作者: Ready Player Me;翻譯:MetaCat
Ready Player Me 面向所有人
Ready Player Me(RPM)面向所有人,RPM 的目標是建立一個人人都可在元宇宙中使用的化身平臺,創建 RPM 化身永遠免費。RPM 永遠不會成為只有少數人才能進入的高價、專屬社區。
對 RPM 的用戶,NFT 的使用將是一個可選項,不會強迫任何 RPM 的合作伙伴或終端用戶使用 NFT。對于那些選擇不使用 NFT 的人,RPM 也會提供其他類型的虛擬商品和制作令人驚嘆且獨特化身的方法。
Ready Player Me 為什么這么做?
The Sandbox去年虛擬土地銷售額超過3.5億美元:4月8日消息,據The Sandbox大中華區總監蔡和偉接受港媒采訪時透露,2021年The Sand box虛擬土地銷售額超過3.5億美元。據了解,The Sand box共有166,464塊虛擬土地,當中約七成已由超1.7萬名用戶所有。此外,The Sandbox計劃年內開發手機移動版產品,App與電腦版將是同一個虛擬世界。(鞭牛士)[2022/4/8 14:13:33]
我們相信 NFT 可以幫助 Ready Player Me 社區。
1. 我們幫助開發者獲利。
NFT 產生的收入的很大一部分將根據資產的使用場景,分配給使用 Ready Player Me 化身的應用程序和游戲。使用 RPM 的公司將因允許 NFT 進入他們的世界而獲得報酬。這有助于我們的合作伙伴實現盈利,并支持構建更加開放和互聯的元宇宙。
聲音 | 社科院金融研究室尹振濤:管理虛擬貨幣首先要明確虛擬貨幣的屬性:近日,中國社會科學院金融研究所法與金融研究室副主任尹振濤在接受采訪時表示,虛擬貨幣是一個新的東西,管理起來難度還是比較大的。要從根本上或者技術上解決這個問題,首先要明確虛擬貨幣的屬性,對于涉及虛擬貨幣的發行、交易等問題才會有更清晰的認識,就能明確到底哪些行為是違法違規的。(中新經緯)[2019/11/27]
支持 NFT 是開發者的選擇,一些游戲和應用程序將支持它們,而另一些則不支持。我們還將為開發者提供工具,以使他們能在他們的產品中出售“傳統”的游戲內資產和皮膚。
2. 我們幫助 NFT 的創建者,使他們的虛擬資產在元宇宙中可用。
對于創建與化身相關的數字資產的人來說,最大的挑戰之一是使你的資產可以在虛擬世界中使用。RPM 可以讓創作者通過我們可互操作的化身訪問數百個虛擬世界。更多的創作者為 RPM 化身制作服飾,這意味著每個人的數字資產都會更加多樣化和高質量。
動態 | 微信支付禁止平臺、個人進行虛擬幣交易收款:據中國經營報,近兩月經過對虛擬幣交易賬號做出限制后,騰訊也對已確認的全部個人賬號進行了更為嚴格的管控。具體包括兩個方面,第一是限制平臺收款賬號的收款功能,禁止其使用微信支付進行虛擬幣交易收款;第二是限制個人賣家賬號的收款額度,僅滿足日常社交業務使用,限制虛擬幣相關交易收款。并對通過監測發現的新型虛擬幣業務商戶,如新海絲、海貝積分等新幣種做出明顯風險預警。[2018/7/9]
3. 這可能是我們公司盈利的好方法。
這確保了我們可以永遠為開發者免費提供 Ready Player Me。我們相信化身是元宇宙的關鍵部分,每個開發人員都應該免費使用出色的化身系統。
我們會做什么?
