作者:Fred Li ,來源:作者推特@Dacongfred
最近對全鏈游戲產生了濃厚興趣,尤其是在看完電影《孤注一擲》后,關于游戲和詐騙的相似性產生了新想法,和大家一起聊聊全鏈游戲這個賽道,以及全鏈游戲的代表之作:Dark Forest(黑暗森林)。
全鏈游戲到底是什么?如何解決信息不透明詐騙?和其他項目有什么差異? 今天和大家聊聊以下4個方面:
1. 全鏈游戲是什么?
當我們在談論全鏈游戲之前,我們先簡單理解一下游戲涉及到哪些方面,包括游戲資產、游戲邏輯、游戲狀態、游戲數據存儲等。 在常見的互聯網web2的游戲中,比如王者榮耀、LOL、原神等,所有游戲相關的一切都存儲在公司的服務器里,從資產到玩法的設定都是歸中心化的公司所有。
加密銀行平臺blockbank宣布獲DWF Labs投資:6月15日消息,加密銀行平臺blockbank發推稱已從DWF Labs獲得七位數的長期財務支持,具體金額未披露。[2023/6/15 21:38:49]
而在區塊鏈游戲中,人們開始思考能不能通過上鏈的方式給游戲提供更好的玩法/經濟循環,于是誕生了之前很火的Axie、Stepn等將資產作為NFT上鏈的區塊鏈游戲,創造了開放的流動性經濟體系,一方面讓游戲資產具有了金融屬性,另一方面也讓玩家資產具有唯一性和不可篡改性。
雖然資產上鏈了,但是游戲玩法等核心邏輯仍然是在鏈下,那就依然會存在中心化的弊端。 就像最近看的《孤注一擲》里,尤其是像德普、炸金花等博弈類的卡牌游戲來說,游戲流程和游戲狀態的不透明,會導致無數的玩家都成為大冤種,這也是很多web2的帶金錢類的博弈游戲廣被詬病的原因之一。
李禮輝:數字人民幣試點正在進入快車道:金色財經報道,中國銀行原行長李禮輝26日在“2023青島金家嶺金融人才大會“上表示,數字人民幣正走在發展的快車道上,而海外主要經濟體法定數字貨幣進展較為緩慢。在改善跨境支付環境角度,數字人民幣應該力爭主導地位,這有利于推進普惠金融的發展。
與此同時,在國際范圍內,數字美元和數字歐元等進展緩慢。李禮輝認為,應努力把數字人民幣打造成全球最好的央行數字貨幣。這有利于推進普惠金融,也為應對虛擬貨幣對現行貨幣金融體系的沖擊,而且有利于維護國家貨幣主權,也有利于提高我國在全球貨幣金融體系中的地位。[2023/2/27 12:32:18]
那既然資產可以上鏈,能否將其他的游戲邏輯、游戲數據存儲等統統上鏈呢? 于是全鏈游戲就誕生了;除了資產在鏈上之外,游戲相關的一切也都儲存在鏈上,從而保證游戲的完全去中心化和鏈上化。
美聯儲巴爾金:傾向于支持美聯儲加息25個基點:2月17日消息,美聯儲巴爾金稱他傾向于支持美聯儲加息25個基點;由于季節性調整問題,最近的就業增長、零售銷售數據其實并沒有帶來太多信號;感覺美國在控制通貨膨脹方面進展“緩慢”;過度儲蓄、財政支出、雇主留住工人的想法可能會抵消美聯儲加息的影響;控制通貨膨脹將需要更多的加息,至于要加多少,需要后續評估;曾在上次貨幣政策會議上支持美聯儲加息25個基點;仍然沒準備好宣布抗通脹取得勝利;希望看到通脹回落至2%這一通脹目標。[2023/2/18 12:14:10]
2. 全鏈游戲和其他web3 Gaming的本質差異與優勢
那么全鏈游戲將游戲規則、游戲狀態與數據存儲全部存儲在鏈上會有什么好處呢? 除了剛剛提到的游戲規則和狀態透明可信之外,還有一個非常大的優勢就在于自由開放的可組合性:
數據:10小時前StarkNet代幣合約關聯地址進行43筆轉賬,約占代幣總供應量的7%:1月9日消息,據ScopeProtocol監測,10小時前0x5c21開頭地址進行了43筆鏈上轉賬,轉移了694895781枚StarkNet代幣STRK,約占代幣總供應量的7%,且這部分代幣由StarkNet代幣鑄造合約此前轉入的634725965枚STRK和早期分發的剩余部分(12月6日、12月15日、12月22日、12月29日)組成,其中12個Locked Token Grant合約地址之前沒有收到過轉賬,23個其他地址在1月3日和1月5日收到了來自0x5c21的測試轉賬,2個地址在12月22日收到測試轉賬。
[2023/1/9 11:01:59]
