原標題:《布加迪、西門子等企業如何利用VR商業化的優勢“破圈”元宇宙?》
Meta,前身Facebook,并不是第一家在數字時代與未來工作變革方向作斗爭的公司。許多行業和企業長期以來一直將賭注押在3D技術、模擬和數字培訓上,尤其是在設計或教育等領域。這不僅僅是Meta對混合現實元宇宙的愿景,它清楚地表明了VR等技術將如何從根本上改變我們的生活和工作方式。
現在是將VR與商業業務集成的最佳時機:VR頭顯比以往任何時候都更完善、更實惠。VR應用程序也變得更易于使用和應用,而且隨著軟件功能更加強大,公司涉足這項新技術時面臨的障礙變得越來越少。
同時這也增加了實際應用的可能性:員工培訓、員工入職、項目規劃、營銷活動、遠程協作、銷售、人力資源、質量管理或安全程序都是VR可以產生巨大影響的幾個領域。
由于大型科技公司向該行業投資了數十億美元,VR和AR都獲得了公眾的關注,目前還有更多面向未來的公司想要參與到這個絕佳的機會中來。VR可以很容易地在早期階段整合到業務戰略中,從而被制定到公司標準當中。
Defiance ETF CEO:看好比特幣,現在是進入的好時機:金色財經報道,Defiance ETF 的首席執行官、首席投資官和聯合創始人 Sylvia Jablonski 在接受 C采訪時解釋了她對比特幣的看漲,盡管最近價格下跌。Jablonski 告訴媒體:我仍然完全看好比特幣。我認為短期活動只是噪音。她指出:就我們在過去六個月到一年左右的時間來看,比特幣似乎與風險資產和股票特別相關。當投資者看到加密貨幣市場連續幾天反彈時,他們會重新投入比特幣、以太坊和其他一些加密貨幣。
Jablonski 預測,在短期內,這將是橫向波動,價格將在區間波動,但從長期來看,我仍然預計比特幣會在我預計它會歸零之前處于 100,000 美元的陣營中,現在是進入的好時機。[2022/4/3 14:01:52]
進入元宇宙:這對企業意味著什么?
元宇宙是全球數字化轉型的下一步,也許會讓智能手機的時代過時。其愿景是將虛擬和真實的產品融合在一起,以使我們可以在日常生活中使用。
BitMEX首席執行官:BitMEX進入美國市場的可能性不大:BitMEX現任首席執行官Alexander Hoeptner在接受采訪時表示,該交易所計劃“遵守規則”, 強調與監管機構進行“積極討論”的重要性。當被問及BitMEX的未來以及該公司從過去的經驗中學到了什么時, Hoeptner表示他無法“詳細了解美國監管機構正在發生的事情”,需要與監管機構就加密資產和區塊鏈進行討論。Hoeptner表示,進入美國市場的可能性不大。(coindesk)[2021/7/8 0:35:29]
用戶可以通過AR頭顯查看虛擬圖像,并使用數字指針使導航更容易。使用VR頭顯,人們可以利用自己的虛擬化身進行社交互動,甚至可以在一起遠程工作,就好像他們在同一個地方一樣。
正如Meta和Microsoft等科技巨頭所吹捧的那樣,更多具有前瞻性的公司已經在為元宇宙時代做準備。數字化的新標準對于那些希望說服客戶和員工的公司至關重要,特別是對于具備現代氣候意識和數字化意識的新一代來說。
那些已經將VR和AR集成到其業務流程中的公司將在短短幾年內獲得顯著的創新優勢。他們不僅可以更有效地工作,而且對新員工和客戶也更具吸引力。
Polychain Capital CEO:多因素融合推動DEX進入「文藝復興時期」:加密基金Polychain Capital首席執行官Olaf Carlson-Wee在接受《The Scoop》采訪時表示,多因素融合推動DEX進入「文藝復興時期」。據The Block數據顯示,僅僅一年前,加密市場幾乎不存在基于DEX的交易,2017-2018年期間,DEX項目只募集到數千萬美元資金;2020年1月,DEX交易額僅為6億美元;但是到2021年1月,DEX交易額激增至近400億美元,創下有史以來最高水平。Olaf Carlson-Wee認為,這種增長趨勢得益于MetaMask等錢包不斷優化,用戶體驗得到改善,因為代幣需要分發,而分發代幣主要渠道之一就是錢包。以太坊早期階段,并沒有很多人使用MetaMask之類的錢包,大多數人使用臺式機以太坊瀏覽器,用戶體驗十分笨拙。此外,隨著可交易資產數量和流動性激勵創新(比如治理代幣)措施逐漸增多,也推動了DEX流動性增加。Olaf Carlson-Wee說道:DeFi依賴于多種與以太坊兼容資產的交易和使用,2017年,此類資產數量不超過10個,但現在像Compound代幣、Uniswap代幣或SUSHI都可以做到,這是一項真正的技術突破,將推動交易額變得更高。(The Block)[2021/1/25 13:23:59]
商業VR優勢和應用以及公司為什么要使用VR?