Ready Player Me 自己策劃的 Drops:我們的團隊將在內部制作/策劃Drops,有時會與藝術家或品牌合作。這些 Drops 的目標是構建高質量資產并嘗試新概念,RPM Punks 就是一個例子。
韓國政府將于2月制定虛擬貨幣交易所會計準則:韓國政府將虛擬貨幣交易轉換為實名交易的同時正在制定虛擬貨幣交易所會計準則。首先對韓國虛擬貨幣交易所Bithumb進行了2017會計年度基準外部審計。Bithumb截至2016年底總資產超過120億韓元。 因此,應當接受審計師的審查并披露審計報告。2018年會計年度外部審計將會對資產超過120億韓元的Upbit, Coinone, Korbit 等交易所進行審查。[2018/1/30]
Ready Player Me 合作伙伴 Drops:我們將與創作者合作,讓他們的資產在元宇宙中真正發揮作用。在元宇宙中無法穿戴的虛擬角色資產的價值是受限的。我們將從虛擬形象的經濟中獲取收入分成,并與在其產品中使用 RPM 的游戲和應用程序分享利潤的 50%。我們可以將 NFT 資產交付給非區塊鏈游戲,而開發者無需做任何額外的工作。這使我們能夠向新開發人員介紹 Web3 的好處。合作伙伴 Drops 的一個例子是deadmau5 的 Head5。
丹麥當局正在考慮是否對虛擬貨幣交易征稅:作為稅負最高的國家,丹麥的官員們迫切希望在比特幣走向主流的時候,保證他們不會錯過潛在的稅收。早在2014年,丹麥就宣布比特幣不是貨幣,這意味著它最初并不會在資本利得規則下納稅。但鑒于最近加密貨幣價格迅猛增長,當局現在認為需要重新審視是否要對虛擬貨幣交易征稅。丹麥稅務部長Karsten Lauritzen告訴彭博社:“買賣比特幣是否被視為投機,是決定比特幣是否需要征稅的關鍵。”[2017/12/22]
Ready Player Me 空投:向我們的早期社區提供免費空投。這有助于我們獎勵我們的早期支持者。
虛擬化身是數字資產的畫布
虛擬化身是數字資產的畫布。資產本身可以是配飾、服裝、皮膚或完整的化身。我們很樂意看到人們想出什么新點子!
Ready Player Me 不是一個數字時尚品牌。我們正在構建基礎設施,為開發人員提供出色的化身系統,為終端用戶提供便攜式化身,并為數字時尚品牌提供一種使其資產在元宇宙中可用的方法。我們也會自己開發一些產品,但我們的主要目標是支持在我們平臺上構建的其他公司和項目。
我們不打算建立自己的 NFT 市場。我們愿意將任何現有市場與 RPM 集成。
我們為什么這么做?
我們以一些關于世界發展方向的核心假設啟動了 Ready Player Me:
未來,人們將在以化身為代表的虛擬世界中度過越來越多的時間。這意味著我們的化身的視覺表現至關重要,并且隨著時間的推移將成為我們生活中更重要的一部分。
元宇宙不是一個單一的應用程序。這是一個由數千個虛擬世界組成的網絡。為每個世界創建一個新的化身是徒勞的,需要一個能夠穿越所有虛擬世界的便攜式虛擬化身。
隨著化身成為我們日常生活中越來越重要的一部分,化身經濟也在不斷增長。增加數字資產的可移植性,將使它們比今天大多封閉的游戲經濟更有價值。你愿意花錢購買適用于 1 款還是 1000 款游戲的皮膚?對于創作者來說,這是一個參與虛擬形象市場并以此為生的重大機會。
我們最初設想創作者驅動的化身經濟,看起來類似于 Roblox 等游戲中的傳統皮膚和虛擬商品市場。2021 年 NFT 爆發時,我們很好奇。我們積極參與市場,以了解這如何幫助我們實現我們的使命。
NFT 的承諾是所有權和互操作性。這與我們認為虛擬世界應該發展的方向非常吻合。對于元宇宙中的人們來說,擁有他們所居住的世界的一部分是有意義的。無論是通過 NFT 還是其他方式,我們相信這一點。
NFT 仍然是一個非常新的事物,目前實現方式存在很多問題,投機、高gas費、環境影響、rug pull等。我們相信隨著市場和技術的成熟,大部分問題都會得到解決。
我們還相信,我們可以通過自己的方式來規避大部分缺點。這包括抵消我們空投 NFT 消耗的二氧化碳,以及使用更環保的區塊鏈。
結論
Ready Player Me 適合所有人,我們不會迫使任何合作伙伴和終端用戶使用 NFT。對于那些有興趣嘗試 Ready Player Me 的人來說,NFT 是可選項。
我們相信資產的數字所有權是構建更加開放和互聯的元宇宙的重要組成部分。有很多方法可以幫助我們為每個參與者建立更好的社區和更好的產品。
我們非常高興能與大家一起走上這條學習和建設的道路。這是一次瘋狂的旅程,而且還將變得更加瘋狂。
MetaCat
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