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比特幣:比特幣不是“錢”_40億比特幣能提現嗎

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比特幣借助密碼學保證了交易的安全性、準確性和隱蔽性,通過區塊鏈結構保證了比特幣賬本信息準確性,但是中心化交易中由銀行記錄就可以完成余額的變化,比特幣的交易是怎么完成的?誰來確認是否有人懷著惡意進行的操作?

要說比特幣的交易方法,需要先說明你手里并沒有比特幣這個錢,在錢包里你所擁有的并不是余額,而是一條條寫著屬于你某個地址的交易信息,中本聰稱之為未花費交易輸出。

換句話說,就是每個人擁有的不是貨幣,而是交易權,意思就是你擁有銀行多少錢的轉賬權利。

比如說我錢包某個地址擁有一份6比特幣可支付輸出的交易權,當我完成一筆5.5比特幣的支出時,就將它變成了兩部分,一部分是對方獲得的5.5比特幣的交易權,一部分是給我的0.5比特幣的交易權。

比特幣礦企Riot前高管創立的游戲公司Believer完成5500萬美元融資:金色財經報道,比特幣礦企 Riot 前高管 Michael Chow 和 Steven Snow 創立的游戲初創公司 Believer 完成 5500 萬美元融資,Lightspeed Venture Partners 領投,參投方包括 Andreessen Horowitz(a16z)、Bitkraft Ventures、Riot Games、1Up Ventures、Don Thompson 的 Cleveland Avenue 和 Michael D. 等。

Believer 將首先開發原創 IP、敘事以及技術游戲。Believer 創始人表示,不太可能在 3-5 年內推出任何產品。Steven Snow 稱該公司希望利用生成式 AI 做更多事情。[2023/3/8 12:48:11]

交易結束時,兩個部分的未花費交易輸出上都會寫著交易雙方的信息,證明這是誰給的,目前屬于誰。

比特幣全網未確認交易數量為18580筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為18580筆,全網算力為263.52 EH/s,24小時交易速率為3.16交易/s,目前全網難度為34.24 T,預測下次難度上調5.80%至36.23 T,距離調整還剩4天11小時。[2022/12/15 21:45:43]

所以說很多個人錢包中的比特幣是相對獨立的一條條寫著發送方地址和接收方地址交易信息的UTXO,交易時會按照你的交易金額和錢包中包含的每條UTXO額度進行分配,優先使用小面額的UTXO。

UTXO交易方法對應的是類似傳統的賬戶余額法,相比賬戶余額法,UTXO的優點在于交易時無需提供交易涉及金額以外的其他數據,并可以清晰地追溯交易流程,缺點是由于保留了大量的交易數據造成的容量增大,并且無法阻止51%節點算力攻擊造成的威脅。

比特幣未確認交易筆數為9323筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,當前BTC全網算力為91.06EH/s,目前比特幣未確認交易筆數為9323筆。當前比特幣挖礦難度為15.14T,距離難度調整還有10天13小時,預計下次難度上升至13.20T,下降12.77%。[2020/5/26]

此外,每個全節點的客戶端還包含一個實時更新的UTXO文件庫,以方便交易時查找數據,其中每條UTXO中所包含的信息為未花費輸出的數量和一個鎖定腳本,每個UTXO都擁有一個鎖定腳本,只有擁有者的數字簽名才能解鎖這個鎖定腳本。

換句話說就是這個鎖定腳本證明著這份比特幣屬于誰,而交易過程其實就是由某人的UTXO生成一個或幾個新的總金額不變的UTXO。

前UFC冠軍購買比特幣 稱不能再袖手旁觀:美國前UFC輕量級冠軍埃迪·阿爾瓦雷斯(Eddie Alvarez)買了一個比特幣。在5月7日的一條推文中,他聲稱“不能再袖手旁觀了”。 他感謝前MMA冠軍和著名比特幣多頭Ben Askren說服他冒險一試。Askren是比特幣的超級粉絲,為了迎接比特幣的減半,他甚至改變了自己的Twitter賬號。今年1月,Askren公開稱XRP為“騙局”。(Cointelegraph)[2020/5/8]

