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元宇宙:山東欲打造千億級VR產業 除了政策支持外還需要什么?_區塊鏈最新應用

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:財聯社|區塊鏈日報

記者:陽冰

2021年元宇宙爆火之下,作為元宇宙概念走向現實的必經之路,底層技術VR的發展前景前所未有地明朗起來。

近日,山東便吹響了虛擬現實產業發展的號角。

3月29日,山東省工業和信息化廳等七部門聯合發布了《山東省推動虛擬現實產業高質量發展三年行動計劃》,將用三年時間在全省培育推廣百項應用場景及解決方案,打造國內一流、具有國際競爭力的千億級虛擬現實產業高地。

其實,早在幾年前,山東便已在智能硬件、內容制作、應用場景、平臺服務等多個環節發力,集聚了虛擬現實全產業鏈企業及相關機構200余家,2021年產值更是超過了600億元,而虛擬現實產品出貨量也突破了1000萬臺。

有山東VR創業者向區塊鏈日報記者表示,經歷了幾年發展,虛擬現實行業在不斷進步,雖然目前算是早期階段,但前景可期。

聲音 | 山東省委書記:山東正聚焦區塊鏈等前沿科技:金色財經報道,山東省委書記劉家義表示,山東當前正按照習近平總書記重要指示要求,深入實施八大發展戰略,聚焦5G、大數據、云計算、區塊鏈等前沿科技,以創新促進經濟轉型,推動山東由科技教育大省向科技教育強省轉變。[2019/12/27]

山東VR相關企業超40家

按照《計劃》,山東將打造以青島為中心,濟南、濰坊、煙臺、威海四市聯動,其他市協同的“1+4+N”虛擬現實產業區域布局。

區塊鏈日報記者了解發現,截至目前,山東省VR企業相對來說以青島、濟南居多,其他城市也在積極布局VR產業。

據區塊鏈日報記者不完全統計,在山東省共有40個相關企業單位,其中青島8家,濟南10家,濰坊、煙臺、臨沂、聊城各5家,威海2家。

聲音 | 李曄:山東應出臺針對性強的支持政策 構建優良的區塊鏈創業環境:山東省科技發展戰略研究所所長李曄發表文章《區塊鏈戰略的山東定位與推進路徑》。李曄表示,在全國開始編制“十四五”發展規劃這一關鍵節點,山東應積極加強對區塊鏈的研究工作,利用科學方法,對全省區塊鏈發展現狀、存在問題及技術產業最新發展態勢等進行系統梳理。在此基礎上,編制區塊鏈發展專項規劃,明確發展思路和目標,確定重點發展領域以及重要工程,出臺針對性強的支持政策,組織制定區塊鏈應用行業規劃和技術標準,形成系統完善的區塊鏈創新創業服務體系,構建優良的區塊鏈創新創業環境。[2019/12/4]

從數據來看,大多數VR企業成立于2012年以后,這其中又以2019年以后較多,成立最早的企業為1993年。注冊資本方面,差距比較大,較高的是山東未來集團、歌爾股份。具體信息如下表所示。

聲音 | 山東省委書記劉家義:山東正致力于區塊鏈等發展,打造對外開放新高地:11月3日9:00,第三屆中國企業改革發展論壇主題論壇開啟。在開幕論壇上, 山東省委書記劉家義表示,山東目前正致力于人工智能、區塊鏈、物聯網發展,支持各類創新團隊,打造對外開放新高地。劉家義表示,無論國企民企、外資內資、老企業新企業,將一視同仁共享政策紅利。[2019/11/3]

這其中,又以歌爾股份為典型代表。據公開資料顯示,歌爾股份從2012年布局虛擬現實領域,一直深耕光學/聲學/傳感器/結構件等精密零組件等核心技術,并可提供包括ID與人體工程、結構設計、軟件算法等在內的解決方案。2021年12月,歌爾獲得了由山東省人民政府頒布的科學技術進步獎。

