來源:清元宇宙
作者:Q博士
你見過“活起來”的畫嗎?試過與畫中人物互動嗎?
這些只在哈利波特的魔法世界里才會出現的場景,如今大家就能在真實世界中各種數字藝術館、科技館里體驗得到。
譬如,于今年年初在南京德基美術館展出的“金陵圖數字藝術展”就能實現這樣一場景:
當你走進“金陵圖數字藝術展”現場時,古都南京的繁華與變遷便似畫卷般展現在身邊。
商賈往來的商業街、航運發達的秦淮河、水陸并聯的古城門、飄香依舊的鴨饌店……你置身于秦淮街市,以“我”的視角邂逅533個人物,體驗角色扮演、實時跟隨、移步換景,自己主導展覽“劇情”,通過“對話、決策、探索”,在激勵中完成深層知識的獲取。
成都印發首個“元宇宙”政策文件,2025年相關產業規模達1500億元:金色財經報道,近日,成都市新經濟發展工作領導小組辦公室印發《成都市元宇宙產業發展行動方案(2022—2025年)》,這是成都首個聚焦元宇宙的政策文件。《行動方案》提出,到2025年,成都元宇宙產業體系初具雛形,相關產業規模達到1500億元。構建起完整的成都元宇宙產業鏈,研究掌握一批核心技術、引進培育一批優質企業、融合打造一批特色應用場景、開發儲備一批城市IP,對產業轉型升級、城市治理形成引領帶動作用。[2023/1/5 9:52:54]
在整個展覽籌備的過程中,觀眾能體驗“人物入畫”和“實時跟隨”,即通過虛擬人物作為有效載體,進入動態長卷,讓ta作為自己的“化身”在畫作中暢游,以第一人稱的視角直接與畫中人交流互動,通過自主探索獲取知識,打破文物與觀眾之間的壁壘,實現“入畫跟隨”的觀展體驗。
為了實現這種效果,展覽首次運用Unity引擎進行實時渲染,這是目前廣泛應用于3A游戲大作、VR/AR等行業的前沿科技。通過它的加入,觀眾可以創建自己的角色數據,實現角色選取與生成。此外,為了讓觀眾在“生意盎然”的金陵城里暢游,展覽對畫中建筑與環境進行3D建模,并將UWB與Unity引擎、自主研發的智能管理系統三端互聯互通,通過不斷調整數據容差以達到理想定位精度。
鴻海董事長:2022年是鴻海“元宇宙元年”:1月26日消息,鴻海董事長劉揚偉近日表示,2022年是鴻海“元宇宙元年”,集團將以平臺方式打造元宇宙,不會缺席元宇宙所涵蓋的穿戴式裝置、云端與數據中心、半導體、Micro LED顯示器,以及內容等領域。有分析人士認為,鴻海很大一部分元宇宙構想都將通過旗下工業富聯推進落地,劉揚偉此番表態意味著,工業富聯相關布局或將在年內進一步提速,并取得實質性進展。(金融界)[2022/1/26 9:14:28]
于是,觀眾能以“精確到個位數厘米級”的精準定位、自主決策的移動端交互模式,無感體驗第一人稱視角入畫漫游,在寓教于樂中穿越到繁華喧囂的宋代金陵城,在時光流轉中感受城市變遷。
不止是“金陵圖數字藝術展”,隨著“元宇宙元年”的到來,從去年下半年開始,越來越多的藝術機構、藝術項目和藝術家開始探索藝術和“元宇宙”的關系,在想象和構建多維度的“藝術元宇宙”。
藝術元宇宙,科技與藝術的浪漫結合
早在2016年,美國跨學科團隊元宇宙藝術畫廊就做了相關的嘗試,團隊的目標是讓藝術家、畫廊和策展人在不需要技術的情況下將3D藝術導入到元宇宙,這將允許元宇宙被用于虛擬現實空間中的隨機性藝術展。
國光電器收關注函:要求說明是否存在蹭“元宇宙”熱點情形:1月17日消息,國光電器收深交所關注函,要求具體說明公司現有業務與元宇宙的關聯性,相關現有業務的開展情況、收入利潤占比,以及公司是否具備開展本次新業務所必需的人才、技術和業務儲備,你公司投資開展該業務的必要性。本次共同投資設立合資公司的注冊資本為2000萬元,公司擬認購出資200萬元,認購金額較小。要求說明你公司相關信息披露行為是否審慎,是否存在蹭“元宇宙”熱點概念、誤導投資者情形。[2022/1/17 8:54:58]
團隊最初創建了一個簡約統一的3D用戶界面草圖,允許在VR中放置3D藝術品。與此同時,他們還設計了一個網站,可以用來管理和探索3D藝術、藝術家、藝術展和數字畫廊。
而藝術機構與商業平臺合作探索的案例,最早的應該數SWITCH掌機游戲《動物森友會》與大都會博物館、蓋蒂博物館、丹佛藝術博物館等等美術館合作舉辦的藏品展與藝術品分享活動。