Ripple CEO:全球經濟進入未知水域 市場極具彈性:Ripple CEO Brad Garlinghousef首次公開發表有關冠狀病大流行及其對全球經濟影響的評論。他表示他目前的重點是團隊健康。Ripple位于美國受疫情影響最嚴重的區域之外,但員工仍要求在家辦公,通過視頻會議保持聯系。關于疫情對全球經濟的影響,他表示全球經濟進入未知水域,但他從歷史中學到的是市場“極具彈性”。
Ripple直接感受到了加密市場的動蕩,公司擁有市場上一半以上的XRP,在全球經濟衰退后,該公司的持幣價值暴跌逾100億美元。[2020/3/20]
VR為公司提供了增加價值的機會,使他們的流程更加高效并節省了成本。它提供的應用程序易于培訓員工,并且可以隨時隨地復制和使用。
例如,在寶馬設計車輛概念時,使用VR和AR可以節省長達一年的時間。VR培訓可以將學員和員工直接帶入任何工作環境,并且可以隨時重復,從而使培訓完美進行。統計數據顯示,使用VR,企業生產力提高了三分之一,且節省了多達20%的時間。
VR提供了一種主動的、基于經驗的學習方法,與傳統方法相比,它可以將個人保留的長期信息提高多達90%。在實踐中,外科醫生的VR培訓甚至可以帶來超過230%的績效提升。
聲音 | 賽迪區塊鏈研究院院長:我國區塊鏈將進入創新發展快車道:賽迪區塊鏈研究院院長劉權在中國電子報發文《我國區塊鏈將進入創新發展快車道》。文中稱,政策引導打造了良好區塊鏈創新環境,應用落地帶動了區塊鏈創新發展,自主創新是區塊鏈健康發展的關鍵。另據賽迪區塊鏈研究院統計,截止到2019年上半年,我國已披露151個區塊鏈應用案例,覆蓋了28個應用領域和場景,其中金融、電子政務、醫療、知識產權保護、溯源及公益慈善6大領域落地案例較多,效果較為顯著。[2019/11/3]
公司使用VR在其他領域也會有所回報,例如:系統的維護任務,從咖啡機到生產線的所有環節都可以首先在VR中進行測試。
這里的關鍵詞是“新工作”,這意味著來自世界各地的同事可以在虛擬研討會中共同研究對象和策略。客戶會面或工作面試也可以通過VR進行,而虛擬陳列室使潛在客戶能夠在產品制造前對其進行可視化預覽,這非常適合在貿易展覽會上展示或營銷。
普華永道的市場研究人員研究發現,截止到2030年,VR和AR將推動全球經濟產出增加超過1.5萬億美元。無論是在教育、培訓、演示還是其他領域,VR都可以幫助企業事半功倍地提高效率,為企業進入元宇宙奠定好基礎。
案例研究:現如今企業是如何使用VR的?
埃森哲是全球最大的企業和戰略咨詢服務提供商之一。它在2021年訂購了60,000臺Quest2VR頭顯以進行員工入職培訓,這預示著其在2021年的重大技術變革。另外許多公司已經開始在其日常流程中集成或評估VR,通過數字化轉型邁向元宇宙的下一步是合乎邏輯的。
商業VR:布加迪
初始點
大眾汽車集團旗下的豪華汽車品牌布加迪(Bugatti)是尋找簡化和減少新車復雜設計過程的早期采用者。VR的使用非常適合節省時間和金錢,并且能夠提高設計靈活性。
布加迪是如何使用VR的?
布加迪沒有制作傳統的汽車原型模型,而是在VR中創建了3D模型。設計師可以調整微小的設計元素,例如物理校正油漆上的光反射。借助多用戶功能,設計師和工程師可以一起檢查VR模型、更換輪胎或顏色以及實時修改任何細節。
VR完成90%后,布加迪將繼續構建真實模型。然后可以將基于這個真實模型的進一步調整和改進應用于VR汽車,然后再構建第二個模型進行微調。
VR為布加迪帶來了哪些附加值?
