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NFT:E4C Final Salvation來自電子競技與P2E的融合探索_MOB

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說到MOBA游戲,相信不少90后都印象深刻,比如像魔獸爭霸還有各種魔改地圖的魔獸/DOTA類游戲,曾經風靡游戲圈,甚至衍生了電子競技這一新興職業,直到現在,電子競技的繁榮發展仍然吸引大量用戶群體,今天暴躁兔為大家介紹的是一款電子競技MOBA與Web3區塊鏈游戲結合的創新游戲——E4C:FinalSalvation。

E4C——來自大廠的Web3鏈游試水

E4C是一款移動MOBA游戲,MOBA游戲是多人在線戰術競技游戲的簡寫,該款游戲主要是一種末日類為題材的3D畫風游戲,主要講的是2100年地球溫度上升導致環境被破壞,一些人為了生存而進行戰斗的故事。游戲主要結合playtoearn和freetoplay的模式,以此吸引Web2游戲玩家向Web3進行轉變,通過電競作為吸引玩家的重要流量入口,這樣也能夠獲得一定的知名度,同時也有意打造適合Web3的電競游戲。

硅谷銀行開曼群島支行的儲戶被FDIC視為“一般無擔保債權人”:5月17日消息,硅谷銀行開曼群島支行的儲戶被FDIC視為“一般無擔保債權人”,其存款已被沒收。在硅谷銀行倒閉之初,美國聯邦存款保險公司(FDIC)等監管機構信誓旦旦地承諾“保護所有儲戶的存款”,“美國銀行系統非常強大”。但FDIC食言了。華爾街日報近日報道稱,3月31日,硅谷銀行開曼群島分行儲戶接到了FDIC的通知,稱國外存款不受FDIC保障,他們將被視為“一般無擔保債權人”。硅谷銀行開曼群島支行的大部分存款來自亞洲,其中包含許多中國等國家的投資機構存款。現在,這部分存款已一夜歸零。(華爾街見聞)[2023/5/17 15:08:30]

E4C的開發團隊為AmbrusStudio,JohnsonYeh是E4C的創始人兼CEO,團隊創始人具有豐富的創業經歷,目前Johnson也是一家家電出租公司的創始人,同時曾在游戲領域具有豐富的經驗,曾任職的RoitGames就是熱門游戲《英雄聯盟》的發行方,另外團隊中也有多位前騰訊游戲員工以及諸多游戲開發者,在麥肯錫有過8年的工作經驗,對金融領域也比較熟悉。

數據:比特幣手續費昨日創下635.35 BTC的歷史新高:金色財經報道,根據Tokenview的數據,比特幣手續費昨日創下635.35 BTC的歷史新高,費用同比上漲了57.3%。[2023/5/9 14:52:25]

AmbrusStudio于7月29日獲得數百萬美元融資,這次輪融資由SpartanGroup、M13領投,CVPNLH、6thManVentures、Axia8、Krypital、RedBuildingCapital、Cobo、Bas1sVentures等參投。當然官方并未透露具體融資金額,因此我們認為融資金額并不會很高。

E4C在市場熱度方面相對比較一般,官方Twitter關注人數3.5萬人,非活動推文近期平均留言為10.4,轉發29.5,點贊70.8,整體相對是可以的,在鏈游領域內屬于中等偏低水平。整體上社區活躍度中規中矩,考慮到游戲目前處于早期階段,因此我們認為這種現象是比較合理的,可以列為后期的觀察名單之中。

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其中,Quiknode 作為“星火?鏈網”測試網的節點可以同步測試網的全量數據,開發者通過 Docker 部署 Quicknode,即可參與維護測試網絡運行,并可基于本地的“星火?鏈網”測試網賬本進行 DApp 的開發。[2023/2/20 12:16:30]

P2E與電子競技的激勵融合

E4C游戲具有一系列比較復雜的故事情節,主要背景講的是在2100年地球平均氣溫上升4攝氏度,生態系統遭到破壞,自然災害層出不窮的背景下,由社會中僅存的少數成員聯合起來,組成“游騎兵”,并致力于尋找未受污染的綠洲,為人類生存做出最后的努力。

