“YMetaCoffee”首位體驗店長“Ben”
超寫實養成系數字人西汐
“Ben”虛擬替身
來源:廣州日報
作者:廣州日報全媒體記者?黃岸???
當元宇宙正在從概念逐步走向現實,數字虛擬人已經率先“出圈”,成為文化產業的新風口。位于海珠區的廣州首家元宇宙咖啡館中,記者看到,虛擬人店長“Ben”打破物理空間,與顧客進行“跨次元”互動,虛擬技術與內容的完美融合,帶來全新視覺體驗。
美聯儲資產負債表累計縮減規模約1400億美元:4月24日消息,據美聯儲官網最新數據顯示,截至4月18日,美聯儲資產負債表規模為8.593萬億美元,自硅谷銀行事件后已實現連續4周縮表。相較于3月21日的8.733萬億美元,累計縮減規模約為1400億美元。[2023/4/24 14:22:49]
據艾媒咨詢《2021中國虛擬偶像行業發展及網民調查研究報告》和量子位智庫發布的《虛擬數字人深度產業報告》顯示,到2030年,我國虛擬人整體市場規模將達到2700億元,在技術持續成熟、消費者趨年輕化、多元營銷方式和變現場景等因素驅動下,數字虛擬人市場的整體規模將持續擴大。
“虛擬店長”原型:“希望有個形象替我面對鏡頭”
據中國傳媒大學推出的首份《中國虛擬數字人影響力年度發展報告》,目前,虛擬數字人主要分為虛擬偶像、虛擬主播、企業IP三大類別。歌手、演員、模特、主持人、企業的“數字員工”……虛擬人的“職業”越來越豐富,落地場景也在不斷拓展。
NFT市場Formfunction宣布將于3月29日關閉,一年前曾完成470美元融資:據官方博客,Solana生態NFT市場Formfunction宣布將于3月29日關閉,用戶仍然擁有NFT的完全所有權。Formfunction稱:“經過多方討論和慎重考慮,我們得出的結論是不能繼續運行Formfunction。我們將繼續維護 Formfunction 直到3月29日。該日期之后,用戶將無法再訪問我們的網站。”
據悉,Formfunction于2022年2月推出,并在次月宣布完成470萬美元種子輪融資,Variant Fund領投,OpenSea Ventures、Solana Ventures、Pear VC、Canonical Crypto和Palm Tree Crew Crypto等參投。[2023/3/16 13:07:17]
在廣州首家元宇宙咖啡館“YMeta?Coffee”里,虛擬人“Ben”以店長的身份出現。該形象是以詠聲動漫董事長兼總裁古志斌為原型一比一復刻的虛擬替身,通過“跨次元”點單、互動,近距離帶來一杯虛擬人親手調制的“元宇宙”咖啡。據悉,YMeta?Coffee不僅是一家咖啡館,其背后還是由詠聲動漫旗下子公司映腦科技全新成立的虛擬人孵化及運營工作室。
愛德華·斯諾登主動提出想擔任推特首席執行官:金色財經報道,美國國家安全局(NSA)前承包商雇員Edward Snowden主動提出接任推特首席執行官一職,此前現任“推特首席執行官”埃隆·馬斯克已宣布辭職。斯諾登以堅定的隱私倡導者和告密者而聞名于世。Edward Snowden宣布自己接受比特幣支付。馬斯克澄清表示,問題不在于找到一位CEO,而在于找到一位能夠讓推特繼續生存下去的CEO。[2022/12/26 22:07:27]
“簡單來說,我有鏡頭恐懼,我希望有個形象能替我面對鏡頭,這樣我就可以更自如地表達觀點。”?談及為何打造自己的虛擬分身,詠聲動漫董事長古志斌笑言。
那么,“Ben”的打造困難嗎?大致需要三步:通過圖形掃描、3D建模、貼圖材質等完成“皮囊”的塑造。通過綁定、動作庫、表情庫、聲音克隆完成人物的行為模式的定義。最后通過動作捕捉、面部捕捉驅動皮囊按照AI定義的行為模式進行表演與互動。
4億美元的USDT從火幣轉移到一個未知錢包:金色財經報道,Watcher.Guru在社交媒體上稱, 4億美元的USDT從火幣轉移到一個未知錢包。[2022/7/13 2:10:30]
詠聲動漫虛擬人事業部總經理閻冰表示,隨著虛擬人應用場景的不斷拓展,詠聲不僅關注線上,也會把更多目光投向線下空間。“元宇宙是虛擬生態,但不是虛無,是通過與物理世界的交互與映射,創造一個更好的未來。在YMeta?Coffee,通過與虛擬人咖啡師的互動完成了咖啡的點單,品嘗到一杯精心調制的咖啡,社交互動的樂趣在這里也能得到滿足。”
未來,人人都會在虛擬世界里有個數字替身?
