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WOR:全鏈游戲Words3簡介:基于MUD開發的單詞接龍游戲_怎么做區塊鏈

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Words3是一款基于MUD開發的全鏈上游戲,游戲最早已于去年11月上線。然而Words3在經過了首次測試后很長一段時間都沒有再進行公開試玩,據傳團隊正基于當時還處于開發過程中的MUD V2對游戲進行重制。

從以下鏈接中,你依然可以瀏覽上一次Words3游戲活動舉辦時,玩家進行填詞的完整過程:https://words3-visualizer.vercel.app/

目前,Words3游戲的開發團隊Small Brain Games已正式宣布將于7月8日開始新一輪的測試活動。因此,我們也根據Words3官方Wiki等信息對該游戲的基本規則進行了簡要整理。對測試活動感興趣的讀者也可以進入官方Discord獲取測試的詳細信息:https://discord.gg/ZeJfTjyP

全鏈錢包項目Everywhere Finance啟動面向STG持有者空投提案的投票:2月5日消息,由前SushiSwap核心成員、前LayerZero和Stargate貢獻者Na?m Boubziz創立的全鏈錢包項目Everywhere Finance啟動面向STG持有者空投提案的投票。

該提案包含三個選項:向STG和veSTG持有者平均分配、分配比例分別為40%和60%以及分配比例分別為25%和75%。

此外,該提案顯示,空投將于3月29日進行,快照日期將在空投當天公布,且空投僅可通過Reunit錢包領取。[2023/2/5 11:48:36]

Words3是一個基于Optimism的鏈上PvP填字游戲(本次測試將在測試網進行),玩家的目標是通過填制單詞而獲利。游戲中,玩家在網格上使用任意字母來填制單詞,并從中得分。玩家使用的每個字母都有一個根據供需不斷調整變化的價格。

阿里云王帥:阿里云從基礎設施云化等方面進行全鏈路數智化轉型:金色財經報道,7月3-4日,由POW POWER、星際視界主辦,嘉楠區塊鏈、點存科技聯合主辦的“IPFS生態與分布式存儲產業峰會”在杭州西溪喜來登酒店舉辦。阿里云新零售解決方案架構師王帥在演講中指出:阿里云堅持自主研發之路、與合作伙伴共生存、堅決不碰客戶數據。阿里云從基礎設施云化、全觸電數字化、業務在線化、運營數據化、決策智能化五個方面進行全鏈路數智化轉型。十年來,阿里云堅持IT基礎設施等的優化,提供適用于數百種企業計算場景的實例,可提供為極致數據安全與高可用性設計的產品。[2020/7/4]

比特幣核心開發者發布安全鏈上存儲原型:金色財經報道,比特幣核心開發者Bryan Bishop發布了安全的鏈上存儲原型。Bishop在GitHub上推出了無須分叉的“比特幣保險庫”原型,并在Bitcoin Core電子郵件列表中共享。該原型的基本思想涉及以特別安全的方式將比特幣存儲在鏈上,從而可以從安全性錯誤中恢復過來。鏈上方法是Bishop的保險庫與冷錢包不同的部分原因。[2020/4/14]

游戲結束時,玩家的收益將取決于以下兩部分:1.玩家得到的分數;2.是否有其他玩家基于你的單詞而填制新詞;

在游戲的開始,網格上只有一個初始單詞:infinite。

聲音 | SECC安全鏈: 區塊鏈安全的核心是重構安全節點經濟體:7月6日消息,Security Chain(安全鏈)創始人錢科銘認為,區塊鏈安全問題的核心體現在算法安全性、協議安全性、實現安全性、使用安全性和系統安全性五個方面。而造成區塊鏈整體安全隱患日益嚴重的根本性原因有三點:

一、安全白帽子(開發者)的價值一直以來被嚴重低估,致使黑客攻擊獲取的回報遠遠高于白帽子。造成區塊鏈安全領域,更多人愿意選擇當黑客,而不是維護正義的白帽子。

二、安全產品利潤和銷售渠道被中心化大公司壟斷,使用者需付出高代價但無法獲得有效果的安全能力。

三、由于市場的封閉性,導致安全開發者收入偏低,高階級別的白帽社群也不屑于與大公司合作。[2018/7/6]

玩家新填制的單詞必須基于網格中已有的單詞或字母形成,每個單詞(包括交叉單詞)都必須是有效的。系統將根據MercleProof驗證玩家填制的單詞是否存在于詞典中。游戲期間所有的字母都可以隨時使用。

每個字母的價格將按照VRGDA算法根據供需動態調整,每次玩家支付的價格是其所放置的所有字母的價格之和。

玩家填制的有效單詞中的每個字母都計入玩家的得分(即使這些字母是現有單詞的一部分),每個字母則有不同的分值。

每次操作支付的購買字母的金額中,將有1/4以“單詞獎勵”的形式支付給被使用單詞的玩家。如果一次移動使用了多個玩家的現有單詞,這1/4的獎勵會平均分配給他們。

每次操作支付的購買字母的金額中,有3/4會進入游戲金庫。游戲結束時,金庫將按照每個玩家所得分數的百分比分配獎金。例如,如果你有100分中的20分,你就能得到庫存中的20%。

此外,玩家還需要考慮到gas費用。在游戲過程中,項目方不會額外收取任何費用。所有進入游戲的資金都通過獎金和單詞獎勵分配給玩家(除了gas費用)。

在這個游戲中,分數的多少并不像每個字母的購買價格那么重要。想想看:即使你獲得了50%的分數,但由于你支付了超過游戲金庫總額的50%,那么你依然會虧損。所以,一個穩妥的策略就是盡可能地用最便宜的方式得到盡可能多的分數。

由于每個新單詞的成本中,將有1/4以單詞獎勵的形式支付給被使用單詞的玩家,所以如果一個單詞上有三個基于他形成的其他單詞(假設每個單詞的價格是一樣的),那么這個單詞實際上是免費的(收入抵消了購買字母的成本)——他帶來的所有分數最后都會變成玩家的純利潤。所以,一個有效的策略是盡早地填制一些長單詞,目標是至少有三個其他玩家會使用他們。

VRGDA(Variable Rate Gradual Dutch Auctions, VRGDAs,可變漸進式荷蘭拍)是Words3用來給每個字母定價的機制。具體來講,Words3使用了線性VRGDA。他的目標是以0.0005 ETH的價格每天賣出20個價值1分的字母。字母的銷售速度高于或低于目標速度會觸發價格上漲或下降。

給定字母的VRGDA受到他們分值一半的影響。例如,字母Z的分值是10分,計算他的目標速度需要除以總分值的二分之一也就是5。所以Z的目標速度為:20 / 5 = 4 個/每天。(譯者注:本次測試活動預計會將原始游戲速度進行等比例加快)

該邏輯可以在BoardSystem合約中的getPriceForLetter函數中看到。由于玩家都想用便宜的價格購買高分值的字母填詞,因此這種機制將產生有趣的博弈體驗。

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