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和其他鏈游一樣,E4C也分為同質化代幣和NFT非同質化代幣兩種,這部分借鑒了大部分主流P2E游戲的做法。同質化代幣分為DAO治理代幣和游戲內代幣兩種,DAO治理代幣總量有限,持有者可以行使游戲的治理權,獲得收益分紅以及質押獎勵等。治理代幣將在公開市場發售且允許二級市場交易

游戲內代幣為游戲內作為交換媒介的支付代幣,總量沒有限制,旨在與游戲內經濟增長相匹配,玩家通過游戲內參與活動獲得代幣收入,同時在市場中出售以獲得相應的獎勵,這也是大家比較熟悉的模式。

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關于治理代幣和游戲內代幣的其他信息包括代幣總量、分配方式以及解鎖規則等官方暫時未公布。官方之前還發行E4CRangerNFT系列,主要包括終極版和黃金版,7月31日-8月7日發行的是終極版,由6.5eth開始起拍,目前地板價位20eth,掛單量較少,不具有參考價值。NFT持有者可以享受游戲內IP的分紅權以及游戲內消費折扣,包括E4C代幣、英雄和稀有皮膚、空投、電子競技門票等

另外官方近期還將進行新一輪的NFT發售,需要白名單,不過也是秉承了之前的作風,NFT的發售價格相對較高,因此也將不少普通玩家擋在了外面,有實力的玩家可以關注下。

E4C游戲主要分為兩種,一種是freetoplay模式,另一種是playtoearn模式,對于E4C團隊而言,更加傾向于免費玩的模式,但是也接受用戶付費。根據官方的說法這種方式可以使得游戲回歸玩的本性,而不是只在乎賺錢,因為如果只在乎P2E的時候,總有一天收益會不斷減小,這樣參與的每一個人收益都將接近0。因此當回歸到玩游戲的本質時,才會避免這種現象的出現,也就是說通過電子競技的技能模式賺取獎勵或通過每日任務來進行,最后實現Web2和Web3游戲玩家體驗之間的平衡,也就是官方說的“娛樂代幣經濟學”。

根據官方介紹,E4C將為手機量身定制游戲玩法,游戲設計側重于更少的微控制、更多的策略、無限量的參與戰斗以及利用正確的時機以及技能組合,還有更多的精彩瞬間等來實現玩家對游戲的體驗。

另外E4C主要定位的是電子競技游戲,也就是說既有職業玩家,也有普通玩家,這種模式下確實也比較適合兩種混合的形式,至于游戲最終能夠取得什么成績,我們還需要繼續觀察。

E4C團隊創始人在項目之前主要從事LOL游戲,有不錯的游戲市場經驗,因此在E4C游戲的理念中,我們看到了很多電競相關的影子,這對于鏈游行業算是一個比較令人期待的探索,團隊強調鏈游應該回歸“玩”的本質,這一點暴躁兔認為團隊對目前鏈游有著比較深的思考和觀點。

電競鏈游會是未來么?

游戲團隊整體上有豐富的傳統手游運營經驗,從官網和公布的視頻來看,E4C游戲畫面風格可以推測主要面向用戶群體還是以東亞地區為主,有一定的地域屬性。競技類游戲對玩家會提出比較高的水平,這樣篩選掉了一些只注重賺錢的普通用戶,這樣留住對游戲感興趣的用戶群體,從而達到讓鏈游回歸“freetoplay”,當然官方也并未制止playtoearn模式,因此如何在這個過程中進行平衡,是需要去不斷探索的,這將是E4C游戲值得關注的一個重點。

暴躁兔認為這種想法核心是將傳統游戲的電子競技和鏈游的P2E結合起來的模式,通過傳統競技實現用戶群體的增加,通過P2E來實現對經濟模型的支撐,這也是鏈游的一個新的探索方向。

當然不管是freetoplay模式還是playtoearn模式,暴躁兔認為必須要有適配的人群,也就是說當游戲大部分玩家是freetoplay的用戶時如果強行用P2E,或者當玩家都是playtoearn用戶時強行用freetoplay,這些是不行的。因此游戲定位非常重要,這是否會發展成像傳統游戲的那種氪金手游,還暫時未知。

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