元宇宙在近兩年得到極大關注,許多公司也都想成為第一個吃螃蟹的人,Meta是其中最激進的一個。除了Meta之外,英偉達也是一個非常激進的玩家。
Meta喜歡將社交與元宇宙結合起來,而英偉達想從產業角度引領“元宇宙即服務”潮流。英偉達表示,元宇宙未來會是英偉達主要的業務之一。英偉達的元宇宙布局當中,Omniverse平臺是一個殺手锏。該平臺非常強大,且在許多領域都有應用場景。
英偉達簡介
英偉達創立于1993年1月,是一家以設計和銷售圖形處理器為主的無廠半導體公司。英偉達也會設計游戲機核心,例如Xbox和PlayStation。英偉達最出名的產品線是為個人與游戲玩家所設計的GeForce系列,為專業CGI工作站而設計的Quadro系列,以及為伺服器和高效運算而設計的Tesla系列。雖然起家于PC電腦的顯示卡業務,英偉達也曾涉及移動晶片Tegra的設計,但智慧機市場對此響應不大,不過近年英偉達卻利用這些研發經驗,朝向人工智慧和機器視覺的市場發展,其也是圖形處理器上重要的開發工具CUDA的發明者。
Omniverse的簡介
Omniverse平臺是專為虛擬協作與物理級準確的實時模擬打造的,由NVIDIARTX技術提供動力支持,實時協作的,易于擴展的開放式平臺。在該平臺上,創作者、設計師、研究人員和工程師能夠連接主要設計工具、資產與項目,能夠在共享的虛擬空間中協作和迭代。除此之外,開發者與軟件提供商能夠在Omniverse的模塊化平臺上輕松地構建和銷售擴展程序、應用、連接器和微服務,以擴展其功能。
英偉達新款RTX3060限制挖礦版國內上市時間推遲:4月25日,根據ChannelGate視博合聚的消息,英偉達再次延遲RTX3060新版本的上市時間。據了解,5月初各品牌才能分配到GPU,待工廠生產出來,基本最早也要5月下旬才能正式出貨。[2021/4/25 20:56:19]
Omniverse可實現的效果包括了:
用戶與應用程序間的實時協作,實現用戶和主流行業3D設計工具在單個交互式平臺上實時整合,開發者不需要準備數據便可即時進行更新、迭代和更改,從而簡化工作流程。
提供實時性的光線追蹤效果,提供可擴展的、真實的實時光線追蹤和路徑追蹤,讓作品實時達到精美、物理屬性準確和逼真的視覺效果。
實現模型可擴展性。開發者僅需構建一次模型,就能夠實現在不同設備上渲染。
Omniverse的關鍵模塊和功能包括了OmniverseNucleus、OmniverseConnect、OmniverseKit、OmniverseSimulation以及OmniverseRTXRenderer
Omniverse的應用場景主要體現在5個方面:
建筑、工程和施工:在行業初始概念設計、全球協作、競爭與客戶演示、快速設計評審階段應用
制造業:在行業初始概念設計、加快迭代設計速度與實時生成每日樣片、全球協作以及虛擬制作階段應用
美國法官駁回投資者針對英偉達的加密相關訴訟:一群投資者指控英偉達(Nvidia)對其GPU庫存作了虛假陳述。然而,美國地區法官HaywoodS.GilliamJr.駁回該集體訴訟。該法官的結論是,英偉達的投資者無法證明該公司故意發布有關其GPU庫存的虛假信息,這些GPU用于開發視頻游戲中的計算機圖形以及開采加密貨幣。原告的指控基于區塊鏈咨詢公司PrysmGroup的調查結果。不過,法官表示,Prysm沒有提供很多細節,可以證明其報告中分析英偉達財務報表的數據是可靠的。除了Prysm報告得出的結論外,法官還發現,投資者堅稱他們的論點是基于英偉達對股價下跌約30%的部分更正性披露,這表明該公司造成了投資者的財務損失。法官表示,“原告直接將造成其所謂誤導性印象的8月和11月聲明與他們的損失聯系在一起。原告聲稱,市場一直特別關注加密挖礦是否是NVIDIA游戲收入飆升的真正原因,或者只是被告所說的影響‘一些剩余金額或少量金額’。投資者和分析師詢問了這些問題,被告的聲明創造了上述印象。”法官允許股東有機會修改其申訴。[2020/3/18]
游戲開發:幫助游戲開發者更快地將游戲推向市場、管理擴展的資源庫、簡化3D角色動畫并重新定義視頻游戲敘事
超級計算:在行業從多種來源導入素材、實時模擬平臺、同時渲染2D和3D幾何圖形、發布電影級視覺效果產品等階段應用
聲音 | 英偉達:未向投資人提供虛假加密貨幣挖礦信息:最近圖形處理器制造巨頭英偉達(Nvidia)因涉嫌在加密貨幣挖礦欺騙投資者備受抨擊,但該公司現在已作出正式回應,并表示其實是分析師關于該公司收入做出錯誤信息導致投資者被誤導,英偉達與相關分析師沒有任何關聯,因此他們不應該承擔責任。此外,英偉達還指出分析師使用錯誤模型來誤導投資者。Nvidia此前業務主要集中在游戲領域,但由于對GPU需求不斷增加,他們最近幾年在加密貨幣礦工領域開辟新業務。英偉達進一步聲稱,他們對數據一直是公開和透明的,因此投資者不應責怪他們,而且沒有證據表明該公司行為是造成投資人財務損失原因。(all-stocks)[2019/12/10]
