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ING:虛擬人智能化,場景化,加速邁入元宇宙_wing幣行情

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來源:競核

作者:蘇于涵

探索虛擬與現實的邊界

想象有一天,代表個人的符號不再停留在現實,不用整形也能換臉。虛擬身份能滿足不真實的美好與真實的不美好,成為寄托美好的載體,賦予現實回饋感。

不論是受疫情影響,或是新興時代下人們在虛擬世界里的生活時間占比持續提高,大眾對第二身份的需求正在逐步提升。

在進入虛擬世界前,先擁有代表自己的名片才是正解。這張名片可以擁有千面的形象,可以是屬于自己的延伸,也可以與自己截然不同,共同點是無須擔心被貼上既定的標簽。

目前虛擬身份大多與社交平臺連結,可卻不能互通。虛擬形象如若能夠跨多個平臺,成為數字世界的身份象征,屆時才能算是真正實現元宇宙中的數字身份。

拓爾思:成立專門元宇宙開發團隊將推虛擬人新品:金色財經報道,近日,拓爾思召開2021年度線上業績說明會。會上,公司就虛擬人、IPv6、電子身份證應用等領域回答了投資者提問。公司表示,目前公司在手訂單充足,今年將在虛擬人、技術和數據中臺、SaaS產品領域推出一批新產品(含迭代升級產品)。

關于數字虛擬人業務,拓爾思在業績說明會中表示,當前已經成立了專門的元宇宙產品開發團隊布局“虛擬人”+“虛擬物”。公司此前的數字虛擬人“靈魂”技術(NLP技術)相對成熟。(每日經濟新聞)[2022/4/8 14:12:48]

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央視頻推出超仿真主播,真人和虛擬人同屏播新聞:3月9日消息,在今年的全國兩會報道中,“AI王冠”正式投入使用。央視頻也推出了全新AI節目《“冠”察兩會》,為兩會報道注入科技“創新力”,充分彰顯AI技術在新聞領域應用的前沿成果。

“AI王冠”正是總臺視聽新媒體中心以財經評論員王冠為原型,基于“央視頻”平臺推出的總臺首個擁有超自然語音、超自然表情的超仿真主播。真人和虛擬人的同屏播報,在內容上實現角度的層次感與梯度感,使得真人與虛擬人的不同優勢得以互補。(光明網)[2022/3/9 13:46:46]

虛擬人具有人的外觀、特點、行為,依賴顯示設備展示的虛擬形象。簡單來說,虛擬人就是讓用戶感覺到人格的數字形象。虛擬人產品主要區分為:Vtuber(虛擬主播)、虛擬歌姬、功能型虛擬人、Vhuman(超寫實虛擬人)、虛擬分身(Avatar)以及游戲品牌衍生虛擬人。

在國內,虛擬人生態頭部公司次世文化致力于推動虛擬人產業的發展,打造全新虛擬人IP,探索智能化及場景化的更多應用可能。次世文化成立于2016年,一直都堅持打造虛擬人,它的愿景是探索人類在數字世界的存在形式,其中包括數字身份。數字身份本身可以完成多場景的互通互用。

虛擬人生態公司“次世文化”完成A3輪融資,而2022年相關企業融資已超4億:2月15日消息,虛擬人生態公司“次世文化”完成由紅杉中國獨家投資的A3輪融資,創始人陳燕表示,本輪融資將用于持續提升團隊,打造更多全新虛擬人IP,并對公司已有虛擬人產品矩陣進行全面升級,探索智能化及場景化的更多應用可能。

據報道,2021年全年,虛擬數字人相關投資有16筆,融資金額從數百萬元人民幣到數千萬美元不等,其中不乏紅杉資本、GGV紀源資本、峰瑞資本等知名投資機構。2022 年,熱錢繼續涌入,開年還不到一個月,虛擬人領域近百起融資累計超 4 億元。(36氪)[2022/2/15 9:52:44]

更聚焦來看,次世文化著重深耕面向泛娛樂領域的虛擬人賽道。比如說,迎著國潮文化虛擬KOL翎、虛擬DJPurple。這跟創始人陳燕從事過唱片、廣告行業的經驗息息相關。

在陳燕看來,做虛擬人IP重點還是要回到運營,要切中市場的痛點,才能長久地耕耘IP。他發現,當代年輕人都在消費電子音樂文化,可國內DJ的商業價值還未能最大化體現,市場存在極大的空白。于是,他推行虛擬DJPurple,希望能透過多媒體的交互藝術、AI音樂生成,數字化呈現電子音樂。

法制日報:虛擬人可以成為多種權利客體:金色財經報道,《法制日報》2月9日05版刊登中國人民大學法學院知識產權法教研室主任、教授萬勇文章《元宇宙已來,法律準備好了嗎?》。文章指出,從現行法律看,虛擬人可以成為多種權利客體。如果虛擬人的形象是通過計算機創作出來的,而該形象又具有獨創性,那么其可以作為作品受到著作權法保護。如果虛擬人通過長期使用,具有較高知名度,在許多國家可以成為商品化權或者公開權的客體。盡管商品化權在我國還存在一定的爭議,但是各方爭議的焦點主要在于這一概念本身,并未否認相關利益的存在。[2022/2/9 9:39:23]