全鏈游戲賦予了其無需許可的互操作性,玩家可以為全鏈游戲添加模組、制作新的插件,從而催生出繁榮的二創甚至三創。 在這個生態中,玩家們自發的去組合、構建和嘗試各種各樣的事物與玩法,從而形成了一個有機的社區,從而實現了游戲從PGC向UGC范式轉移。
安徽黃山:將在各大平臺推出一批數字藏品:金色財經報道,據黃山發布官方公眾號,黃山旅游發展股份有限公司制定了《黃山旅游市場振興十大舉措》,其中指出將科技賦能,推出一批數字藏品,目標對象全國游客,活動內容為在各大平臺持續推出“黃山系列”“徽菜”“徽文化”“名家畫作”等數字藏品。[2022/6/10 4:16:37]
3. 全鏈游戲的代表 為了大家更好地理解全鏈游戲,在此介紹下全鏈游戲代表之作Dark Forest。 其是由麻省理工學院畢業生 Brian Gu化名 Gubsheep 開發, 靈感來自劉慈欣的小說《黑暗森林》。其他成員包括Alan、Ivan和Moe,項目目前未融資。不過其團隊新項目的Argus Labs最近剛融1000萬美元。
黑暗森林也是最早建立在去中心化系統上的不完全信息游戲之一,作為一款太空征服策略游戲,玩家通過在自己的星球上開始旅程來探索無限的宇宙,發現并占領其他星球和資源來發展自己的帝國。
Dark Forest的最大的三個亮點:其中兩個剛剛在介紹全鏈游戲時都有提到,一是游戲邏輯、數據、狀態全部上鏈, 中心化個體無法對其行為結果進行單一控制;
二是自由開放高組合性游戲生態:開源全鏈上游戲的模式賦予了 Dark Forest 無許可的互操作性,本質上是一個以太坊智能合約,任何地址都可以與其交互,從而催生出繁榮的二創生態(插件),產生了更多生態社區。
比如:Project Sophon寫了Dark Forest本地庫讓用戶可以自己在鏈下或鏈上開啟一輪游戲;烏克蘭游戲組織Orden_GG構建了神器的交易市場并且加了流動性池;華語DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao 開發了神器交易市場、GPU 開圖工具在內的不少插件等,其UGC的生態非常的有趣。
另外Dark Forest非常大的一個亮點就是使用zk-SNARKS技術來進行信息隱藏,因為對于策略游戲來說,如果所有信息透明化,對手就知道自己的方位,在全公開透明下就無法實施策略對抗了,而Dark Forest通過zk技術,使玩家第一次進入游戲時,宇宙的大部分和對手都是隱藏的。
只有當玩家探索隱藏區域時,它們才會變得可見。每次玩家移動時,都會向區塊鏈發送一個證明,證明該移動是有效的,而不會透露他們在宇宙中的坐標。
總的來說,Dark Forest重新定義了web3 游戲的可能性,許多人都稱贊《黑暗森林》是游戲和密碼學之間交叉的完美案例,也給后面的很多全鏈游戲項目帶來啟發。(不過沒有找到Dark Forest的官方公布的玩家數量,只找到之前報道的10000+歷史累計玩家)
4. 全鏈游戲的局限性與思考 聽上去全鏈游戲有這么多好處,但是目前的Gamefi或者說Web3 Gaming游戲中的全鏈游戲占比并沒有想象中高,這是什么呢? 原因也從全鏈游戲的特性出發:
1. 即時性低從而限制了游戲品類
- 從目前的全鏈游戲的類型可以看出,基本都是SLG類型的策略類游戲,對于游戲的實時性要求沒有那么高,而像單人的RPG、AVG、ACT和moba等游戲類型對于及時性要求很高,如果數據都存在鏈上,目前的區塊鏈性能還很難支撐及時性,這類游戲更適合資產上鏈。
2. 鏈上交互的高成本限制用戶參與
- 鏈上的所有交易均需要支付gas fee,如果沒有一個合理的經濟模型,會成為玩家玩游戲的負擔。
此外,在研究全鏈游戲的時候也產生了一些延伸思考,歡迎大家一起探討。
3. 全鏈游戲相比資產上鏈的游戲在經濟模型有什么特殊之處嗎?還有待觀察。
4. 在全鏈游戲帶領的從PGC轉UGC的范式中,用戶如何低成本進行二創是一個關鍵,因此游戲開發的插件/工具等基礎設施也至關重要,這里可能孕育著新機會?
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