業收入為150萬美元(環比增長28%),其中子公司Netcoins為110萬美元(環比增長55%),Blockchain Intelligence Group為40萬美元(環比下降14%)。凈虧損750,925美元,上一財年同期凈虧損5,534,090美元。TerraZero在2023年第一季度創造61.2萬美元的收入,同比增長130%,環比增長628%。BIGG目前擁有150個比特幣,價值約560萬美元,Netcoins目前擁有約6100萬美元的客戶托管資產。[2023/5/30 11:47:58]
1.3Dapp處于發展初期,交易筆數集中在百萬級以下
熱門Dapp第一季度交易筆數主要集中在100w筆以下,其中交易10w筆以下熱門Dapp,EOS、ETH、TRON市場占有率較為接近。隨著熱門Dapp交易筆數提升,EOS的寡頭現象突顯。其中交易筆數在100w至1000w之間的Dapp,EOS是TRON的4倍之多,而ETH無百萬級以上交易Dapp。交易筆數千萬級別以上Dapp僅有9個,尚未突破2位數。相較于傳統互聯網市場動輒數千萬活躍用戶數的App,Dapp還處于發展初期。
Messari:Q1 1inch聚合器協議占聚合器總交易量的59%,環比增長12%:4月23日消息,Messari發布“2023年第一季度1inch Network”報告,要點如下:
- 在3月USDC脫錨期間,1inch日交易量達到了40億美元,創歷史新高。這導致了第三高的每日Swap Surplus,產生了36.2萬美元。
- 1inch Network的各種協議用戶環比增長7%,使第一季度用戶總數達到259萬。聚合器協議(Aggregation Protocol)繼續占據主導地位,在第一季度占1inch網絡總用戶的88%。
- Fusion模式于2022年12月推出,第一季度的處理量為47億美元。因此,通過1inch網絡的協議交易量已經開始多樣化。
- 1inch Network的聚合器協議在第一季度占所有聚合器總交易量的59%,環比增長12%。
- 在以太坊主網的310億美元交易量中,43%被路由到Uniswap, 24%被路由到Curve Finance。
- 以交易量計算,Arbitrum已成為于1inch而言第二受歡迎的區塊鏈,占1inch網絡總交易量的6%。[2023/4/23 14:21:41]
1.4各熱門Dapp累計單月新增用戶數逼近70w
2020年Q1區塊鏈游戲公司Animoca Brands收入734萬美元:7月10日消息,2020年第一季度區塊鏈游戲公司Animoca Brands收入734萬美元。這可能是該公司將非同質代幣(NFT)和區塊鏈技術納入其游戲,在市場上產生了更多吸引力。(Coinjournal)[2020/7/10]
熱門Dapp每月交易筆數波動較大,動輒30%的增減。其中2月份1.07億筆較1月份1.6億筆減少約33.13%,3月份1.42億筆較2月份增長32.71%。各熱門Dapp累計新增用戶第一季度增長率維持在20%以上,單月新增逼近70w。其中2月份45.82w較1月份37.77w增長21.31%,3月份69.15w較2月份增長約50.92%。
二、分類分析
2.1TRON熱門Dapp新增用戶偏向嚴重畸形
EOS、ETH、TRON上各類型熱門Dapp新增用戶各有千秋。ETH除缺社交類熱門Dapp,其他熱門Dapp各類型引流比較均衡。EOS抽獎類熱門Dapp新增用戶占EOS第一季度熱門Dapp新增用戶總數的53%以上。抽獎和游戲2種類型熱門Dapp占EOS第一季度熱門Dapp新增用戶總數的65%以上,而ETH僅為31.18%。TRON熱門Dapp新增用戶主要偏向抽獎和游戲市場,這2種類型熱門Dapp新增用戶數共計70.84w,占TRON第一季度熱門Dapp新增用戶總數接近87%,TRON第一季度熱門Dapp新增用戶偏向嚴重畸形。
Q1全球區塊鏈股權融資總額達58.8億元 金融應用場景類項目融資熱度攀升:2020年第一季度,雖然受新冠肺炎疫情和外部環境影響,全球資本市場表現低迷,但區塊鏈領域投資熱度不減。據零壹智庫統計,一季度區塊鏈相關項目獲得融資仍然不低,共有82筆,已披露的總融資額達到58.8億元。從融資輪次分布上看,2020年第一季度以戰略投資為主,占比高達47.6%。另外,金融應用場景類項目獲得融資熱度正在攀升。(證券日報網)[2020/5/12]
2.2EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度平均新增用戶普遍不足3000