媒體和娛樂:應用于行業概念設計評審、供應商溝通、生產線機器人的AI訓練和模擬、龐大的交互式工廠布局數據集階段
建筑、工程和施工:DigitaleSchieneDeutschland構建數字孿生鐵路網
來源:英偉達官網
DeutscheBahn鐵路網由5700個車站和33000公里的鐵軌組成,是西歐最大的鐵路網。德國國家鐵路運營商DeutscheBahn的子公司DigitaleSchieneDeutschland希望在不建造新鐵軌的前提下提高鐵路網的運載量。該公司正致力于打造強大的鐵路系統,以便列車實現自動化,在彼此間距較小時安全運行,并通過網絡以更佳方式進行操縱。
花旗集團分析師:英偉達等半導體類股今年圣誕節或將觸底:據coinspeaker消息,過去三個月,英偉達的市值縮水了50%,花旗集團分析師馬利克表示,半導體類股正在形成底部,或會在圣誕節觸底。今年8月,英偉達(Nvidia)宣布在市場放緩之際退出加密貨幣業務。當時,英偉達首席財務官科勒特?克雷斯(Collette Kress)表示:“盡管我們此前預計加密貨幣對今年有意義,但我們現在預計未來不會有任何貢獻。”[2018/12/15]
利用Omniverse,DSD開始率先構建大型數字孿生全面模擬整個鐵路網的自動列車運營。這需要對整個鐵軌系統創建逼真且物理級精確的模擬。該模擬將包括在城市和農村中運營的鐵軌,以及站臺測量和車輛傳感器等來源的數據詳情。
借助Omniverse創建的AI數字孿生,DSD可以開發強大的感知功能,構建預防事故與管理系統,以便在日常鐵路運營期間以更好的方式檢測和應對突發情況。該模擬不但增加了鐵路上的交通量,也減少了交通運輸領域的碳足跡。
制造業:Lowe’s打造交互式商店數字孿生以及優化體驗
來源:英偉達官網
勞氏利用Omniverse打造交互式商店數字孿生。Lowe’s是美國一家零售公司,旗下擁有超過2000家門店。Lowe’s致力于幫助客戶實現家居裝飾夢想。Lowe’s目前正在位于美國的兩家門店中進行數字孿生測試,即使用OmniverseEnterprise將商店的數字數據可視化并與之進行交互。最終使零售員工能夠為客戶提供更優質的服務,以全新方式進行協作并優化商店運營。
聲音 | 英偉達全球副總裁:自主機器與區塊鏈的結合需要有真正的需求出現:據騰訊科技消息,英偉達(NVIDIA)全球副總裁、自主機器事業部總經理 Deepu Talla昨日表示,互聯網是一個大的市場,而自主機器是互聯網市場中的一部分。自主機器本身需要大量的傳感器規劃行動的能力。因此對于與IOT的領域的結合考慮,可能更多的是需要從安全的角度去看。至于與區塊鏈的結合,還是等什么時候真正的這樣一個需求,才能實現這樣的可能性。[2018/11/22]
Lowe’s通過交互式數字孿生探索各種全新的AR用例,包括重新配置布局和補貨支持、協作以及“X光透視”。店員可佩戴MagicLeap2與數字孿生進行交互。這種AR體驗能夠幫助員工比較商店貨架的應有外觀與實際外觀,并確保在其庫存中配備適當的產品。
Lowe’s正在借助NVIDIAOmniverse和AI探索處理此流程的更高效的方法。就好比電子商務網站通過收集分析結果來優化客戶的線上購物體驗一樣,數字孿生能夠以全新方式查看銷售業績和客戶流量數據,達到優化店內體驗的目的。3D熱圖和可視化指標會顯示經常被同時購買的商品之間的物理距離,可以幫助員工將這些商品陳列得更近。
借助歷史訂單和產品位置數據,Lowe’s可以通過Omniverse來模擬商店在使用不同陳列時的情形。借助Lowe’sInnovationLabs創建的AI虛擬形象,該零售商可以模擬客戶和員工需要走多遠才能取到想要同時購買的商品。
2022年9月,Lowe’s在NVIDIAGTC大會上宣布即將向其他Omniverse創作者免費提供其家居裝修庫中的600多件逼真的3D產品素材,創作者可以在他們的虛擬世界中使用。
游戲開發:OmniverseACE助力虛擬數字人
在2022年8月9日SIGGRAPH大會上,英偉達自家的元宇宙產品大放光彩,當中包括了云原生超級計算機。OmniverseACE建立在英偉達的統一計算框架之上,該框架提供了對豐富的軟件工具和API的訪問,從而利用高度逼真且可以進行互動的化身所需的各種技能。這些工具包括用于開發語音AI應用的Riva,用于計算機視覺和智能視頻分析的Metropolis,用于高性能推薦系統的Merli,用于自然語言理解的大型語言模型的NeMoMegatron,以及用于AI動畫的Omniverse。
