內容構成了互聯網的本質,并以許多不同的形式出現。目前的Web2互聯網支持文本、音頻、視頻或這三種形式的混合。然而,內容并不是免費的資源。如今,內容創作者正在成為意見領袖、有影響力的人,以及廣告、市場營銷和公共關系管理等眾多企業依賴的關鍵服務的基石。
對內容的需求和對獨立的追求——體現在成千上萬的博客作者和獨立表演者身上——催生了一個巨大的在線人才經濟,這些人才經常賺取許多頂級藝術家垂涎欲滴的收入。這種經濟被稱為創作者經濟:一種金融框架,允許獨立的個人向觀眾提供他們愿意付費消費的內容類型,在這種自我表達中賺取收入。
一種崛起的力量
創作者經濟是一股巨大的力量:這是一種獨特的在線現象,在2021年底超過了1040億美元的市場規模門檻。考慮到流行平臺對新內容的需求越來越大,比如TikTok這種賦予了獨立藝術家和表演者權力的平臺,專家們對近期創作者經濟的潛在市場規模不敢妄下預測。
Maxar為元宇宙和虛擬現實推出3D數字孿生解決方案:金色財經報道,Maxar Technologies發布了SYNTH3D,這是一種用于模擬、元宇宙和VR應用的數字孿生技術。高性能3D解決方案將允許創造者構建反映現實世界的虛擬環境。3D數字孿生解決方案是與人工智能初創公司Blackshark.ai合作開發的。Maxar的最新產品將幫助創作者模擬并將真實世界的環境帶入元宇宙和虛擬現實(VR)應用程序。[2023/2/27 12:31:15]
之所以沒有具體的預測,是因為創作者經濟是從新冠疫情開始的非常新興的現象。由于居家隔離的政策,被禁錮在室內的人引發了一波才華的浪潮,釋放了許多人的創造力,而其他也在閉門不出的人渴望將其作為急需的娛樂消費。
韓國娛樂公司正加大對元宇宙等商標專利的覆蓋:4月19日消息,韓國知識產權局對韓國主要的娛樂公司商標數據進行了分析,結果顯示,在元宇宙、VR、游戲軟件、SNS等各種產品新業務領域的商標申請量在最近10年間(2012~2021年)年均增長14%。VR 軟件、數字音頻、VR/AR和無人機等商標申請在最近10年里年均增長了3%。最近5年間(2017-2021年)有934件,比前5年(2012-2016年)的515件增加了近一倍。
數字廣播通訊業及SNS相關的商標申請在最近10年間年均增加了25%。最近5年為240件,比過去5年的65件增加了3倍以上。(韓國社會福利雜志)[2022/4/19 14:33:41]
考慮到小型企業家的創作者與網紅營銷密切相關(網紅營銷的市場規模約為138億美元),我們可以理解這種現象的進一步擴展可能產生的前景。更重要的是,專家們認為,向新技術媒介的過渡將使內容創作者在產品和服務推廣方面獲得新的機遇,從而顛覆市場和行業。
觀點:由于用戶基數低于市場預期,主要元宇宙協議表現欠佳:4月6日消息,數據顯示,三種主要元宇宙協議:Decentraland、Axie Infinity和The Sandbox的代幣今年以來都在下跌,表現明顯不如比特幣。盡管風投資本對這三款游戲都很感興趣,并且已經向元宇宙和GameFi投入了數億美元,但一些市場觀察人士表示,日活用戶(DAU)數量未能反映投資水平。
“與《堡壘之夜》、《俠盜獵車手》、《糖果傳奇》等傳統游戲不同,目前這款游戲沒有吸引玩家的自然粘性,讓玩家愿意花錢繼續玩下去,”Web3分析師DeFi Vader在2021年8月關于Axie Infinity的一份報告中寫道,“如果其中一款或幾款游戲能夠創造自然的用戶粘性,那么DAU的增長將不再主要依賴于日收益。”
根據DappRadar的數據,在過去30天里,Axie Infinity的平均日用戶數量比前一時期下降了30%,降至約107240人,The Sandbox的日用戶數量下降了29%,降至1180人,而Decentraland的日用戶數量平均減少了15%,降至978人。(CoinDesk)[2022/4/6 14:07:58]
去中心化人才
智度股份:子公司智度宇宙近期推出“Meta彼岸”藝術元宇宙社區:3月19日消息,智度股份在互動平臺表示,公司海外子公司SPE多年從事軟件開發相關業務,SPE是以算法和大數據技術為驅動的第三方搜索流量入口公司,主要包括PC端流量入口和移動端流量入口業務。PC端擁有包括自研瀏覽器、安全軟件等系列自主研發的應用產品,移動端擁有包括天氣、新聞、表情等工具類軟件,其中天氣應用長期位于同類應用排名前列。公司元宇宙業務子公司智度宇宙近期推出“Meta彼岸”藝術元宇宙社區,并完成在PICO VR和Android手機端應用公測版的研發和發布,未來還將推出基于VR環境的社交游戲項目等。[2022/3/19 14:05:47]
