買比特幣 買比特幣
Ctrl+D 買比特幣
ads
首頁 > 屎幣 > Info

MAGIC:Web3游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_MAGIC幣是什么幣

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

Web3開發者平臺Thirdweb宣布將建立游戲部門:金色財經報道,Web3開發者平臺Thirdweb宣布將建立游戲部門,曾在Facebook和Stardust有過超15年工作經歷的Atif Khan將成為Thirdweb游戲業務副總裁。[2023/6/14 21:35:15]

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?機會是有的。

Web3游戲有機會跨越鴻溝

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

Web3通信平臺Push Protocol計劃推出關注隱私的人工智能聊天功能:4月7日消息,Web3通信平臺Push Protocol聯合創始人Harsh Rajat表示,Push Protocol和Push應用程序背后的想法是,從錢包活動和人工智能的結合開始,然后擴展到包括基于聊天的支付和個性化的用戶體驗。Rajat表示,希望通過對其聊天機器人使用默認加密,監管機構將更青睞Push Protocol的版本,默認情況下,所有聊天都是加密的。

Rajat解釋說,消息保存在IPFS和Push節點上,它們是Push的存儲組件。該平臺采用了獨特的加密方法進行身份驗證和通信。據悉,希望利用OpenAI技術的其他區塊鏈公司包括Moralis、BlockTrace和Coinbase等。(Decrypt)[2023/4/8 13:50:49]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

調查:52%的游戲玩家熟悉Web3 游戲術語:金色財經報道,Coda Labs的調查數據顯示,游戲玩家(他們將其定義為每月至少玩兩次視頻游戲的人)非常了解加密和游戲——其中89%了解比特幣,51%了解 NFT——但對資產類別有很大的負面情緒。只有 52% 的游戲玩家熟悉任何類型的 Web3 游戲術語,而只有 12% 的游戲玩家嘗試過玩加密游戲。調查還指出,在新興市場,人們對加密貨幣的看法普遍較高,與美國人、英國人或日本人相比,南非人和巴西人對該資產類別的印象要好得多。(coindesk)[2022/10/6 18:40:31]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

Web3體育粉絲參與平臺SportZchain完成60萬美元種子輪融資:金色財經報道,專注于亞洲體育生態系統的Web3粉絲參與平臺SportZchain完成60萬美元種子輪融資,聯合領投方為SUNiCON Ventures 和 MAKS Group。該公司曾在 2021 年 10 月募集到一筆 40 萬美元的 pre-seed 輪融資,截止目前的融資總金額已達到 100 萬美元。作為一個基于區塊鏈技術的粉絲參與平臺,SportZchain 旨在成為品牌和粉絲之間的溝通橋梁,平臺可通過粉絲調查投票等手段幫助官方做出迎合粉絲需求的決定,同時也能讓粉絲通過持有相應的 Fan Token 來獲得收益。(businessworld)[2022/5/22 3:34:10]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

Tags:NFTGameFiMAGICNFT價格NFT幣GameFi幣是什么幣MAGIC幣是什么幣

屎幣
加密貨幣:香港Web3:1年、1張牌、1個新的行業_CEO

香港加密世界,最近出現了一張張重要的新面孔——因香港加密新政應運而生的香港加密貨幣交易所CEO。他們開始「掌管」香港新制度下的第一批加密貨幣交易所,并全力負責申請香港的加密貨幣牌照.

1900/1/1 0:00:00
OTC:凍卡潮再次席卷幣圈,加密貨幣市場路在何方?_比特幣最新價格行情走勢

今年以來,無論是跌宕起伏的加密行情,還是突發的黑天鵝事件,對投資者和項目方來說都是一個巨大的考驗。而如果從整個行業發展軌跡來看,今年的監管環境于行業晴雨表的場外OTC交易商家,尤其驚心動魄.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:元宇宙發展高端局:AIGC、數字藏品 缺一不可_IGC

近期,OpenAI推出的生成式人工智能ChatGPT火爆全球,上線僅兩個月就已收獲1億用戶,AI的魅力第一次被如此廣泛的受眾群體感受到.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:Web3風口吹到出版業 Paragraph如何打造全新的內容自營模式?_區塊鏈存證怎么弄

在Paragraph,創作者能夠直接向讀者出售會員資格,使粉絲和支持者能夠選擇通過直接參與的創作來支持作者的newsletter。能否要了出版業的命?推薦閱讀本文,是我們的原創分析文章.

1900/1/1 0:00:00
門羅幣:混幣器困境:保護了隱私也掩護了黑產_以太坊

混幣器在加密行業一直是一個特別的用例,它強調增強隱私服務,允許用戶消除在比特幣和以太坊等區塊鏈網絡上留下的大多數交易痕跡,但混幣器的這一功能也常常被黑客和犯罪團伙用作抹除洗錢痕跡的工具.

1900/1/1 0:00:00
DAO:DAO 的全景圖:金融和社會資本之間的關系_NFT

作為區塊鏈早期參與者,CooperTurley把我們帶進DAO的世界,為我們展示過去幾年各個領域成立的各個新興組織,他們圍繞DAO這一共同主題為整個人類的進步提供各自的價值.

1900/1/1 0:00:00
ads