雖然加密貨token每天都在努力獲得商家和消費者們的認可,但區塊鏈領域的某一個角落正在享受每年近七倍左右的急速增長:這就是Play-to-Earn。
當某些領域發展得相當快的時候——尤其是從一個“被很多人瞧不上眼”的角度開始——我們就應該回頭反思和總結,到底什么才是區塊利潤的原動力?
那么現在,讓我們從一個淺顯易懂但是并不好回答的問題開始:究竟什么才可以被看做是“區塊鏈盈利”?
P2E,如今有著不一樣的含義
根據CoinMarketCap的官方說法,P2E最開始僅僅是一種普通的游戲模式:“平臺為其玩家提供了賺取任何形式游戲內資產的機會,這些資產可以作為收入轉移到現實世界中使用”;“它成功地打開了讓玩家有機會通過參與游戲來創收的神秘大門。”
Coinbase CEO:我們沒有破產的風險:金色財經消息,Coinbase首席執行官Brian Armstrong發推稱,我們沒有破產的風險,但是我們根據美國證券交易委員會的要求,列入了一個新的風險因素,即SAB121,這是對為第三方持有加密貨幣資產的上市公司新要求的披露。我們相信我們的Prime和Custody客戶在其服務條款中擁有強大的法律保護,即使在這樣的黑天鵝事件中也能保護他們的資產。對于我們的零售客戶,我們正在采取進一步措施來更新我們的用戶條款,以便我們在黑天鵝事件中為這些客戶提供相同的保護。我們之前應該有這些,所以我為此道歉。[2022/5/11 3:06:17]
這個模型原本可以在沒有區塊鏈技術的情況下開發并實踐,但事實好像并非如此——如果游戲內獎勵只是完成任務或升級,并且獲得的資源只能用于購買本游戲內的新皮膚、新人物或新武器,那么其實就沒有必要上鏈。
SK集團常務董事:我們的業務需要向元宇宙發展:12月13日消息,韓國大財閥SK集團旗下的投資子公司SK Square正在加速布局元宇宙和加密貨幣業務。上個月,SK Square宣布向韓國第四大加密交易所Korbit投資900億韓元(約合7600萬美元),獲得其35%的股份。 雖然Korbit在韓國市場的份額只有0.3%,但SK Square認為這是一個以低估值進入加密領域的好方法。SK Square計劃在Korbit上發行可以購買SK集團公司產品和服務的加密貨幣。
SK集團常務董事Huh Seok-joon表示,我們的業務需要向元宇宙發展,我們與客戶的交流方式將從手機轉向元宇宙,而新加密貨幣將在我們的平臺上作為新貨幣使用。[2021/12/13 7:34:59]
但鏈上P2E進一步激勵玩家可以為游戲內的生態系統做出其他方面的貢獻。
比如涉及開發新玩法、創造新地圖、設立新規則等原本只是屬于項目團隊才能決定的工作與決策。
北京大學黃益平:數字技術幫助我們解決了金融與服務當中的一些痛點:10月18日消息,在“數字化與金融”以及“中小企業融資與數字普惠金融”為主題的全體會議中, 北京大學國家發展研究院副院長、北京大學數字金融研究中心主任黃益平表示,歐美的專家說起數字金融主要談的是區塊鏈技術、加密貨幣等,而我們談的更多是移動支付、科技信貸等,普惠金融的特點比較突出,我們的關注點之所以不同,很重要的原因就是數字技術幫助我們解決了金融與服務當中的一些痛點。過去幾年中國普惠金融領域取得的突破性進展,主要就集中在數字金融領域。(經濟參考報)[2021/10/18 20:37:01]
這也就是為什么區塊鏈原生游戲相比基于傳統技術的游戲具有長期財富效應與廣泛影響力的優勢。
傳統游戲不得不選擇的道路
聲音 | bZx 聯合創始人 :1inch 團隊威脅我們:2 月 21 日,針對 1inch.exchange 官方發布詳述其與 bZx 團隊接觸過程的文章,bZx 聯合創始人 Kyle Joseph Kistner 在推特上留言稱,對于他們的回復,1inch 團隊威脅了他們。不過,1inch 隨即回應稱,他們并沒有行威脅之事:“伙計,我們只是說你不應該在截圖上公開我們的照片和名字,否則我們有辦法阻止。”(區塊律動)[2020/2/21]
“從現在開始的五年后,我們將不會生活在一個在每款游戲中都沒有合格玩家經濟的世界。”
WAXGamesStudio的負責人兼主管執行官MichaelRubinelli說道。
但是大家要注意一點,這個觀點并不是說像EA、RiotGames、Zynga和其他大型傳統游戲生產商面臨著倒閉和虧損的風險。
Rubinelli承認這些傳統游戲老大哥們有許多開發優質P2E游戲的成功經驗與資本,但他“全心全意地相信”鏈上P2E或者以“玩家經濟”為核心的P2E將是他們不得不選擇的道路。
聲音 | Ripple全球戰略客戶主管:我們不在乎Swift:Ripple全球戰略客戶主管Marcus Treacher表示:“我們不在乎Swift,他們現有的模型無法覆蓋我們正設計和建造的世界。”(CNBC)[2019/9/28]
就目前而言,即使有著眾多的研報和鏈上數據,我們也還是很難預測P2E模式能在2022年產生多少收入。
CoinMarketCap報告稱,目前有267種不同的P2Etoken交易,該賽道總市值已達180億美元。毫無疑問,P2E為區塊鏈經濟的創收正在呈幾何增長的趨勢。
“這種模式將比以往任何行業都發展的要更快,因為玩家本身有更多的上升空間,”Rubinelli繼續解釋,“它消除了玩家實際參與游戲內容的許多障礙,它也消除了讓玩家被迫停止玩游戲的許多原因。”
P2E是不是用詞不當?