Violet是一個AI賦能的客服助理,可以隨時受理客戶的訂單,此類虛擬數字人未來也可以應用在游戲領域。利用傳統方法構建一個虛擬數字人/虛擬形象通常需要昂貴的設備、特定的專業知識和耗時的工作流,因此,構建栩栩如生的虛擬形象是一項極具挑戰性的工作。而OmniverseACE所提供了構建、自定義和部署交互式虛擬形象所需的所有AI基礎模塊,以簡化虛擬形象開發。在該演示中,Violet是一個具有基礎動畫且可完全操縱的虛擬形象。OmniverseACE能為交互式虛擬形象后端提供支持,本質上是充當Violet的大腦。在開發過程中,Violet采用了Tokkio應用工作流。
虛擬數字人Violet
超級計算:利用Omniverse平臺進行科學計算,加速清潔能源的轉型
德國新能源企業SiemensGamesaRenewableEnergy目前利用Omniverse平臺為其風力電廠創建基于物理信息的數字孿生。SiemensGamesaRenewableEnergy在全球各地擁有數千臺渦輪機,通過清潔能源為學校、家庭、醫院和工廠提供照明。Omniverse平臺將幫助SiemensGamesa加快計算速度,優化電廠布局,與先前的設計相比,此平臺預計將使電廠的發電量提高20%。在2020至2025年期間,全球每年風力發電設備的安裝量可能會提高四倍,因此,盡可能增加每臺渦輪機的發電量比以往更加重要。
在全球清潔能源技術快速進步的推動下,如今在風能和太陽能轉換系統中每投入的一美元所產生的電量要比十年前在同一系統上投入一美元時多4倍。從利潤角度來看,這對過渡到更綠色環保的地球有著具有巨大的影響。借助Omniverse平臺,研究人員現在可以通過比傳統方法快4000倍的速度進行計算流體動力學模擬,并以高保真度查看模擬結果。
SiemensGamesa陸上數字產品組合經理SergioDominguez表示,與英偉達的合作意義非凡,意味著在計算流體動力學等復雜領域,我們在最新算法開發的計算速度和部署速度方面邁出了一大步。
媒體和娛樂:創作者使用AI創建具有歌唱功能的虛擬數字人
AndersonRohr是一名身處巴西南部的3D多面手和自由視頻剪輯師。AndersonRohr在看到某位創作者使用NVIDIAOmniverse和由AI驅動的Audio2Face應用為一個科幻人物的臉部制作動畫并配上聲音后,他就迫不及待地想要使用這項技術。最終AndersonRohr利用Omniverse制作了聲音恐怖的《BadMoonRising》,并配上了使用自己聲音進行的翻唱。
AndersonRohr首先錄制了自己的歌聲,然后在Audio2Face中打開該文件。Audio2Face只需一個旁白音軌或任何其他音源,就能立即為數字人生成富有表現力的面部動畫。然后,AndersonRohr手動為角色的眼睛、眉毛和脖子制作動畫,并對場景的照明進行調整。在使用Omniverse之前,AndersonRohr花在某些動畫的渲染上的時間就長達300小時;憑借Omniverse及其用于各種軟件應用的連接器可以實時完成渲染。
AndersonRohr表示,“Omniverse遠遠超出我的預期,而且沒有擾亂我的工作節奏。我經常使用它,我希望我所創作的作品能夠啟發大家在虛擬制作、游戲、電影場景或任何其他創作項目中達到實時效果。”
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推特用戶@CryptoNerdCn通過幾個實際案例為讀者提供「真假」推特賬號的辨別方式,總結大概為以下幾點:互關情況、注冊時間、貼文數量以及回復質量等.
1900/1/1 0:00:00原文作者:SBF 原文編譯:0x214&czgsws,Blockbeats我很抱歉,這是我最想說的。我搞砸了,我本可以做得更好。我應該在最近這段時間里將我的想法多去傳遞出來.
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1900/1/1 0:00:001986年,早期的互聯網供應商QuantumLink和娛樂公司LucasfilmGames發布了第一款MMO游戲名為:《Habitat》基于虛擬角色的社交世界.
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