在2022年,如果不碰到“元宇宙”一詞,就很難行動。繼Facebook在2021年底更名之后,幾乎每個公司都渴望讓我們了解他們對數字世界的愿景,讓我們可以在一個虛擬平臺上工作、娛樂和社交。
然而,任何一直關注元宇宙的人都會意識到,這些愿景往往大相徑庭。雖然Meta專注于創建虛擬現實環境,但Microsoft和Nvidia等公司正在開發用于協作和開展數字項目的元宇宙環境。
與此同時,那些相信互聯網的未來是去中心化并建立在區塊鏈上的人正在嘗試使用不可替代的代幣(NFT)來實現數字資產的所有權,以及旨在將數字民主帶入虛擬世界的去中心化自治組織(DAO)我們居住的世界。
預計到2030年,元宇宙概念將為全球經濟增加5萬億美元的價值,而2023年可能是確定其發展方向的關鍵一年。
2022年迄今DAO數量已增至4832個:3月16日消息,數據分析平臺DeepDAO數據顯示,2022年迄今DAO數量已增至4832個,其中216個頭部DAO的Web3資產管理規模達到95億美元,而在2021年4月,DAO的總資產管理規模僅為9.32億美元,這意味著最近一年DAO資產管理規模已經增長近10倍。數據顯示,在216個頭部DAO中,資產管理規模超過100萬美元的有86個(占比39.8%),資產管理規模超過1000萬美元的有61個(占比28.2%),資產管理規模超過1億美元的有5個(占比6.9%)。(Blockworks)[2022/3/17 14:01:02]
趨勢一元宇宙作為新的營銷渠道
與搜索引擎和社交媒體一樣,營銷和廣告將提供推動元宇宙進入主流的燃料。
Vanguard到2025年將把投資基金費下調10億美元:1月13日消息,Vanguard集團首席執行官Tim Buckley稱,該集團到2025年將把其投資基金費用削減10億美元。公司的主動和被動型基金費都將下調。“ETF現在提供更多選擇、更大的靈活性,可以抵稅,現在成本也比共同基金更低了,”Buckley表示,“任一年度,只有四分之一的Vanguard客戶進行交易。大部分活動是投資組合再平衡,平均影響客戶資產的五分之一”。 (英國金融時報)[2022/1/13 8:47:35]
這個概念可能尚未完全融合,但來自國際金融巨頭的業務像匯豐銀行和摩根大通這樣的全球生活方式和時尚巨頭耐克和古馳已經表明了他們的主張,并開始建立他們的虛擬世界。
吸引力是顯而易見的——我們知道消費者一直在尋找新的、更具吸引力的方式來與他們想與之開展業務的品牌建立聯系。
2021年比特幣年度發行率將降至1.8% 與黃金開采率持平:Bitstamp與Messari聯合發布了針對比特幣第三次減半的機構投資主題研究報告。報告指出,在全球經濟放緩的背景下,比特幣經歷了第三次減半,直接導致比特幣的年度發行率/開采率降至與黃金(最早的非主權價值儲存手段)持平。具體而言,近十年內,黃金的開采率變化不大,2010年為1.7%,自2013年至今始終維持在1.8%;而比特幣的發行率則在十年內經歷了驟減,2010年比特幣發行率為211.6%,第一次減半(2012年)后降至32.7%,第二次減半(2016年)后降至7.0%,第三次減半后將至2.5%,并將于2021年達到1.8%,與黃金開采率等值。[2020/5/26]
元宇宙專注于客戶體驗和一對一的聯系,是另一種溝通渠道。至關重要的是,它不像社交和搜索那樣已經被谷歌和Meta等公司很好地縫合起來,這里仍然有可以爭奪的地盤。
動態 | 2020年中國ICT產業創新十大趨勢包括區塊鏈共識:金色財經報道,賽迪顧問25日在北京發布了2020年中國ICT(信息與通信技術)產業創新十大趨勢。其中趨勢六為區塊鏈共識。在國家政策指導下區塊鏈技術將回歸賦能實體經濟的主線,炒幣行為的衰落與央行數字貨幣即將推出形成鮮明對比,各產業主體已形成新的共識。政學產學研用圍繞區塊鏈技術賦能實體經濟:脫離“幣”的表象,回歸“鏈”的本質。[2019/12/26]
在接下來的12個月里,企業會全力以赴將自己定位在“黃金級”虛擬地點——無論是通過建立自己的平臺,還是占領MetaHorizons、Fortnite、VRChat或Decentraland等現有領域。
趨勢二企業級元宇宙
除了作為營銷工具的強大功能之外,元宇宙還承諾提供平臺、工具和整個虛擬世界,讓業務可以遠程、高效和智能地完成。
動態 | 澳大利亞證券交易所:有望在2021年初推出DLT結算系統:據coindesk報道,澳大利亞證券交易所(ASX)副總裁Peter Hiom通過發言人表示,Digital Asset首席執行官Blythe Masters的離職并沒有減緩澳大利亞證券交易所推出基于分布式賬本(DLT)的結算系統以取代現有CHESS平臺的計劃。ASX仍致力于DLT技術,以及與Digital Asset的合作伙伴關系,其系統替換計劃正在按計劃進行,并且正在加快步伐。ASX最初計劃在2020年前推出新系統,但該交易所周三表示,仍有望在2021年初將DLT推向市場。[2018/12/20]