同2019Q1各類型DAPP新增用戶情況對比發現,每個類型的熱門Dapp平均帶來的新增用戶普遍不足3000,Dapp推廣普及進展緩慢。大家熟知擁有大量交易筆數和龐大用戶數的抽獎類和游戲類Dapp不但競爭嚴重,新增用戶也不盡如人意,除TRON外,EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度平均新增用戶普遍不足3000。
EOS上抽獎類熱門Dapp雖然多達120個,第二的游戲類熱門Dapp有27個,可這2種類型的每個熱門Dapp平均帶來的新增用戶數不足3000。EOS上效果最好的是其他類熱門Dapp18個,每個熱門Dapp平均分別帶來8038的新增用戶。
聲音 | V神:以太坊2.0可能在Q1或Q2上線:由于當前以太坊難度炸彈的再次推遲,社區有人針對此次繆爾冰川升級后的調整提出疑問:以太坊 2.0 是否還能在今年第一季度上線?對此,Vitalik 回復稱:可能在第一季度,也可能在第二季度。[2020/1/7]
TRON上抽獎類、游戲類、市場類熱門Dapp平均帶來的新增用戶數分別為8338、22677、8814,這也是三條公鏈上最好的導流效果。風險類熱門Dapp數量是TRON上第二大類型,可20個Dapp也只帶來了4.27w新增用戶,平均每個熱門Dapp只帶來了2135的新增用戶也不足3000。
市場類熱門Dapp,ETH平均每個新增用戶數超過6000最多,而EOS/TRON平均新增用戶數也超過3000。這是因為交易所Dapp劃分在此類別,受年后數字貨幣價格回調,交易用戶有所回升,出現了這一獨立類型熱門Dapp平均帶來超過3000的新增用戶現象。
社交類Dapp競爭壓力較小,第一季度除了EOS上的Murmur、SenseChat、Discussions,暫無交易過萬筆Dapp。
三、熱門分析
現象級熱門Dapp進入黃賭時代,賭博類Dapp持續性存疑
2019第一季度新上線DappTOP10交易筆數最低224.5w,其中6賭博,1個。現象級新Dapp普遍來自于黃賭類別。
HASHBABY是其他類圖片Dapp,準備說是個利用共享、挖礦的圖片網站,用戶可以通過上傳小黃圖,獲得點贊來實現挖礦。HASHBABY最早交易時間2019年1月10日,2月份的交易筆數才538,到3月份就成為千萬級交易筆數的Dapp,新增用戶數也從15人爆發式增長到8.14w,成功霸占2019Q1新上線Dapp榜首。
相對于Dapp的簡單粗暴獲得流量和交易的行為,賭博類Dapp做了玩法上的“創新”。
以TRONbet、BetDice舉例。它們都是抽獎類賭博Dapp,最早交易時間分別為2018年10月13日和2018年9月20日。TRONbet、BetDice等擲骰子賭博Dapp都是利用哈希值,也就是業內經典的賭大小菠菜游戲,主要有2種玩法,一種是擲骰子賭大小,一種是挖礦。
當你點擊擲骰子按鈕,會發起一筆向TRON/EOS網絡的交易轉賬,而每一筆交易都會生成一個固定的哈希值,游戲取哈希值的后2位數字,如果該數字大于游戲開始前設置的數字,你就獲勝并得到相應的賠率。當然勝率和賠率是對應的,開始賭博游戲前,你還可以自行調整。這些充滿“創新”的賭博玩法,并沒有背離業暗藏著的凱利公式和大數定律,在理性的情況下,每次固定勝率和賠率參與,隨著參與次數的增多,你的資金會越來越趨近于0。如果非理性參與賭博Dapp,也許一把虧光也是可能的。
2019年第一季度,TRONbet和BetDice的交易筆數都超過4000w筆,官網流量超過10w。其中TRONbet官網流量達到驚人的50w,新增用戶數超過2w。另一方面,2月份和3月份BetDice的新增用戶數不斷減少,已經從1月份2075減少到928,說明賭博類Dapp出現拉新存活問題,持續性增長存疑。與Dapp相比,賭博Dapp的持續增長更需要源源不斷的新用戶或用戶無限量的資金投入,加上世界各國家地區對賭博都有強限制或者禁止法律條款,這也注定著賭博類Dapp很難成為擁有千萬活躍用戶數的盈利產品。
附錄:2019Q1ETH/EOS/TRON?DAPP排行榜Top50
1.以上數據并沒有過濾同一用戶在不同類型或者不同Dapp進行新的嘗試,可能存在與APP市場一樣的疊加效應,故新增用戶/新增用戶數為新增用戶人次。
2.熱門Dapp指交易1w筆以上Dapp?。
3.本次數據報告的投放周期數據取自2019年1月1日~3月31日。
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本報告清晰準確地反映了評估分析師的分析觀點,力求獨立、公正、客觀和嚴謹,結論不受任何第三方的授意或影響,特此申明;
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