防止游戲過于重復是一回事,但讓玩家覺得“玩一整天都值得”完全是另一回事。
那么人們現在真的可以通過P2E來賺取收入嗎?他們是否會在未來賺到錢——還是能過賺到更多的錢?我們無法去隨意用理論斷定這一點,但是實際案例已經向我們展示,這行的通。
第一個案例,2021年5月經常被引用的CNBC報告講述了菲律賓人的工作:許多人因為疫情二丟失工作機會,但是他們能夠在AxieInfinity的P2E游戲中賺取一定的收入維持生計。根據Callon-Butler的說法,這些玩家在幾周內賺了約400美元——這個收入基本上等同于這個群島國家的中級藍領的工資。
對于大多數P2E參與者來說,這不是維持生計的收入,但至少有一些人為我們做了示范。
“并非所有鏈上P2E都是以盈利為目的。目前這個賽道對用戶的一大挑戰是,有些游戲的門檻非常高。”Rubinelli澄清道,“就像任何投資一樣,你必須嘗試把握時機。
你必須問自己,‘這款游戲上市后會達到巔峰嗎?’當你不經思考與研究便一股腦地進入鏈游市場時,很可能久會陷入殘酷的經濟模型死亡螺旋,并且永遠無法翻身。”
當然一個人玩的時間越長,他們就越有可能收回當初的投資資金,那么收回成本之后就全是利潤了。
為了讓玩家更多地參與游戲并且保證整個游戲經濟的流動性處于穩定狀態,鏈游項目方們需要創建具有較高游玩質量的游戲,并且能夠吸引玩家年復一年地參與同一個游戲——這其實是一種共生關系。
建立一個良性的游戲經濟模型
那么鏈游們如果才能成功地與玩家融合呢?
首先就是要努力打造一款能夠在很長一段時間內穩定增長的游戲。
大家要明白,當人們不再玩某個P2E游戲時,并不是因為他們覺得這個游戲會讓他們虧錢,而是他們相信他們可以在其他地方用相同的資金賺更多的錢。
這其中一個關鍵因素就是擁有或創建玩家資產的二級市場。
大多數開發人員的心態是,“第一天就要吸引一百萬個玩家。”但實際上,參與用戶數量在早期鏈游階段的意義并不大。
在早期階段,項目方首先需要考慮的是如何才能讓游戲與社區用戶產生更深的利益綁定關系。
換句話說,鏈游自身經濟必須平衡“玩家創造具有價值和吸引力內容的能力”與“完全由玩家主宰的的二級市場增長”二者直接的關系。
開發二級市場的第一步應該是激勵玩家將他們的創作放置其中,而不是囤積這些創意供自己使用,必須有交易對手愿意花足夠的錢來讓玩家們愿意花時間付出。
這些交易對手通常是想要參與游戲的潛在玩家,并且這只有在游戲具有娛樂性且市場不斷增長的情況下才有效。
Allin鏈游
歸根結底,P2E游戲更應該注重游戲本身,而不是單純的商業賺錢,去中心化金融可以從游戲體驗中學習到這一點。
這可能不適用于隱私token,但也許這是實用token、穩定token或安全token背后的每個團隊都可以學習的一課:
將法幣投入你項目的用戶可以有很多選擇,他們經常會選擇他們最喜歡與之共度時光的人,所以一個活躍、參與的社區才是關鍵。
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1900/1/1 0:00:00譯者注:本文基于最新以太坊路線圖進行內容注解,下圖為ECN譯制的中文版。 本文檔旨在為讀者了解以太坊路線圖上各個部分提供入口點,每一部分都做了簡單的概要介紹,如想深入了解,文內亦附上了詳細的鏈接.
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