雖然藝術無疑是NFT最強大的用例之一,但鑒于傳統藝術機構甚至維基百科的權威人士都在不斷弱化NFT和藝術之間的關聯,我們有必要認真思考一下背后的原因。
我并不是說對NFT的常見批評有任何價值——我們都知道“右鍵保存”的說法是假的。
但是,對于NFT領域正在興起的基于區塊鏈的創新,我們需要了解的遠不止是“加密藝術”。
所有類型的創作者都在利用NFT存儲、共享和傳播他們獨特的知識產權。除了藝術家,科學家、保健專家、游戲開發人員等也都在使用NFT。
NFT是一種技術,而藝術是NFT的一個用例,大家必須厘清這之間的區別,當然這也有助于大眾拓寬Web3的視野,讓更多的各行各業的人加入區塊鏈。
在蘇富比撤銷104個 CryptoPunks拍賣的NFT巨鯨“0x650d”獲得832萬美元貸款:金色財經報道,今年二月在蘇富比撤銷104個 CryptoPunks 拍賣的匿名收藏家“0x650d”獲得832萬美元貸款,這筆貸款交易由 NFT 借貸協議 MetaStreet 提供,年利率(APR)為 10%,期限為 90 天。“0x650d”表示:“在上個月取消蘇富比拍賣后不久,我開始尋找一種方法來保留我的 CryptoPunk 曝光,同時釋放流動性,因此選擇從 MetaStreet 獲得貸款。”(blockworks)[2022/4/2 14:01:07]
藝術和NFT的區別
根據我們的理解,美術、PFP、攝影和其他各種形式的視覺NFT都屬于NFT領域的“藝術”。
Ooot上線OKExChain,8000枚精靈NFT可供搶鑄:據官方消息,9月9日,元宇宙NFT項目Ooot上線OKExChain(OEC)。項目將于9月9日18:00開啟8000枚精靈Ooot NFT鑄造,用戶可前往Ooot官網進行搶鑄。鑄造完成后,可進入OKExNFT市場查看Ooot資產并進行交易。
資料顯示,每枚Ooot NFT代表一個精靈,每個精靈擁有不同的8件武器描述,用戶可以單獨使用游戲內的角色闖關,也可以結合NFT精靈加快闖關速度。[2021/9/9 23:12:46]
毫無疑問,“藝術”NFT是NFT市場中最受歡迎和最賺錢的,因為藝術仍然是通過驚人的銷售數據獲得媒體關注的NFT用例。
美上市公司DraftKings將推出NFT平臺DraftKings Marketplace:7月21日,北美上市體育競猜企業DraftKings宣布將推出NFT平臺DraftKings Marketplace,將為用戶提供NFT收藏品生態以及交易服務。用戶將能夠使用他們現有的Draft Kings賬戶無縫地交易NFT。
此外,作為新戰略關系的一部分,DraftKings Marketplace還將成為NFT平臺Autograph的獨家分銷商,通過著名運動員的官方授權,提供大量的數字收藏品。DraftKings Marketplace的更多細節將于下月公布。
此前,由美國橄欖球明星TomBrady聯合創立的NFT交易平臺Autograph宣布與DraftKings及獅門影業達成戰略伙伴關系。[2021/7/21 1:07:51]
然而,如前所述,藝術只是NFT的一個用例,而且大眾對其存在根本性誤解。
LBANK藍貝殼NFT交易區于3月5日上線 RLY、CHZ、SAND:據官方公告,3月5日19:30,LBANK藍貝殼NFT交易區上線RLY(Rally)、CHZ(Chiliz)、SAND(The Sandbox),開放USDT交易,3月5日18:00開啟充值,3月8日18:00開啟提現。同時LBank藍貝殼將于19:30開啟充值瓜分USDT活動。
Rally是一個開放式網絡,為數字創作者、加密影響者、品牌和名人建立代幣化社區。
Chiliz作為Socios.的唯一使用代幣,為體育和電競粉絲提供了聯合管理球隊、賽事、聯賽等活動的權利。