山東偵辦的利用木馬挖礦案非法獲利1500萬元:據山東法制報報道,近日山東省青州市以涉嫌非法控制計算機信息系統罪依法批準逮捕犯罪嫌疑人賀某豐、陳某旭等九人。該案系青州市首例利用木馬程序非法控制他人計算機信息系統進行“挖礦”獲取收益的新型犯罪案件。據悉,2014年12月至2018年4月,大連市晟平網絡有限公司法人代表賀某豐和實際管理人陳某旭指示其他嫌疑人,在網上現有挖礦程序的基礎上制作了EXE木馬程序,然后放入公司的“訊推”客戶端平臺,并進行市場推廣,發展若干下線,非法控制全國八十多萬臺計算機進行虛擬貨幣挖礦,將挖取的虛擬貨幣進行交易、變現,非法獲利約1500萬元。[2018/6/7]

另外,山東一些院校也在積極參與到VR產業中。比如,山東大學、威海職業學院、山東電子職業技術學院等。

山東VR產業相關活動也比較頻繁。

2020年12月,山東省虛擬現實制造業創新中心專家委員會成立。

2021年3月,11家企業集中入駐青島西海岸新區青島國際虛擬現實產業園。

2021年9月,國際虛擬現實創新大會·虛擬現實創新生態建設論壇在山東青島召開。

整體看來,山東VR產業發展的環境土壤較好,產學研各個方向協同合作。

VR應用發展空間巨大

據中國信通院預測,全球虛擬現實產業規模2020-2024五年年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,2024年VR的市場份額約為2400億元。

VR技術應用場景廣泛,包括像在影視娛樂、教育、設計、軍事等領域。而當下,VR最被認可的主要應用場景是娛樂/游戲。戴上VR設備,沉浸在虛擬世界,玩家們可以以另一身份攻城略地,也可以領略祖國各地的不同風光。

具體來看,山東有不少VR體驗館。例如,大珠山風景區VR體驗館、山東非物質文化遺產展示體驗館等,可以領略多樣的美景。再比如,某VR體驗館內的VR卡丁車,多賽道多車型大比拼,要比傳統游戲廳的極品摩托、飛車體驗感強很多。

但需要指出的是,VR發展至今還處于起步階段。

亞洲區塊鏈協會會長蔡志川便對區塊鏈日報記者表示,虛擬現實的發展現在才剛剛起步,很多硬件設施還沒有具備,軟件方面也需不斷開發,暫時也沒有廣泛的實際應用。

“VR技術作為重要應用,還處于概念階段。”煙臺某VR企業張平也向區塊鏈日報記者表示,目前VR落地應用較少,利用率也比較低。

張平進一步分析稱,很多企業在做VR的同時,都在兼營著其他業務。他解釋指出,主攻特定領域同時再發展VR,未來才會有更多機會與可能,不然很可能會倒在黎明前。

張平的想法與VR創業者肖祥星不謀而合。肖祥星原是區塊鏈創業者,后轉型元宇宙,以應用場景切入VR硬件消費。他對區塊鏈日報記者表示,VR前景無限好,但爆發可能起碼還要5年。而這5年也是最艱難的5年。

VR行業發展的痛點和難點

直至今日,VR技術仍然有很多難點/痛點存在。核心芯片空白、供應鏈集聚效應缺乏、高端人才短缺、行業應用不廣等問題突出,成為制約VR產業發展的關鍵短板。

VR創業者肖祥星也表示,轉型后發覺VR行業全是痛點,目前原定于今年6月份便上線的產品還在研發中。肖祥星指出,痛點主要在于芯片難尋、缺乏統一技術標準,以及缺乏相關技術人才,而疫情導致物資運輸困難,項目還被迫停擺一段時間。

他進一步分析稱,目前市場上產品良莠不齊,消費者認知也不足。他舉例說:“VR個人消費級產品大概有三種。其中,最低端的是一個盒子,賣幾十塊錢,體驗很差。好一點兒的是VR一體機,芯片兼容,但消費者對這兩種產品分辨不清。”

對于如何促進虛擬現實發展,亞洲區塊鏈協會會長蔡志川對《區塊鏈日報》記者表示,有幾個難點:

第一,暫時沒有完善的產業鏈,基礎設施不足;第二,思維及商業理念太側重在實體經濟;第三,專業人才不足,在教育方面缺乏系統性的培訓,在這方面的培訓人才也是不足的;第四,國內創新的人才可能太注重眼前利益,缺乏長遠的發展及規劃;第五,整體的智能生態需要提升,需要結合數字經濟及元宇宙的概念,打造一個全新的數字經濟模式。

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