超過5000萬的創作者正在推動他們自己的人才經濟,吸引了超過8億美元的風險投資。隨著新賽道的迅速開放,這些數字日后將會大幅增加。
區塊鏈技術的發展引起了一場席卷金融市場的革命,賦予個人(而非機構)權力,并將數據和資金的所有權轉移給其持有者。區塊鏈的性質——不變性、完全透明和去信任——已經滲透到許多行業,使商業導向從依賴中心化企業傾向了去中心化這一邊。在創作者經濟中,這種由智能合約推動的、支配參與者與交易之間關系的基本概念的轉變,并沒有被忽視。
隨著去中心化金融和GameFi部門整合到各自的行業里,并將大量用戶從傳統的方式轉移到銀行和游戲中,有影響力的人和內容創作者決定改變其運營環境的模式只是一個時間問題。隨著區塊鏈技術的引入,內容創作模式發生了永久性的改變,因為區塊鏈技術允許用戶激勵內容創作者,而創作者實際上可以將他們的才能變現,而不必與中心化的、通常不公平的托管平臺分享收益。
進入元宇宙
元宇宙的發展——由Web3上的區塊鏈和虛擬現實驅動的全數字化環境——將預示著內容創作的新時代。在現實和數字世界的門檻上,內容創作者從來沒有接觸過如此先進的工具集,來展現他們最天馬行空的想法。
元宇宙允許創作者以令人驚嘆的圖形細節來可視化任何事物,從以星云為背景的太空中的歌劇音樂會到荒島上的博客流。任何可以理解的創造性都可以在元宇宙中實現,造福所有相關方。通過將虛擬現實與元宇宙的無限機會結合在一起,內容創作者將能夠盡情釋放他們的創造力。對于那些渴望消費更多種類內容的觀眾——更重要的是,渴望獲得新體驗的觀眾來說,這種從未見過的高質量內容的承諾將讓他們如饑似渴。
元宇宙的區塊鏈基礎為內容創作者提供了更多的好處,因為它允許他們通過內部加密貨幣的多用途特性來使用各種機制來變現他們的內容。用戶可以把自己的數字資產押在特定的創作者身上,鼓勵他們發布更多特定類型的內容。其他人可以付費訪問特殊內容,也可以簡單地用捐贈來獎勵他們最喜歡的創作者。盈利渠道是多種多樣的,內容創造者總是可以確保他們的才華是有償的,沒有托管平臺可以剝奪他們的收入。
從內容創作者經濟滲透到元宇宙的角度來看,商業前景更加有利可圖。市場營銷、廣告和推廣在內容的發展上獲得了新的機會,這些內容可以以各種各樣的方式進行定制,并無縫地整合到特定創作者的渠道中。元宇宙為企業提供了一個全新的部署和受眾范圍,而創作者是可以在粉絲面前展示產品和服務的起飛坡道——當然是有償的。
數字后見之明
元宇宙是我們今天所知道的互聯網的下一個迭代:一個完全以用戶為中心的環境,旨在將創造力提升到一個新水平。然而,受眾將不會是內容創作者的唯一收入來源,因為企業渴望進入這個有利可圖的利基市場,利用虛擬現實內容中原生、有機和高度通用的廣告整合提供的可能性,并尋求與內容創作者合作。
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隨著時尚、音樂以及奢侈品行業與元宇宙的融合逐漸加強,一些傳統金融巨頭也開始嘗試進入到虛擬世界。2022年2月16日,摩根大通宣布在Decentraland中開設了一個名為OnyxLounge的虛.
1900/1/1 0:00:00來源:財聯社 隔夜股市 美股三大股指漲跌不一,其中,道指跌0.49%,標普指數跌0.25%,納斯達克指數漲0.41%。歐洲股市因地緣因素集體下行.
1900/1/1 0:00:00來源:澎湃新聞 自2021年“元宇宙”概念橫空出世,一時間似乎進入“萬物皆可元宇宙”的時代。“元宇宙”將為重塑數字經濟體系、重構人類生產生活方式注入新的活力,但與此同時,我們也需要對“泛元宇宙化.
1900/1/1 0:00:00據CoinDesk3月13日消息,歐盟議會提出的管理加密貨幣立法框架MiCA的最新草案,仍然包含可能限制使用PoW加密貨幣的條款.
1900/1/1 0:00:00虛擬人正處于“寸秒寸金”的時代。 鏈新原創作者|廖羽 據天眼查數據顯示,從2021年初至2022年2月23日,國內共有42起“虛擬人”相關的投融資事件,相關投資方既包括紅杉中國、騰訊、金沙江創投.
1900/1/1 0:00:00據格隆匯消息,中國碳中和(01372.HK)發布公告,2022年3月23日,集團提供核證碳標準下的碳信用作為底層資產,利用區塊鏈技術全球首次發行碳資產非同質化通證(“NFT”).
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