動畫、游戲公司打造虛擬內容具天然優勢
近年,擁有“豬豬俠”“百變校巴”“瘋狂小糖”“逗逗迪迪”等IP的詠聲,以優質動漫IP為核心,致力于實現新業態跨界融合。而超寫實數字人則是這家資深漫企的又一次進擊。
MicroStrategy的比特幣投資賬面損失了約3.3 億美元:金色財經報道,Watcher.Guru發推稱,MicroStrategy的比特幣投資賬面現在損失了約3.3 億美元。[2022/6/13 4:21:13]
作為一家深耕原創IP數字動畫的企業,詠聲積累了豐富的打造虛擬IP的能力。“在虛擬人的應用中,我們定位于超寫實虛擬,超寫實是一種風格,也代表了未來的趨勢。另一個層面就是我們也希望挑戰自己,畢竟卡通風格對我們而言太駕輕就熟了。”在古志斌看來,虛擬數字人將成為元宇宙世界最重要的交互載體,未來,幾乎人人都會在虛擬世界里有一個數字替身,?市場目前仍存在巨大的空間,而當前虛擬人產業處于前期培育階段。映腦科技提前布局超寫實虛擬人孵化與運營賽道,將為元宇宙虛擬人賦予更多的方向與可能性。未來,像“Ben”這樣的虛擬人將會越來越頻繁地出現在公眾視野。
“我們目前看到在國內市場,技術底層正在加速成熟,但是還受制于算力與傳輸等基礎技術的制約。數字人和數字內容生態方面可以說是‘魚龍混雜’。”談到目前國內虛擬人生態的發展,閻冰認為,仍然存在不少問題。在她看來,動畫公司和游戲公司,天然具有數字動畫的技術累積,在虛擬內容方面具有更大優勢。“數字動畫的門檻其實還是挺高的,這是一條藝術與技術的工業化產線,需要藝術也需要技術,更需要在這兩者之間找到創意、成本與效率的最優解。有機會在這個賽道成功的必須是大象起舞的公司,既需要有敏捷的戰略落地能力,又需要真正的內容創意團隊孵化。”
擁有成熟的動畫制作團隊、圖形學、算法等虛擬應用技術的算法團隊,豐富的項目資源以及標準化的CG動畫制作智能管理系統,是映腦科技目前發展虛擬人IP高效量產的巨大優勢。
同時,映腦科技搭建了跨次元內容的制作產線,支持虛擬人靜幀圖片、動態vlog、TVC短片、番劇等多種創意內容需求。同時滿足虛擬直播、虛擬演出等多種數字人互動需求,致力于為元宇宙世界提供更豐富的娛樂體驗。
閻冰透露,4月初,超寫實養成系虛擬偶像西汐即將上線,并推出《西汐的世界》首個超寫實數字人生活類直播項目。此外,工作室還在籌備超寫實數字寵物。“在虛擬世界中的人也需要情感陪伴。”閻冰透露,該項目目前已經完成了資產搭建和技術側的直播測試,將很快與大家見面。
“虛擬數字人”:
?由計算機圖形學、語音合成技術、深度學習、類腦科學、生物科技、計算科學等聚合科技創設;?具有“人”的外觀、行為,甚至思想;?可交互的虛擬形象。
得益于AR/VR、人工智能、物聯網、5G、動作捕捉、云渲染等虛擬現實技術的疊加應用,過去的2021年,被稱為元宇宙元年。在這條新賽道上,數字虛擬人率先“出圈”。
1992年,美國作家尼爾·斯蒂芬森在其出版的科幻小說《雪崩》中創造了元宇宙和虛擬分身兩個概念。在中國發展至今,虛擬分身有了更為廣泛的稱呼——“虛擬數字人”。所謂虛擬數字人,是由計算機圖形學、語音合成技術、深度學習、類腦科學、生物科技、計算科學等聚合科技創設,并具有“人”的外觀、行為,甚至思想的可交互的虛擬形象。
早在20世紀80年代,人們便已開始嘗試將虛擬人物引入到現實的商業世界中。1990年,日本動畫制作方以《超時空要塞》中女主角的形象制作發行專輯。此后,人氣偶像洛天依等,更是獲得粉絲熱捧。
元宇宙概念火了之后,又在一定程度上帶動了虛擬數字人行業的發展熱潮。在2022年江蘇衛視的跨年晚會上,以鄧麗君為原型的虛擬人與周深合唱了一首《小城故事》,“復活”的鄧麗君歌聲一出,令觀眾充滿“回憶殺”,感動得不禁淚目。去年,虛擬美妝達人柳夜熙在抖音誕生,通過和一眾真人演繹“捉妖”的故事吸引眾多“圍觀”,目前粉絲已經突破800萬,被網友稱為虛擬人的“當家花旦”。
值得一提的是,廣州目前正加快布局元宇宙產業發展。日前,廣州市科技局組織召開元宇宙技術發展研討會,深度探討技術、產業、政策等相關內容,推動全市各區合力共同促進元宇宙技術發展與落地。與此同時,廣州元宇宙創新聯盟在南沙創享灣掛牌成立,打響廣州在“元宇宙賽道”第一槍。
2022年3月4日開始,FaceDAO這個陌生的App應用進入大眾視野,很多人看到這個應用后為之興奮.
1900/1/1 0:00:00據CoinDesk3月22日消息,由億萬富翁風險投資家、加密貨幣早期采用者TimDraper創辦的企業家培訓中心德雷珀大學與區塊鏈應用平臺唯鏈達成合作.
1900/1/1 0:00:003月21日下午,Computecoin測試網huygens啟動會在鏈節點舉行,CCN區塊鏈技術研究實驗室聯合創始人Arthur、DmailNetworkCTOJames、CrustDevComm.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,3月5日,以太坊核心開發者TimBeiko總結了最新一次的以太坊核心開發者會議討論結果,預計在下周啟動合并公共測試網Kiln.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,3月9日,美國財政部長珍尼特·耶倫就拜登總統關于數字資產的行政命令發表聲明稱,“拜登總統行政命令要求對數字資產政策采取協調和全面的方法,這種方法將推動創新.
1900/1/1 0:00:00作者:遇鑒家 來源:谷雨未來文化科技 從前,我們在游戲里排位、積攢經驗、收集卡牌。如今,我們在游戲里逛快閃店、聽演唱會,甚至參觀藝術展.
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