The Sandbox是一個虛擬游戲世界,通過基于以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,并從中獲得收益。[2021/3/5 18:18:50]
無論藝術家是否將自己的作品鑄造為NFT,藝術都是獨立于NFT而存在的。如果有一天藝術完全消失了——這種情況以前發生過——NFT仍然會完好無損地保存在區塊鏈中。
所以,藝術和NFT是完全不同的。即使就數字藝術而言,代幣和媒體之間也有區別。
因此,我們可以將NFT視為代幣和媒體的結合。
簡單地說,NFT是一種區塊鏈代幣,它通過媒體文件以試聽的形式展現。它可以是一張靜態圖片,一個GIF,一段視頻,一首歌曲,一個PDF……
想必你也聽過無聊猿吧?它其實是一個代幣和一張卡通猿圖片的結合。盡管這樣看上去,代幣與它的媒體文件是相融的一體,但實際上它們是完全不相同的兩部分。
代幣本身存在于區塊鏈上,而媒體文件則存在其他地方。與代幣相比,媒體文件很容易損毀。這意味著媒體文件可能會消失,然后只留下代幣。
NFT的工作原理是這樣的:代幣存儲在區塊鏈上且不可更改,但它的數字圖像文件通常是通過像星際文件系統這樣的分布式存儲網絡存儲的。
像IPFS這樣的文件系統的性質是介于集中式和點對點之間的,它們讓用戶能夠輕松訪問數字存儲文件。
但文件存儲不是免費的:如果用戶不付費,那么就需要其他人承擔費用。
就像網站管理員必須支付一定費用,才能將網站和媒體文件存儲在服務器上一樣,NFT平臺必須付費才能使用IPFS存儲jpeg文件。
這意味著,NFT收藏者其實依賴于支付存儲費用的市場——以確保媒體文件不會消失。
所有這些都表明,從根本上說,NFT是一種代幣和技術,而藝術——以及人類創造力的表達——獨立于技術而存在。游戲NFT、音樂NFT、文學NFT等等也是同理。
雖然區塊鏈技術不斷升級,但目前來說,NFT代幣和它的媒體文件就是兩個不同的東西。
區分藝術和NFT的重要性
有些人可能會說,藝術和NFT只有語義上的區別,與加密藝術這一宏大概念相比,存儲方式的不同其實并不重要。
但不得不說,與其他形式的藝術不同,NFT有一個致命的缺陷——一幅名畫或一個杰出的數字藝術作品很難被摧毀或盜取,但NFT媒體文件可能會因為疏忽而不復存在。
改變顯然是必要的,因為即使像JasonBailey這樣的NFT創作者也直言不諱地提到這個問題。
他曾在2022年2月22日發布一條推文,稱“我害怕鏈下資產會消失。為此,我成立了一家公司來幫助解決這個問題”。
為了讓大家相信NFT是值得信賴的技術,又或者說為了使傳統藝術行業的從業者認可NFT,NFT必須在更多方面實現永久性,而不僅僅只是提供一個象征性的代幣ID。
我們知道NFT生態系統處于科技、金融和藝術的交匯處。
具體來說就是,NFT是區塊鏈技術的產物。作為基于區塊鏈的資產,它們通常通過藝術來表現,并因為具有金融價值被賦予價值。
因為NFT所展現的藝術和經濟價值更具吸引力,許多人忽略了技術在其中的重要性。
而正是科技的推動,DamianHirst和TomSachs等藝術巨頭,以及XCOPY和Beeple等市場主導者才實現了真正意義上的蓬勃發展。
當然,從整體上看,NFT不僅僅是金錢、藝術以及其他讓它們在主流媒體中出現的特征和流行語。
但為了區塊鏈驅動的Web3的持續發展,糾正將NFT與藝術混為一談的錯誤觀念是有必要的。
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Web3游戲以及重要運營數據Web3游戲是基于區塊鏈技術的游戲,也稱為鏈游。區塊鏈使玩家能夠擁有和交易游戲中的物品,如NFT和其他數字資產。這些資產在去中心化的市場上使用智能合約進行管理和交易.
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