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區塊鏈:2023年Web3創業者的想法和觀點_METAWEB3PA幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:MapleLeafCap,一葉創投 來源:推特,@MapleLeafCap

最近我在上海已經呆了將近5個月,期間見到了許多非常優秀的Web2轉Web3的應用創業者。以下是一些他們最近的想法和觀點,僅供參考。此外,對于Elon限制Thread的問題,他們感到相當不爽,因為這給閱讀長文帶來了困擾。

- USD支付已經成為行業內最強大的應用。讓用戶使用USDX進行交易仍然是擴大用戶基數的最佳方案,因為絕大多數人無法適應自己的utility token。入金問題正在逐漸解決,但最后一英里的出金仍需要更多的努力才能成功。如果有想法,可以與他們交流,因為許多應用程序有巨大的需求。

彭博調查:美聯儲點陣圖將顯示加息提前到2023年:超過半數的受訪經濟學家預計,美聯儲周三結束為期兩天的政策會議后公布的點陣圖將顯示2023年至少會有一次加息。其余經濟學家認為,最早也要到2024年才會加息,這與美聯儲3月的預測一致。受訪者認為美聯儲不會急于縮減貨幣刺激計劃。約40%的受訪者預計,美聯儲將在8月底開始逐步縮減目前每月1200億美元的購債規模。經濟學家們對縮減購債計劃最可能在何時公布意見不一,有三分之一的經濟學家預計將在9月公布,另有三分之一的經濟學家預計將在12月公布。[2021/6/14 23:35:01]

- 目前,純粹的清真賬戶體系在業界只是自嗨,類似中心化交易所的半中心化方案對于想快速落地的人來說最合適。此外,廣大用戶實際上只關心幾個核心功能,真的不太在意Web3的原生特性。只有在滿足基本需求并積累足夠的用戶基礎后,才會有創新和遠大的理想。我估計這個領域在12-24個月內會相當成熟。至于清真派的問題,我只能寄望于一些天才能夠在UI/UX方面做得更好,以超越其他競爭對手。

近532枚Bitfinex被盜比特幣被轉入未知錢包\u2028:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,北京時間7月28日00:40起,約531.94枚Bitfinex于2016年被盜的比特幣分四筆被轉入四個不同的未知錢包地址。[2020/7/28]

- 旁氏模式是通過使用免費的代幣、現金流乘數和時間錯配的流通盤,在一段時間內通過財富效應和規模效應來實現。最后,要靠產品的下限和娛樂消費需求來夯實。通常情況下,許多當前的Web3產品既沒有規模效應,也沒有網絡效應,完成度就像一團糟。在沒有做好準備的情況下,采用旁氏模式是個絕對的失敗。當然,旁氏模式也是一般項目和Web2龍頭競爭的絕佳殺手锏,但如何在不大幅度改變用戶畫像、持續激勵新用戶、綁定持續貢獻者、平衡食利階層方面玩得更好,我們還沒有找到答案。個人非常期待新模式的出現。

聲音 | 分析師:XRP將在2020年底之前跑贏比特幣:加密分析師WelsonTrader在推特中稱,在過去十年中,按市值計算的第三大加密貨幣XRP的表現優于任何加密資產和股票。他押注10萬美元,XRP將在2020年底之前跑贏比特幣。[2019/8/26]

- 正如之前所說,如果你連價值捕獲的邊界都不敢觸碰,還敢說自己熱愛Web3嗎?價值捕獲有很多方法,不僅僅是回購。可以增加Staking后的空投游戲內盲盒和爆率,給Staker提供溢價回購或返現游戲內潛在價值。對于許多具有抽稅場景的項目,是否大幅減稅甚至提供貼現/補貼呢?這與上一點有關,我個人認為在產品和機制雙方面優秀的團隊,可以在一段時間內在用戶拉新效率、ARPU和用戶留存方面超越同類Web2項目。

動態 | IDC預測:到2022年 1.5億人將擁有基于區塊鏈的數字身份:據前瞻網消息,IDC FutureScape報告近日出爐,并公布了其對2019年及以后的全球信息技術(IT)行業的預測。IT預測指出,到2022年,50%的服務器將對靜態和運作中的數據進行加密;超過50%的安全警報將由人工智能自動化處理; 1.5億人將擁有基于區塊鏈的數字身份。安全和信任有望擴大,以滿足倍增創新的需求。各種下一代產品將為數據(通過普遍加密)、數字身份(在區塊鏈上注冊),以及利用分析、機器學習和其他數據科學模型的實時威脅管理,帶來增強的信任。[2018/11/1]

- 現在已經是2023年了,就不要再拿“我們是一個NFT項目”來炫耀了。NFT和FT一樣,將成為融合Web3特性的項目的標配。因此,即使你說“我們是Web3的奢侈品潮牌”,也要更加切合實際。在游戲方面,目前行業的吞吐成本無法支持一般游戲道具的鏈上交易,因此在一段時間內,中心化交易仍然是主流。鏈上可以交易的都是貴重物品,其中許多可以進行游戲化處理(例如鏈上交易后,將其返回到游戲中以獲得buff/debuff),我們可以一起思考將貴重物品上鏈的目的。

- 目前我們還沒有完全考慮好游戲內經濟產業鏈應該歸官方還是歸玩家,以及耐用品最終應如何消耗。這個問題我們自己也沒有答案。只能一步一步地走。這個行業有許多專家比我們更了解。期待與他們交流。

- 應用程序真正的付費場景只有兩個。如前所述,娛樂性決定了消費力度,另一個是希望在場外獲得投資回報的人愿意為應用程序中的某些行為付費,其中最典型的就是廣告/獲取用戶注意力。打造娛樂性確實不容易,所以我也期待看到有什么直接變現場外需求并返現給用戶的應用程序。最好是高頻日常使用的實用型應用程序,在Web2上已經具備相當強的盈利能力,無論是Strava、Chrome還是今日頭條。如果你有好的想法,請直接分享給我們。

- 絕大多數當前在Web3中看到的項目既不懂2C產品,也不懂如何實現用戶增長(盡管CEX普遍做得很好)。Web2的經驗很多時候其實非常適用,所以過去有過Web2創業成功經驗的人其實我認為是很有優勢的。不過一要認清行業里很多任督二脈沒打通,現成的TAM極小+很多基礎設施亂七八糟的,二要理解說加了Web3 feature等于是開始玩一個金融游戲;所以過去的固有牛逼經驗固然很好,但是按照大TAM大干快上+不對預期管理和金融價格敏感的話還是很容易出幺蛾子。可以一起學習。

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