2020年5月18日,為慶祝國際博物館日,任天堂和各大機構合作,在游戲《動物森友會》中舉辦了藏品展與藝術品分享活動。
數據:99.9%的“元宇宙”商標在2021年申請,北京申請數量最多:11月17日消息,數據顯示,截至11月17日,我國共申請“元宇宙”商標達4368件,涉及公司達689家。其中2021年申請了4366件,涉及公司688家。也就是說,99.9%的“元宇宙”商標均于2021年注冊申請。逐月來看,今年9月共申請“元宇宙”商標1995件,10月共申請“元宇宙”商標1515件,是今年的申請高峰月。此外,從“元宇宙”相關商標的注冊地分布來看,廣東以1295件位列第一,其次是北京、浙江,分別有810件、545件。(企查查)[2021/11/17 6:56:03]
這說明了藝術機構早期可能會通過參與游戲世界的創建,對藝術“元宇宙”進行初步探索。
而疫情的到來則加速了藝術世界向虛擬世界的遷徙。在科技的發展和政策支持發展的背景下,藝術機構更多地參與到了虛擬平臺的實驗性建設中。
VR藝術、游戲美術、AI藝術、沉浸式藝術、NFT藝術……所有這些炙手可熱的藝術新潮流,也好像是藝術元宇宙開啟前的開幕式。
NFT藝術
經濟日報:原始版“元宇宙”的技術基礎已經具備,但離理想“元宇宙”還相距甚遠:9月12日消息,經濟日報刊文稱《“元宇宙”究竟是不是新科技》,2021年的互聯網投資圈里,“元宇宙”堪稱“最靚的崽”,相關概念股倍受資金追捧,百度、騰訊、字節跳動等互聯網巨頭紛紛加入“元宇宙”賽道,虛擬現實、網絡游戲、云計算、超高清視頻、數字孿生等多個產業鏈從中受益。這些“剛需”技術,有的進步很快,有的僅見雛形,目前構造一個初級、原始版“元宇宙”的技術基礎已經具備,但離構建一個令人沉浸其中的理想“元宇宙”還相距甚遠。“元宇宙”何時才能脫離像素游戲的初級階段,實現真正的平行虛擬世界?這有待于相關技術進步,可能需要10年、20年,甚至更久。對于老百姓來說,可以對技術進步帶來的“元宇宙”新世界保持美好期待,但一定要謹慎投資。故事越動聽、概念越宏大,就越要捂好自己的錢袋子。畢竟,通過講故事、炒概念來割韭菜,已經是屢見不鮮的老套路了。[2021/9/12 23:18:36]
NFT是作為區塊鏈技術衍生的非同質化代幣,具有獨一無二、可追溯、不可分割、不可偽造、可轉讓等優勢。由于自身的數字稀缺性,被率先運用于收藏、藝術品以及游戲場景。
所以對于藝術家們而言,NFT作品是一種新的創作方式和資產來源。藝術家們可以將自己的NFT作品進行拍賣、出售和展出。
如去年3月,藝術家Beeple的NFT作品《Everydays:TheFirst5000Days》在佳士得拍賣行以6935萬美元的價格成交,刷新了數碼藝術品的拍賣記錄。
同年10月,日本舉辦了首個NFT拍賣專場,可見NFT藝術拍賣發展得如火如荼。
根據Chainalysis統計,截至2021年12月15日,發現總計有409億美元投入以太坊上用于建立NFT的智能合約中。而根據摩根斯坦利調查,2030年,數字藏品市場將會增長到3000億美元。
在國內,數藏市場也異常火爆。既可應用于文化傳承與知識普及領域,比如故宮、國博、湖北省博、湖南省博等17家文博機構發布數字藏品,又可應用于科普創新,比如中國航空航天旗下航天文創推出“神舟五號”3D數字藏品,還可應用于音樂版權、文學創作、政務活動、新品營銷、影視作品等。
現如今數藏已是一種潮流,各行各業各路人士都在嘗試打開這個新市場。
比如,去年9月,首位華人藝術家張洹受俄羅斯國家博物館艾爾米塔什博物館邀請,參加其首屆數字藝術虛擬展覽“TheEtherealAether”,發布他的首個NFT作品《灰廣場》,也推出了全球首個行為表演作品《一個藝術家的天葬》和《罌粟田》等區塊鏈數字作品。與此同時,他還創建了一個社交、創造、交易和游戲為一體的藝術交互平臺,稱之為“洹宇宙”。
清博智能旗下的“數藏星球”,即可幫助用戶打造這種數字藏品服務平臺。它能提供數字藏品鑄造、上鏈、售賣、平臺搭建等一站式區塊鏈技術應用解決方案,可以幫助用戶打造自有的數藏平臺,并搭配元宇宙展覽/AR/VR等推廣場景。