國風虛擬KOL"翎"是公司旗下另外一張虛擬人王牌。為讓虛擬人和中國特色相融合,營造一位能夠承繼中國文化的明星,她的五官參考了京劇旦角中標桿式的吊眼,聲音采集自京劇梅派第三代傳人。在形象塑造上極具東方韻味。

特定人設意味著標簽化,被束縛住。陳燕表示,為虛擬人貼上標簽看似捆綁了該IP的發展,但其實是次世的優勢。

國盛證券:虛擬人為元宇宙重要的賽道,關注虛擬人制作以及IP運營:12月22日消息,國盛證券認為,虛擬人是以數字形式存在的,具有人的外觀、特點、行為,依賴科技展示的虛擬形象。虛擬人作為元宇宙重要的賽道,能夠為元宇宙帶來豐富的內容和沉浸式的體驗。推薦關注虛擬人制作以及IP運營。(鞭牛士)[2021/12/22 7:55:13]

在他看來,目前能在全球市場立足腳跟的虛擬人,皆是細分領域場景當中的頭部IP。意即,真正的流量及商業化只會流向細分場景當中的頭部。

次世明白,要做出討所有人歡心的產品太難,如同歌壇難以再出一位國民級歌手。與其打造一位所有人喜歡的虛擬人,倒不如先在細分領域當中打造被該領域場景所接受的產品。

為讓自家產品能夠成功破圈,次世選擇跟細分領域當中頭部技術公司合作,去尋找自身能做什么、不能做什么,探索公司可發展的極限。

在臺前,大家能看到次世產品只在娛樂領域著墨,但次世真正的愿景是連通虛擬與現實,讓萬物皆可被連結。次世想要成為兩個世界的接口。在成為接口之前,他們在其中扮演的是打造"身份"的角色。

元宇宙第一股Roblox在其招股書中提出,元宇宙有八個基本特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、LowFriction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。

身份被排在首位,這也是邁入虛擬世界的第一步。虛擬意味著虛無,脫離與人的連結就化為烏有。次世想要讓虛擬人連結起來,藉由虛擬人在某個專業領域解決問題,或通過新的數字身份去感受屬于人類的基本權利。要知道,當虛擬人在現實世界當中與人類建立起關系時,才能賦予虛擬人生命力。

虛擬人智能化

人與人的連結在于拉開場景及AI智能的突破。

很多人理解的虛擬偶像,就是把建模打磨精細再配合動捕,套用在場景后收割營銷紅利。很明顯,技術、運營策略都非常重要。這種玩法對游戲公司來說再平常不過。

虛擬偶像運用這套策略闖蕩市場。同樣地,還有功能型數字人。功能型數字人重點在于"功能",即技術應用于實際場景。假設核心AI技術真正接近人類時,功能型數字人的潛力將會迎來爆發。

歸根結底,虛擬人智能化才是虛擬人賽道的破口,否則一切都是偽命題。鑒于此,次世要做的不止于運營,它還要建立與人類真實的鏈接。陳燕告訴競核,次世今年全力投入兩件事即訓練IP的智能化跟場景化。

唯有做大場景化,虛擬人與人類生活的連結才能愈發深入。在國內,次世是少數跑通虛擬人全部形態技術流程的公司。次世打造虛擬人的形態風格從日漫、迪士尼風格到高精度CG,再到超寫實虛擬人,涵蓋各種畫風、視覺等。不過,某種技術和風格無法定義虛擬人,它最大的意義在于應用場景。由于面向B端客戶及C端用戶人群不同,它能包容的畫風、視覺、場景更多樣化。

除研發寫實、豐富的擬真模型,虛擬人真正的關鍵在于提升AI智能化水平。AI智能提供大規模、永續性、自生長內容。隨著算法不斷進化如DeepLearning(深度學習)、ReinforcementLearning(強化學習),未來一定會實現內容自生長(有序)。

得益于深度學習、機器學習、計算機視覺、自然語言處理等技術發展,虛擬人將逐步融合客服答疑、智能營銷等功能。日前,次世跟AI公司小冰聯合發布了全球首位“人類觀察者”AIMERROR。在發展虛擬人IP上,它也結合了眾多AI技術。

通過與AI領域頭部公司合作,共同在虛擬人賽道中構建基礎設施。沒有人可以壟斷市場,大家都得各司其職,千千萬萬個開發者,最終匯聚一道洪流,擰成元宇宙。

跨平臺,虛擬人的邊界

做好身份就是做好連結。但一個身份需要的不只是技術,場景、產品化,美術、內容運營、商業化渠道全部都要熟稔。

陳燕認為,連結虛擬與現實的元宇宙絕對不是由一家或幾家公司來做,在這個宇宙當中不同技術、基因的公司,會構成虛擬世界非常豐富的形態。

在健康生態激活下,可連結的應用場景越豐富,每家公司的價值越能最大化。次世在其中扮演的角色就是利用身份連接虛擬化。

只有擁有更開放的心態及擁抱前沿科技,才會加快邁入虛擬人類時代的步伐。

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