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VID:「數字AI」頂級游戲公司的AI布局_DIA幣是什么幣VID幣

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生成式AI,是通過使用提示可以創造出新內容的人工智能,包括創建文本、圖像或音樂等內容。生成式AI利用大數據進行持續學習,再使用這些數據來生成新內容,可以從簡單的句子到視頻甚至是復雜的藝術品。

在近期爆發的人工智能浪潮中,盡管生成式AI技術剛剛進入主流世界,一些世界知名的游戲公司已經開始轉向AI,使用生成式AI來自動化設計游戲的繁瑣元素,為游戲內角色渲染創建新層級的細節,將有助于加速開發進程,并提高人才集中配置效率。

Roblox

以元宇宙游戲異軍突起的在線游戲平臺Roblox,今年2月即宣布推出了兩種新的生成式AI工具:編碼助手和材料生成器,以簡化游戲的創建。

數據:過去一周主流Layer2中僅zkSync Era TVL實現增長,增幅為12.71%:6月29日消息,據L2BEAT數據,過去一周主流Layer2網絡中僅zkSync Era TVL實現增長,其TVL為6.58億美元,增幅為12.71%。TVL排名前二Layer2為Arbitrum One和OP Mainnet,其TVL降幅分別為2.21%和9.36%。[2023/6/29 22:08:21]

目前這些工具還是Beta版,可以通過提示來生成有用的代碼段,自動化進行基本的編碼。Roblox表示,使用生成式AI會讓創作過程更輕松、更快速;此外,有計劃也使用第三方AI服務,以此吸引AI開發人員和創作者進入Roblox平臺。

譚建榮:數字經濟要以數字技術為基礎,數字技術中尤其以數字孿生和元宇宙技術為重點:金色財經現場報道,由南京市建鄴區人民政府、中國產學研合作促進會、中國移動通信聯合會員宇宙產業工作委員會、南京信息工程大學主辦的“南京2023元宇宙應用共創大會”上,中國工程院院士、浙江大學教授、南京信息工程大學元宇宙研究院首席科學家譚建榮發表主題為《元宇宙:從“概念”到產業變革的驅動力》的演講,指出數字化是數字經濟的重要基礎,數字經濟要以數字技術為基礎,數字技術中尤其以數字孿生和元宇宙技術為重點,如果把元宇宙技術與人工智能結合起來,就能構建起栩栩如生的數字空間,以虛控實、虛實結合,能夠同時拉動數字空間與物理空間的消費。[2023/5/23 15:20:35]

Ubisoft

Raydium已上線賠償頁面,受損失的個人LP可進行索賠:金色財經報道,據官方推特,Solana生態去中心化交易所Raydium宣布上線賠償頁面,在因12月15日黑客攻擊而受損的個人LP現在可進行索賠。

據悉,該頁面將開放2個月。這是Raydium補償計劃的第一階段,該階段不包含對第三方協議和策略金庫的補償。關于第二階段補償計劃的信息將于未來幾天公布。

此前報道,此前12月Raydium多個資金池遭到攻擊,總損失約為439.5萬美元,一月初Raydium漏洞補償提案以100%的支持率獲得投票通過,補償資金來源于兩部分,分別為1. 使用Squad的多簽部署withdrawPNL并從金庫收集PNL,所賺取的費用將用于回購RAY并存入指定地址。2. 運用金庫資產來補償黑客攻擊造成的損失。[2023/1/6 15:39:24]

創造了《刺客信條》系列、《雷曼》(Rayman)和《孤島驚魂》等眾多爆款游戲的Ubisoft,今年3月推出了免費、開源的跨平臺Markdown編輯器Ghostwriter。該AI工具可以支持游戲開發人員生成NPC對話的初稿,這樣開發者們將把更多的精力專注于故事的開發。

三箭聯創:LUNA事件中其頭寸遭FTX/Alameda獵殺,導致損失全部資金:11月13日消息,三箭資本聯合創始人Kyle Davies在其個人社交媒體平臺發文稱,今年5月時,LUNA暴雷后的一系列事件讓其極為震驚。如今他了解到,是FTX/Alameda在該事件中對三箭資本頭寸進行了獵殺,最終導致其損失自身和LP/債權人的全部資金。

Kyle Davies補充表示,他認為LUNA/UST是前所未有的項目,三箭資本被其贊助人、創立者和團隊的質量所吸引,確實沒有在機制上投入足夠的調查時間,但三箭也沒有想到會被FTX這樣的主流交易平臺獵殺。LUNA事件中讓他明白了永遠不要盲目相信的道理。[2022/11/13 12:59:28]

Ubisoft聲稱,最終目標是賦能游戲設計師們創建適合其特定需求的AI系統,通過使用稱為Ernestine的后端工具,類似Ghostwriter,創建自己的大型語言模型。

NCSoft

創作了《天堂》、《永恒之塔》等韓國國民級游戲的NCSoft,在今年3月的新游戲預告片中,公開了該公司使用虛幻引擎5的數字化新技術—基于AI語音合成技術的數字化人類對話,可以將文本轉化為人類語言,重現角色的說話、口音和情感。

NCSoft不滿足于AI生成的聲音,還使用“語音面對面”技術,來添加面部表情和唇部同步對話。

SquareEnix

今年4月,SquareEnix的AI部門運用AI技術,重新整理發布了1983年版冒險游戲《波多比亞連續殺人事件》的AI生成版演示,展示了如何將大型語言模型應用于基于文本的游戲。

這家創作了經典日式RPG角色扮演游戲《最終幻想》和《王國之心》等游戲的公司,關注AI已經有一段時間了。2022年5月,SquareEnix曾經官宣,將幾家子公司和TombRaider系列出售給一家瑞典公司,并將回收的資金投資于人工智能和Web3游戲。

BlizzardEntertainment

據報道,作為締造了《暗黑破壞神》、《守望先鋒》和《魔獸世界》等經典系列游戲的游戲公司,BlizzardEntertainment在5月的一份內部備忘錄中透露,該公司已經開始嘗試使用AI來創建游戲中的角色渲染。

據《紐約時報》報道,暴雪娛樂部署了內部AI工具,并警告員工不要使用第三方AI平臺,防止公司機密數據和IP泄漏。盡管暴雪管理層對AI在下一代游戲的潛在應用感到興奮,但一些員工認為,該公司的AI在捕獲游戲內bug和游戲測試方面的表現很糟糕。

Nvidia

高科技新銳巨頭NVIDIA,今年5月發布了全新定制化AI模型平臺—NVIDIAAvatar云引擎游戲開發版,演示版描繪了Jin和他的拉面店場景,由NVIDIALightspeedStudios藝術團隊創作,完全在虛幻引擎5中進行渲染,利用NVIDIARTX直接照明(RTXDI)技術實現了光線追蹤光照和陰影效果,同時利用DLSS技術實現了超高的幀率和畫質。

NVIDIA首席執行官黃仁勛解釋說,通過使用AI助力的自然語言交互,實現非玩家角色(NPC)智能化,從而為游戲行業帶來變革。NVIDIA與墨爾本Convai公司合作創建的ACE,結合了Nevidia的多種服務,包括Nemo,Riva和OmniverseAudio2Face。

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