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TUR:萬代南夢宮成立元宇宙基金,目標投資30億日元_litentry幣融資

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4月12日,萬代南夢宮控股發布公告表示,為了打造一個「IP元宇宙」娛樂事業,公司針對新創企業推出了全新創業投資基金「BandaiNamcoEntertainment021Fund」,該基金為日本與海外利用區塊鏈、VR、AR和人工智能等技術提供娛樂相關服務,并致力于元宇宙先關創企發展,投資規模為3年30億日元。

13萬億的元宇宙市場都有誰在廝殺

自從Facebook更名為Meta元宇宙以后,這個概念就一直大火。花旗銀行在2022年3月表示,到2030年,元宇宙市場規模將達到13萬億美元。讓我們看看押注元宇宙行業的巨頭們。

游戲娛樂領域

RobloxCorporation(紐交所:RBLX)、NvidiaCorporation(納斯達克:NVDA)和UnitySoftwareInc.(紐交所:U)等企業宣布進軍元宇宙;

香港游戲公司?AnimocaBrands宣布將旗下手游?TheSandbox打造成元宇宙平臺;

火必將于5月5日21時上線TURBO(Turbo):據火必官方公告,火必將于5月5日21時(UTC+8)開放TURBO充值業務,5月6日21:30時(UTC+8)開放TURBO提現業務。TURBO/USDT現貨交易將于充幣量達到市場交易需求后開放,具體開放時間將另行公告。據悉,TURBO是典型的Meme代幣。[2023/5/5 14:45:06]

騰訊也開發了?Fortnite,在這個虛擬世界中,用戶可以通過虛擬化身穿梭于不同的宇宙中;

與Meta合作的納斯達克上市技術公司Matterport,聯合開發了AI模擬平臺Habitat,并讓機器人和虛擬AI助手更好地了解如何在物理世界中導航;

微軟旗下的AzureDigitalTwins將允許用戶創建現實世界實體的數字形式并對其進行模擬,打造企業級元宇宙服務體系;

投資基金

半導體巨頭高通設立了1億美元的基金,專門投資元宇宙創企;

BAYC:已解決伴侶特性在HV-MTL電源上無法正確顯示的問題,并對受影響的用戶發送ETH:金色財經報道,Bored Ape Yacht Club(BAYC)在推特上表示,已經解決了伴侶特性在 HV-MTL 電源上無法正確顯示的問題。元數據已更新,特征已重新添加到集合中。我們還確定了用戶在美國東部時間晚上 7 點 44 分之前購買帶有錯誤標記的 Companion 特性的 HV-MTL 電源的所有情況。對于在截止時間之前最后一次購買這些 NFT 的任何買家,我們將向受影響的錢包發送 ETH,以彌補支付金額和最低金額之間的差額。這應該在接下來的 24 小時內完成。[2023/3/16 13:08:07]

英國基金HiroCapital也推出了總額為3億歐元的元宇宙投資基金。

政府參與的應該首創屬于韓國。2021年12月,韓國政府宣布將投資超過39億韓元打造元宇宙城市,預計2022年底建成。

FTX現任CEO:新團隊已獲得超過10億美元的數字資產:金色財經報道,FTX現任CEO John Ray告訴眾議院金融服務委員會,他的新團隊迄今已獲得超過10億美元的數字資產,這只是FTX欠客戶和其他債權人其中的一小部分。[2022/12/13 21:40:42]

萬代進軍元宇宙并不是因為Facebook

2月8日,萬代公布了財報和公司3年規劃,宣布到2025年3月,創新概念將是萬代的下一個出口。

這第一個概念,就從元宇宙下手。

3月,萬代宣布將打造自己的元宇宙,投資150億日元建立立足于公司最火產品高達的元宇宙。萬代董事長川口勝表示,“這個項目能讓我們與粉絲建立更深的聯系,未來所有IP都將進入元宇宙。”

作為娛樂公司,這一舉措可以說是給大火的元宇宙概念添磚加瓦,不過涉足元宇宙的起點,并不是更名為Meta的Facebook所引起的元宇宙熱潮。萬代的出發點,更多的是對于新冠疫情下游戲市場暴漲帶來的機遇所做的判斷。

Brelyon完成1500萬美元A輪融資:金色財經報道,桌面元宇宙體驗技術開發公司Brelyon宣布完成1500萬美元A輪融資,麻省理工學院旗下基金E14 Fund和Lockheed Martin Ventures領投,Corning Incorporated、LG Technology Ventures、UDC Ventures和ranklin Templeton參投。Brelyon利用其專利光場技術構建桌面元宇宙體驗,可以支持游戲、虛擬辦公室、虛擬活動和協作空間等多種應用。(martechseries)[2022/9/21 7:09:25]

負責萬代元宇宙業務的萬代數字業務主力萬代南夢宮娛樂BNE,在嗅到新冠疫情之下市場對于虛擬游戲的需求后,BNE在2020年就投資了美國Genie's。2021年還為《吃豆人》做NFT項目。

萬代的小目標1萬億日元靠元宇宙發力?