我們可以期待看到元宇宙概念與“數字孿生”的概念相融合——現實世界產品、流程或操作的虛擬模擬,可用于在數字領域的安全環境中測試和原型化新想法。從風電場到一級方程式賽車,設計師們正在虛擬世界中重新創建物理對象,可以在任何可能的條件下對其效率進行壓力測試,而無需在物理世界中進行測試會產生資源成本。
元宇宙技術在企業界的另一個用途是進行培訓、入職培訓和其他任務。例如,咨詢巨頭埃森哲創建了一個名為TheNthFloor的元宇宙環境,該環境具有現實世界辦公室的復制品,并允許員工和新員工在虛擬世界中執行許多與人力資源相關的職能。
隨著團隊研究遠程工作的新方法,同時保持與同事及其創作過程的互動,元宇宙協作工作環境也將變得更加流行。
趨勢三Web3和去中心化
元宇宙最終將采取的形式的一種愿景是圍繞權力下放。根據Web3.0的支持者的說法,分布式賬本和區塊鏈技術將產生一個不受全球公司控制的新互聯網,它們將不再擁有審查他們不同意的意見或在他們想要的情況下拔掉插頭的權力以使某人完全脫機。
這一愿景是圍繞去中心化的元宇宙平臺構建的,這些平臺最終將被組織為DAO。購買所有權將使個人對構建虛擬域的組織的運行方式有發言權,這最終將導致虛擬民主國家和用戶擁有的社區的建立。
NFT是去中心化元宇宙的另一個方面。這些是存在于區塊鏈上的獨特代幣——就像比特幣等加密貨幣等非獨特代幣一樣——可用于代表獨特的在線商品或商品。
包括耐克、阿迪達斯和Forever21在內的品牌已經使用這項技術創造了可以由其所有者在虛擬世界中佩戴、交易和展示的數字商品。另一個鞋類品牌Clarks最近推出了一項使用Roblox平臺的在線錦標賽,用戶可以在其中贏得獨特的虛擬商品。
元宇宙作為一個去中心化的、社區擁有的烏托邦的愿景與Meta和Microsoft等公司所倡導的愿景有些不一致,這些公司旨在建立他們自己將擁有絕對控制權的專有數字宇宙。2023年可能會在這種數字文化的沖突中帶來更多有趣的發展。
趨勢四虛擬和增強現實
沉浸式、體驗式技術的理念是元宇宙的核心——無論它最終看起來如何,它都將比我們今天習慣的數字世界更具吸引力。因此,我們將如何與之交互的許多想法都涉及沉浸式技術,例如虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合/擴展現實(MR/XR)。
Meta已經建立了關于虛擬現實互聯網“下一個級別”的具體愿景,2023年將推出其廣受歡迎的QuestVR耳機的新版本,以及來自諸如此類公司的新VR/AR/MR耳機。
雖然并非所有人都同意進入虛擬世界需要我們將顯示器固定在眼前,但這無疑是構建沉浸式體驗的方法之一,并且會產生最令人興奮的情況,而2023年將在該領域帶來許多新的發展。
除了頭顯之外,我們還可以期待看到全身觸覺套裝的新發展,這些套裝已經被NASA和SpaceX等組織用于模擬極端環境,但也將用于創造更加逼真和身臨其境的消費者虛擬世界體驗——幾家初創公司甚至正在試驗能夠將氣味引入我們的虛擬體驗的技術!
趨勢五更先進的頭像技術
許多關于元宇宙將涉及我們采用代表我們在數字世界中的化身的想法。就像我們習慣在視頻游戲中扮演角色或在社交媒體中表達我們的角色一樣,化身是我們在與其他用戶互動和互動時投射的存在——他們可能看起來像我們,或者像卡通人物,或者像什么東西完全奇妙,在現實世界中永遠不會存在!
Meta最初只提供非常基本的卡通化身——這被廣泛嘲笑——但最近開發了幾乎逼真的技術,這將使我們看起來幾乎和我們在現實世界中所做的一模一樣。
其他技術,例如ReadyPlayerMe和Zepeto,也可以讓我們創建化身,然后可以將其放入許多不同的虛擬世界和環境中,而不是局限于特定平臺。
百度
作者預測,在2023年,我們將看到更多先進的技術用例,例如動作捕捉,這意味著除了看起來和聽起來更像我們之外,我們的化身將采用我們自己獨特的手勢和肢體語言。
我們甚至可能會開始看到自主化身領域的進一步發展——這意味著它們將不受我們的直接控制,而是將通過人工智能成為我們在數字世界中的代表,而我們自己則與其他完全不相關的人相處任務。
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1900/1/1 0:00:00隨著區塊鏈采用率不斷提高,人們對于卓越用戶體驗和支持實際用例的產品需求也變得越來越大。Visa已經為客戶提供了便捷的自動扣款和定期自動付款功能,但像以太坊這樣的區塊鏈來說,實現這一功能似乎仍存在.
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