總的來說,與傳統的模型制作過程相比,VR設計過程為布加迪節省了一年的時間。不僅如此,他們的成本也降低了80%。VR比以往任何時候都更容易對3D模型進行評估并進行詳細調整,VR設計目前已成為了布加迪的標準流程。
商業VR:西門子
對于世界各地的公司來說,員工的健康和安全至關重要,對于擁有復雜系統和重型機械的制造商來說尤其如此。
這類企業必須對員工進行持續的工廠安全和職業安全培訓和監控,這也就是為什么環境、健康和安全(EHS)培訓能夠為安全流程和措施提供有價值的見解。
初始點
西門子目前正在探索VR等沉浸式技術,作為其EHS培訓課程的一部分。VR的3D特性使其成為人們在空間上思考和行動的絕佳學習支持。例如,對于機器維護的培訓課程,僅在顯示器或紙上看到說明,在左下角安裝了一個通風閥,這比在VR中要難以掌握。VR使用戶可以簡單地站在3D數字機器前,然后跪下來夠到閥門并將其打開。VR培訓非常接近現實,正如VR研究員JeremyBailenson所指出的,大量研究表明VR對提高學習技能具有積極影響。
西門子是如何使用VR的?
西門子與VRdirect一起開發了虛擬工廠以供參觀。用戶可以獨立探索交互式培訓環境,積極參與在現實工作環境中呈現的培訓材料。
下一步,在此基礎上創建了一個虛擬的“逃脫游戲”,員工可以在其中應用他們學到的EHS內容。
VR為西門子帶來了哪些附加值?
VR幫助西門子員工在工作環境中更好地吸收所學習的內容,這意味著他們可以在任何模擬緊急情況下應用他們的知識。VR項目還可以通過多個VR頭顯或網絡版本輕松快速地分發,從而顯著提高培訓的靈活性。
不同的VR頭顯適用的商業業務
根據所需的應用,有各種各樣的VR頭顯來適應不同的情況。有自給自足的VR頭顯,例如Quest2或PicoNeo3,它們完全可以滿足大多數VR應用,且這些設備目前具有最佳的性價比。
OculusQuest2的分辨率為每只眼睛1,832x1,920的像素,刷新率高達120Hz,視野也為95度作為集成跟蹤,包括虛擬手。這些特性使其成為大多數應用的理想選擇。對于商業用途,企業需要一個MetaWork帳戶,該帳戶將授予訪問QuestStore的權限。
另一種選擇是來自中國的PicoNeo3Pro。這款頭顯提供每只眼睛1,832x1,920的像素、90Hz刷新率、98度視野,以及良好的跟蹤和VR控制器。只需一個帳戶,即可授予對PicoStore的可選訪問權限。與Quest2一樣,PicoNeo3Pro可以快速設置、調整和使用。
這兩款VR頭顯都可以通過電纜連接到PC端,以更新圖形性能或運行要求更高的軟件。
一個簡單的開始:VR應用程序
除了硬件設備之外,還有豐富的VR應用程序。其中VRdirect是一家歷史悠久的VR提供商,多年來一直關注其客戶群。憑借與大客戶和眾多項目合作的經驗,其擁有豐富的知識可以傳承。作為技術合作伙伴,它可以為公司提供創新和流程優化,讓企業為元宇宙做好準備。
原文來自VRdirect平臺,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
據Cryptonews2月24日消息,區塊鏈分析公司bitsCrunch宣布完成360萬美元私募融資,AnimocaBrands領投.
1900/1/1 0:00:00本文來自?Cryptobriefing,原文作者:MikeDaltonOdaily星球日報譯者|余順遂原標題:《Aave團隊推出Web3社交媒體協議Lens》 摘要: Aave?背后的團隊推出基.
1900/1/1 0:00:00我們也在積極研究以太坊協議內機制并希望相關機制能在幾秒鐘內為用戶提供更有力的交易確認保證并將交易包含在下一個或另一個近期區塊中.
1900/1/1 0:00:00據IT之家消息,京東App已正式開通數字人民幣“硬件錢包”線上消費功能,成為了全國首個支持數字人民幣“硬件錢包”的線上消費場景,實現了數字人民幣“軟硬一體“的應用落地.
1900/1/1 0:00:002月10日,NFTGameFi項目AOTAVERSE正式登陸馬來西亞。馬來西亞知名歌手茜拉,羽毛球運動員陳炳橓,以及JaneChuck、AmberChia、溫力銘等名人名媛紛紛入手AOTAVER.
1900/1/1 0:00:00過去一年,NFT迅速崛起,一躍成為加密市場上最為亮眼的存在,不僅僅是老牌的Cryptopunks、BAYC,包括像CryptoCoven等等非常多的新項目也奪得了市場的矚目.
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