當你想要交易這個UTXO時,你需要將這個UTXO的數字摘要、你的數字簽名、你的公鑰、金額和輸出地址打包成一個交易數據,然后將該交易數據廣播給全網節點并放在他們的緩存池中。

全網節點在將你的交易信息放入緩存池之前會進行驗證,通過公鑰確認UTXO地址屬于該公鑰,再在腳本中通過這個公鑰將數字簽名解密,解密后得到了被加密的數字摘要,再與你所依附的UTXO數字摘要進行對比,如果一致,就證明這份UTXO確實是由該公鑰對應的私鑰發起,由此確認該交易可以執行。

因為別人是無法使用你的私鑰加密相關數據的,因此可以防止別人偽造交易并成功,當節點確認交易信息可執行后,就會放入自己的緩存池等待交易加入區塊中。

區塊的生成是約每10分鐘一個,將這期間放入緩存池中的交易信息打包形成區塊很簡單,只需要提供算力去打包即可。

但是,如果沒有獎勵,很難有人堅持開放算力對交易信息進行記錄,所以中本聰會對完成區塊打包的人進行獎勵,目前是3.125個比特幣,按照目前比特幣的價格,3.125個比特幣是26875美金。

所以你知道打包交易信息成區塊的人為什么被稱為礦工了吧,他們確實是在挖礦,但是最終并入區塊鏈中的區塊只有一個,挖礦的人又很多,如何確定誰打包的區塊可以并入鏈中呢?這就是比特幣的POW共識機制。

POW共識機制即是工作量證明機制,簡單地說,礦工競爭區塊打包的過程就是將一些信息打亂重組,然后算出這份數據的哈希值,并與前文區塊頭中的當前挖礦難度值進行比對,如果小于目標難度值則為正確結果。

待得到正確結果后,便可以對全網節點進行廣播這個區塊了,每個接收到新區快的節點會驗證你的運算是否正確,確認無誤就會放入自己的區塊鏈中,本區塊的挖礦就完成了。

聽起來很簡單,但實際計算這個值工作量并不小,需要計算的信息包括:交易信息、設定時間戳和隨機數,礦工需要將三者一起進行哈希運算。

雖然礦工的目標只是將交易信息打包,但只打亂交易信息排列順序的哈希運算是存在無解的可能,所以比特幣礦工打包時還加入了兩個可調整量:時間戳與隨機數,用以保證運算存在更多種結果。

而且,難度值也不是一成不變的,因為算力是不斷提升的,如果沒有其他手段限制,打包速度也會越來越快,所以比特幣每隔2016個區塊都會依照其中打包時間的平均值與10分鐘進行對比,以此來調整下一個難度值的難易程度,確保打包區塊時間平均為10分鐘。

礦工將新打包好的區塊中廣播出去,接收到新區塊的各節點也會驗證區塊中的每筆交易并計算對比難度值,確認沒有問題后,各節點就會將該區塊并入客戶端中的區塊鏈上,UTXO文件庫中也會隨之更新,而下一個使用者就可以用同樣的方法使用這份UTXO了。

如果有人同時發出了兩條交易信息,節點只會廣播先被驗證完的第一條交易信息,接到第二條信息則會被該節點驗證失敗,礦工就是這些節點中的一員,所以任何礦工都只會打包關于這條UTXO的一條交易信息。

雖然可能會出現兩種不同區塊,但廣播出去后獲得大多數節點認可的那個區塊中的那一份交易就是被認可完成的交易,從而避免了一份錢花兩次。

當各節點完成新區快入鏈后,就會更新UTXO庫,其中交易的接收者就可以按照上述方法花費已經屬于他們新的UTXO了。

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