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LOOM:設計可持續的游戲經濟,第一部分:卡牌稀缺性和通過游戲挖礦_ETW

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當我們開始構建“僵尸戰場”時,我們定了兩個基本原則:游戲應該免費玩以及不通過氪金取勝。

但與此同時,區塊鏈游戲的主要優勢之一就是能夠與其他玩家自由交易真正稀有的物品。所以,我們也希望創造一個蓬勃發展的游戲內經濟,讓玩家有想要在市場上交易的沖動。

這引出了一個問題:

如何創造人們想要收集的真正稀有的資產,而又不給那些超級氪金的玩家不公平的優勢呢?

說來也奇怪,我們最終在比特幣的挖礦算法中找到了解決這個問題的方法。

……哦我說得有點早了。

我們先從背景開始聊起吧……

免費玩——真正免費

從一開始,我們就定下一個原則:我們想讓“僵尸戰場”成為一款真正免費的游戲。

強迫人們花費幾百或幾千美元買卡包以獲得競爭力,將會讓大部分不能或不愿在游戲中花費這么多錢的人對這個游戲退避三舍。那可不是我們想要的。

不幸的是,對于很多游戲玩家來說,現在就連大多數所謂的“免費”游戲通常也會有一些隱藏的付費陷阱,比如寶箱以及給予付費玩家的不相稱的游戲優勢。

那首先,我想澄清一下我們說的免費玩的意思:

每天擼“僵尸戰場”并連續擼幾個月的玩家應該完全能夠從獎勵中獲得有競爭力的牌組——而不需要花一分錢。

沒有任何卡牌會提供只有付費玩家才能獲得的競爭優勢。

Patrick Hansen:歐洲央行正在邀請技術專家參加技術會談,探討CBDC的設計方案:金色財經報道,Presight Capital的加密風險投資顧問Patrick Hansen在社交媒體上表示,歐洲央行正在邀請技術專家參加技術會談,探討CBDC的設計方案,會談的重點是增強隱私的技術在零售支付結算中的應用。申請截止到7月20日。[2022/7/11 2:05:00]

任何影響游戲的東西都應該只通過玩游戲就能獲取。

這些特征之所以重要,是因為這是建立長期可持續游戲經濟的唯一途徑。

請想象一下:我們制作了一張功能強大的卡牌,僅供那些愿意為此支付500美元的人使用。

為了使這張卡牌在市場上具有價值,它必須是稀缺的——如果無限量供應,最終會供大于求,然后這張卡牌的價值也就趨于零了。

但是如果我們通過限制卡牌的供應數量來制造稀缺性——比如說這些卡牌僅僅只有1000張——那么沒有這些卡牌的玩家都會在游戲中面臨極大的障礙。

這會抹殺游戲的趣味性,也會抑制新用戶想要玩游戲的欲望。在一個游戲中,新手只能大量氪金才能獲得超級稀有的卡牌,或者因為無人出售而根本無法獲得,導致這些新手總是被那些擁有強大卡牌的老鳥踩在腳下……你說,誰還想玩這游戲?!

真不是好的用戶體驗。

很明顯,在一個可進行交易的游戲中,每個玩家都必須能夠僅通過玩游戲來最終獲得所需要的全部卡牌。

前明星分析師:摩根大通的新加密債券“不是為膽小的人設計”:紐約大學兼職教授、福德·伯恩斯坦分析師、前摩根士丹利財務主管及前雷曼兄弟首席財務官Brad Hintz表示,摩根大通針對加密貨幣相關股票的新“結構性票據”存在很多風險,“不是為膽小的人而設計”。這樣的結構化產品通常是為特定的投資者設計的,這些人不希望場外衍生工具合約能夠輕易提供與此類票據相同的回報特征。(coindesk)[2021/3/11 18:34:36]

通過贏排位賽獲取卡牌

在“僵尸戰場”中免費獲得卡牌的主要方法是玩排位賽。

贏得每場比賽,你都將獲得卡包作為獎勵。

我們估計,每場比賽大約平均需要10分鐘。因此,玩家每小時應該能夠玩6場比賽——也就是每小時可獲得多達6次贏取卡牌的機會,不需要支付一分錢哦。

這包括來自任何級別的卡牌——從普通的Minion甚至到最稀有的General。

確切的比例分布仍在進行建模,以確保可行的經濟,但這是我們在“僵尸戰場”alpha版中的當前幾率:

在“僵尸戰場”alpha版中獲得的每個卡包中收到卡牌類型的幾率

所以從本質上講,游戲經濟會隨著玩家數量和比賽次數的增加而增長——每增加一名玩家,就會有更多的卡牌被發行并添加到經濟中。

真正稀有的“限量版”卡牌

那么我們如何在這么通貨膨脹的經濟中創造持久的價值呢?