數據:BTC 5至7年活躍供應量達22個月高點:金色財經消息,Glassnode數據顯示,比特幣5至7年活躍供應量達22個月高點,數額為1,009,430.286BTC。[2022/9/18 7:03:42]

萬代于2005年與南夢宮合并。合并之時,萬代和南夢宮管理層樹立了一個小目標:到2025年實現銷售額1萬億日元,營業收入1000億日元,這也是萬代南夢宮的中長期目標。

不過,根據萬代在2月8日公布的2022年3月期的財報預估來看,萬代成長是驚人的,營業收益和利潤都有30%的增長。目前,2005年的小目標已經同步修改為2025年實現銷售額1.1萬億日元,營業收入1250億日元。

不過,日媒也有表示,就算萬代動作再快,元宇宙的盈利貢獻最早也只能在2026年實現。

永不變的萬代這次為何參與元宇宙?

相信大家對80年代就誕生的高達非常了解,其旗下的多個IP生存和爆發力讓業界望而興嘆。

鏈得得為大家梳理一下萬代這個世界游戲巨頭的歷史,來看看這家取名于中國古代兵法的萬代如何在泡沫經濟破裂、日本少子化等社會大潮中艱難生存下來的。

萬代創業時稱為“萬代屋商店”,“萬代”一名取自中國古代兵書《六韜》中的“萬代不易”。50年代創業初,其主要販賣布藝娃娃和塑料玩具,以制造教育類玩具為主。1961年更名后,該公司于1969年收購今井科學開始大力發展塑料模型相關業務。

1980年代,萬代已經是日本玩具制造業界第一,CEO山科直治讓位給一心只想成為出版社編輯的山科誠,該段時間,萬代的玩具業務一落千丈,相反文具、服裝、糖果、視頻、音樂、個人電腦和娛樂等業務開始涉足。這一個人興趣帶來的公司走向的變化,意外與日本當時的少子化社會有所契合。

80年代,日本的玩具業廝殺激烈,任天堂、世嘉等開始嶄露頭角。萬代則因陷入壟斷丑聞,捆綁銷售高達受到多方責難,被迫合并8家子公司并在東證2部上市。

1985年在福建成立中日合資公司福建分公司,是為了逃避當時的日元走高的壓力,壓低成本,也讓萬代有了進軍海外的契機。1987年萬代成立泰國分公司,目前萬代的產品95%是在海外加工生產。

1989年,山科誠提出了“萬代樂園”的概念,這也為這次進軍元宇宙打下伏筆,只是當時的山科誠并沒有想到Facebook的這步。萬代樂園的設想是以迪士尼為藍本的,山科誠也想擺脫萬代的“玩具公司”的稱號,在他的主導下,萬代開始走綜合性娛樂業務之路,也讓萬代成了“日本迪士尼”。

不過90年代的萬代很艱辛,一方面日本經濟泡沫破裂,另一方面日本少子化帶來極大沖擊,除了在海外市場,1993年美版超級戰隊的電力別動隊大獲成功之外,其余時間一直低迷。1997年,因經營管理不善,萬代被迫宣布與當時游戲業務較強的世嘉合并,成為“世嘉萬代”,但是世嘉萬代遭到萬代所有員工的反對,同時,萬代的電子寵物蛋大獲成功,解除了萬代的危機,該合并最終未能實現,不過在風口的山科誠被迫辭職。

1998年,BandaiDigitalEntertainment試水失敗解散,同年電子寵物熱潮褪去后,萬代的電子蛋大量庫存讓公司陷入危機。1999年,高須武雄為了力挽狂瀾開始大刀闊斧切掉萬代細枝末節的多元化發展,音樂、視頻和海外銷售公司等業務大量縮水,開始專心只做一件事。

但是高須武雄并不了解玩具業,他為了突破任天堂在掌上游戲機市場的強勢體系,推出掌上游戲機“WonderSwan”并取得了一定的成功,為萬代帶來一點信心,但是該項目在2003年被任天堂的“GameBoyAdvance”打得退出市場。

山科誠的萬代樂園迎來轉機在于一個老員工的退休。自山科直治時代起就被“大掌柜”的杉浦幸政于2003年65歲退休時,萬代為了嘉獎他的功績,在千葉建立了一座萬代樂園,2006年閉館后遷至栃木縣,取名為萬代博物館重新開業。

2005年,萬代與南夢宮合并,成立為現在的萬代南夢宮集團,并成為日本電子游戲業界僅次于任天堂以及世嘉颯美控股集團的第三大企業體,正式完成第3次轉型,成為真正的綜合性娛樂公司。2018年2月9日,萬代南夢宮集團宣布重組。愛好者部門、收藏家部門全部收歸新成立的BANDAISPIRITS麾下,負責所有玩具、模型的企劃開發制造銷售。

IP是萬代的強項,甚至高于游戲業務,這也是萬代創業以來的生存之道:萬年不變,以不變應萬變。

元宇宙的概念的火爆,是一場機遇,經歷了布藝娃娃到模型玩具再到綜合性娛樂公司這3次轉變,這次的元宇宙轉型,雖然是二代目山科誠無意間打下的基礎,但卻成為了萬代力爭做“日本的迪士尼”夙愿的突破口。

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