交互藝術
交互藝術,即與參與者進行相互交流,為藝術觀眾提供互動選擇,使得觀眾在欣賞交互藝術作品時進行真實的觸碰與互動體驗。
交互藝術最普遍也最具代表性的,就是電子游戲。由于商業性對藝術性做出了不少的限制,所以,電子游戲不常作為互動藝術來對待。由于不少游戲開發商的創建,許多電子游戲是在互動的藝術性探險的先驅。
AI藝術
AI藝術是指使用人工智能軟件創作的藝術品。
哈羅德·科恩可以說是最早的AI藝術家之一,是計算機算法藝術的先驅。Harold從1970年代開始開發Aaron系統,利用人工智能創造藝術品,Aaron系統也是歷史上運行時間最長,持續維護的AI系統之一。
人工智能機器人畫家Aaron,紙上顏料畫《040502》,2004年
自2018年以來,隨著生成對抗網絡GAN的誕生以及使用機器學習算法生成圖像越來越成熟,人工智能藝術得到了長足的發展。
2018年2月13日,紐約佳士得拍賣行售出一件AI藝術品,該作品是使用受過訓練的GAN制作而成,它可以根據14至20世紀之間繪制的15,000張肖像的數據集制作新圖像,作品最終售價為432,500美元,是其最初估價的40多倍。
不過,盡管這些藝術品在技術上取得的成就令人印象深刻,但它們是否真的可以被稱之為藝術品可能就仁者見仁了。
關于AI藝術最讓人困擾的問題,可能不在于它是否算作藝術品,而是版權問題。AI創作藝術作品的性質該如何界定?它是一種和人創作的作品一樣獨特藝術品,還只是對人類作品的一種拙劣模仿?
近日,在一項針對版權的上訴案中,美國版權局再次拒絕為人工智能創作的藝術品提供版權保護。關于AI藝術品的版權問題的爭論,恐怕還將持續一段時間。
“元宇宙”潮流,藝術無法置身事外
如今,以元宇宙為題的論壇、藝術科技展覽、加密藝術交易平臺、元宇宙文化周活動如雨后春筍般出現。
盡管藝術元宇宙打開了藝術機構和藝術從業者對未來藝術生態可能性的想象,但總的來說,目前“元宇宙”概念仍在早期,現階段大部分博物館、美術館的探索,更像是在虛擬現實中復制一個現實中的美術館。
有一些藝術工作者認為,這不能構成一種真正的革新。并且,在現階段有限的技術條件中,人類因為身體、肉身的局限性,很難真正進入到設想的“元宇宙”中。
但不可否認的是,無論“元宇宙”是否真的預示了下一個真實與虛擬相互交錯的未來時代,在面對下一個技術文明的推進時,無論是進行新的藝術實踐的探索,還是展開批判性地思考,藝術都無法置身事外。
作者:魏嘉奕排版:湯雨熙
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據新浪3月8日報道,呼和浩特市賽罕區人民法院在線開庭近日審理了一起金融借款合同糾紛案件并當庭宣判。這是該區法院首例運用“區塊鏈證據核驗”審理的案件.
1900/1/1 0:00:00賣服務器還是沒新故事。 作者??|?王思原 編輯??|??伊頁 本文轉載自財經新知 最近兩年,但凡與科技沾邊的公司,都要蹭一蹭元宇宙的熱度,似乎已經成了業內共識.
1900/1/1 0:00:00來源:澎湃新聞 作者:胡逸,無錫市大數據管理局局長在上一篇文章《虛擬人,第一批元宇宙的原住民來了》中,我羅列了當前虛擬人的兩個大類以及大類下的幾個小類.
1900/1/1 0:00:00來源:中國企業家 文/趙東山 編輯/李薇 原標題:《張一鳴半只腳踏進元宇宙》字節跳動正在為旗下VR業務Pico大規模招兵買馬.
1900/1/1 0:00:00來源:投資廈門 作者:李曉平 《廈門市元宇宙產業發展三年行動計劃》于3月23日發布,廈門市力爭到2024年,元宇宙產業生態初具雛形,引入培育一批掌握關鍵技術、營收上億元的元宇宙企業.
1900/1/1 0:00:00來源:中國電子報 作者:徐迎雪張凌燕 2022年2月4日,全面布局“元宇宙”的Meta公司在披露財報信息當日股價暴跌26%,創下美股市場歷史最大市值跌幅,市值跌超2370億美元;2月16日.
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