Acala全球開放貢獻者YuZhu:辨別Defi項目需從產品設計等角度去衡量:金色財經現場報道,在金色財經主辦的 “金色沙龍第59期上海站:“DeFi-2021發展形勢與投資價值分析”的活動圓桌環節中,Acala 全球開放貢獻者 YuZhu發言指出:關于Defi投資策略,第一點是產品層面,如產品是否擁有應用場景,是否能提高用戶的資產利用率;第二點是在技術層面。技術層面就是說首先團隊技術能力要強,不管是在波卡還是其他的生態里,都要看這個團隊在這個領域的技術能力和技術經驗是否豐富。第三要看社區和市場合作,如社區運營方面等,需要中西方平衡,如果僅僅只聚焦一個市場的用戶,那么可能在半年或一年之內就會發現用戶增長的瓶頸。所以我覺得要辨別一些項目,是需要從產品設計、技術能力,用戶教育以及社區市場方面等角度去衡量。[2021/1/22 16:47:37]

這個問題已經被萬智牌等游戲解決了——具有不同美工效果的稀有收藏品。

萬智牌首席設計師MarkRosewater的演講中,他談到其中一張最有價值的卡牌其實由一張“島”卡——游戲中最基本的陸地卡牌之一——經過美工效果處理后的稀有收藏品。

這張卡牌完全沒有提供任何游戲內的好處——它與其他所有“島”卡完全相同。

然而,由于其稀缺性和美觀獨特性,收藏者們愿意支付很多錢來擁有一張這樣的卡牌。玩家們喜歡用外觀酷炫的卡牌來裝飾他們的牌組。

萬智牌還有閃卡——就是普通卡的風格化版本,也不提供游戲優勢,但看起來更酷而且非常稀有。

聲音 | 數字貨幣專家:中國市場有必要深度學習Libra的設計架構和運行方式:近日,數字貨幣專家王林曦博士接受采訪時表示,未來數字經濟的發展,扁平化、一體化、成本共享化的勢頭日趨明顯。以金融驅動創新,以支付引領產業,將在未來趨于常態化。一個新產業的打造,一個新產品的發展,都離不開全球市場通過互聯網進行聯動。產品是全球的,技術是世界的,這樣的思維將越來越成為互聯網經濟的共識。而金融工具和數字貨幣的普及,將有可能成為鏈接下一個互聯網浪潮的契機。中國市場有必要深度學習Libra的設計架構和運行方式,利用數字貨幣的特點對現有的中國互聯網特色的在線生態系統進行升級,并積極探求由中國人民銀行授權發行央行數字貨幣的可能性。(經濟網)[2019/10/16]

英雄聯盟也類似——游戲的整個10億美元的商業模式依賴于玩家購買可選的角色皮膚和道具,同樣不提供游戲內優勢……只是看起來比較酷。

在“僵尸戰場”,我們有“限量版”卡牌,它們具有獨特的外觀、非游戲性的優勢、最重要的是,真正的稀缺性——這些卡牌數量固定,一旦它們全部被玩家獲得,將永遠不會被再制造。

如果你在開卡包時獲得限量版卡牌,則會看到這樣的占位符圖像。這些卡牌的最終版本將會進行動畫處理,但由于動畫效果尚未完成,現在他們只是顯示一個閃亮的僵尸胚胎。

當然,由于這些卡牌僅以固定數量存在,隨著越來越多的玩家加入游戲并隨著供應保持不變而需求增加,其價值也將隨著時間的推移而不斷提高。

聲音 | Calvin Ayre:比特幣SV的設計初衷是政府和企業友好:CoinGeek創始人Calvin Ayre剛剛再次在推特上發聲:比特幣SV的設計初衷是政府和企業友好。沒有人希望提起訴訟, 但也沒有人希望非法的哈希操縱導致市場崩潰。如果你不想被起訴,就停止違法攻擊比特幣。[2018/12/9]

這個系統讓我們擁有真正稀有的可交易物品,促進健康的貿易經濟,也不會通過給予這些付費玩家不公平的優勢來破壞游戲的可玩性。

通過玩游戲挖礦:使用比特幣的算法來打造真正稀缺的游戲物品

我們如何控制限量版卡牌的供應量來合理分發?又如何防止那些試圖創建許多帳戶來作弊并在其他人之前挖掘所有限量版卡牌的行為?

實際上,比特幣已經解決了這些問題。

在比特幣中,處理交易并幫助保護網絡的人被稱為“礦工”。對于他們的服務,礦工們每挖到一個區塊都會獲得比特幣獎勵。

每個區塊挖到的幣量是固定的,這意味著隨著越來越多的礦工加入這個網絡,挖礦難度就會增加,并且每個礦工獲得獎勵的機會也會減少。

隨著越來越多的礦工競爭,這會導致比特幣的價值隨著時間的推移而上漲。

“僵尸戰場”原理相似

每張限量版卡牌都設置在智能合約中,使其發行數量固定,以及每個時間段內“可挖到的”數量固定。

當你開始贏得排位賽時,除了你收到的免費“標準版”卡牌之外,你還將挖掘限量版卡牌。

由于找到這些卡牌的難度會隨著“僵尸戰場”玩家數量的增加而增加,這些卡牌的價值也將隨著越來越多的玩家爭相挖礦而上漲。

通過這種方式,花費大量時間玩游戲的玩家將獲得獎勵——尤其是那些讓游戲變得更有趣更激烈的熟手玩家。

給予高級玩家更好的獎勵

并非所有賬戶都以相同的速度挖掘限量版卡牌——隨著玩家的排位賽排名上升,他們挖到限量版卡牌的幾率也會增加。

這有許多優點:

新玩家應該首先專注于贏取足夠的“標準版”卡牌來建立有競爭力的牌組,以及多了解游戲的細節,然后再開始贏取收藏品。

該系統獎勵那些花費大量時間使游戲變得更好玩更激烈的實力玩家——甚至讓他們能夠在交易市場上出售這些稀有且有價值的卡牌來賺錢。

它可以抵御機器人攻擊,因為大量低技能賬戶獲得的獎勵將低于單個高技能玩家。

獎勵減半

在比特幣中,挖礦獎勵定期減半,并最終變為零——那時總共將只有2100萬比特幣存在。

比特幣的獎勵減半機制使得獎勵在開始時最高,并且隨著時間的推移保持減半,直到最終沒有新的幣被鑄造。

同樣的機制適用于“僵尸戰場”中的限量版卡牌。這意味著每張限量版只會以固定數量存在,并會隨著時間的推移慢慢進入市場流通。

每個季度,都會推出一套新的卡牌,在發布當天挖礦難度將是最低的——這意味著找到最新一套限量版卡牌的機會將是最高的。

隨著時間的推移,由于獎勵減半,限量版將越來越難以找到,直到它完全停止發行。新季度交替上一季,確保為活躍玩家提供持續不斷的新限量版卡牌。

但是因為獎勵在每個季度開始時都是最高的,所以一旦我們發布新的一套卡牌,對于你來說增加玩游戲的時間是個不錯的主意哦——那時你將最有機會獲得這些新卡牌。

感謝你耐心地一直讀到這里!把這個提示送給你作為獎勵吧?

融合卡牌來升級

這是否意味著“標準版”卡牌將沒有多大價值?

恰恰相反——我們在游戲設計中加入了“融合”機制,讓大家能夠合并多張標準版卡牌來形成升級版。

“卡牌融合”機制讓你能夠通過將多個標準版卡牌融合在一起來升級它們。

這個機制具有雙重好處:通過給玩家一些有用的東西來處理他們在大量比賽中所獲得的標準版卡牌,這增加了游戲趣味性;使“正常的”標準版卡牌不再流通并用稀有卡牌取代它們,這也是促使通貨膨脹經濟下行的力量。

這些升級后的標準版卡牌也可以與限量版卡牌融合,升級這些卡牌的非游戲能力。

每張卡牌都有多層融合升級,我們將在稍后的更新中詳細介紹。

這對早期支持者意味著什么?

在封閉測試期間,由于我們正在平衡游戲,所以不會開放排位賽。這意味著玩家還無法獲得卡包獎勵。

在此期間,也不會有通過玩游戲來挖掘限量版卡牌。玩家購買的卡包只有0.2%的固定幾率將這些卡牌升級為限量版,這使得他們在挖礦開始之前就能搶占獲得這些稀有卡牌的先機。

在alpha期間打開的卡包也有15%的機會升級到“支持者版”卡牌——另一種稀有的美工效果且在封測結束后永遠不會再提供,為那些在早期支持我們的朋友提供額外的收藏品。

最后,“Kickstarter獨家”卡牌出售給了我們最早期的支持者。這些卡牌比普通的限量版卡牌更稀缺更獨有,因為它們的數量在Kickstarter結束時已固定,并且永遠不會再制造。

如果我只關心交易呢?

我們并沒有將交易看作“僵尸戰場”的補充部分——而是決定將其視為與僵尸大戰一樣重要。

事實上,你們中的許多人可能會非常注重交易,并且只把時間花在交易站上。

在以后的文章中,我將介紹:

交易者如何升級并獲得額外獎勵

交易者如何與玩家組成協會

……還有更酷的東西

但是——在我公布之前一定要有耐心哦?

快去和僵尸一決高下吧!

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尊敬的HashToken用戶:您好,H網于2018年09月23日14:00正式發放第五期HTA分紅,共計50000HHT/H網通證,已經發放至持有HTA的會員賬戶及短信發送,請及時查看.

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??尊敬的用戶: KEX網國際站OCT交易活動已經結束,感謝廣大用戶對活動的積極參與,相關獎勵現已發放完畢,請登錄K網賬號在“財務中心”中進行查收.

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大眾創業、萬眾創新的時代,中國已掀起了由國家主導的全民創業熱潮。一夜間涌現出無數的草根創業神話,讓大家都迫不及待萌發了創業的沖動,但是在這個信息爆炸的時代,很多人都覺得困惑,作為一個普通人,想創.

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