買比特幣 買比特幣
Ctrl+D 買比特幣
ads
首頁 > FTT > Info

KAMI:深度解析全鏈游戲引擎MUD_KAMI價格

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。

傳統游戲引擎

游戲引擎是一種用于開發和創建電子游戲的軟件框架。它包括了游戲開發所需的許多核心功能,對于傳統的Web2游戲來說,一般包含如渲染引擎、音頻處理、物理模擬和動畫系統等。通過使用游戲引擎,開發者能夠專注于游戲設計和創意,而無需從頭開始構建整個技術基礎設施。游戲引擎為游戲開發者提供了一個快速有效的工具,以降低開發成本和時間。

有許多知名的Web2游戲引擎,如Unity、UnrealEngine和Godot等。這些引擎不僅適用于專業開發者,也適用于獨立開發者和初學者。游戲引擎具有高度可定制性,可以根據項目需求進行調整。它們通常支持跨平臺開發,允許開發者為多種設備創建游戲。此外,許多引擎還提供了對虛擬現實和增強現實的支持,以滿足不斷發展的技術需求。游戲引擎還包含了一套豐富的工具集,可以幫助開發者輕松地創建游戲世界、角色和物品。這些工具有助于實現高效的游戲開發流程,例如可視化的場景編輯器、腳本編輯器以及動畫和特效工具等。

Lyra將發布Lyra Newport版本,與Synthetix Perps集成提供深度流動性:5月23日消息,期權協議Lyra將發布Lyra Newport版本,該版本將Lyra與Synthetix Perps集成,可提供深度鏈上期權流動性、低費用和低滑點交易。[2023/5/23 15:19:45]

全鏈游戲引擎

游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。

在這個領域中,較為成熟的項目是由Lattice工作室開發的基于Solidity的全鏈游戲引擎MUD。它使開發者能夠迅速將游戲邏輯部署到智能合約中,并實現合約與客戶端狀態的同步等功能,從而顯著提高開發效率。

值得注意的是,目前全鏈上游戲除了采用Solidity編寫外,StarkNet的Cairo也是一種常用的語言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生態中的兩個活躍項目Realms和Briq的創始人共同開發了基于Cairo的全鏈上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念與MUD相似,引發了MUD創始人Ludens的不滿。但在一番爭議之后,Ludens最終表示愿意協助將MUD部署到StarkNet上。

Celo公布2.0路線圖:與以太坊路線圖深度對齊,探索回購銷毀CELO代幣:據官方消息,Celo在官方博客中公布了Celo 2.0路線圖,Celo表示將與以太坊路線圖深度對齊;通過使Celo成為一個rollup友好鏈來實現水平可擴展性;使Celo成為最快的EVM L1;完善CELO代幣經濟學并獎勵貢獻者,將探索回購銷毀CELO以優化其價值;提供頂級開發人員體驗;建立強大的錢包和應用構建模塊。[2023/1/27 11:32:36]

ECS架構

開發游戲引擎時遇到的最大問題是如何表示游戲對象,游戲對象可以從沒有控制或交互的簡單2D圖像到具有控制、聲音、動畫和AI的異常復雜3D對象。在概念上,很容易將游戲對象理解為表示游戲中具有多個功能的實體。最開始使用面向對象變成OOP的架構,現在更為流行的是ECS架構。

ECS通過將邏輯、數據和實體分離,提高了游戲開發的靈活性和可維護性。這種架構模式有助于降低代碼復雜度,減少耦合,從而提升性能和開發效率。ECS由以下三個主要部分組成:

BKEX與火幣生態鏈Heco達成深度合作,平臺通證BKK將跨鏈接入Heco:據BKEX消息,日前,BKEX已與火幣生態鏈Heco達成深度合作:

1. 平臺通證BKK將作為跨鏈資產接入火幣生態鏈Heco,BKK作為DeFi資產將在Heco內打通DEX交易、流動性挖礦、借貸等場景。

2. BKEX Global 將上線Heco資產專區,為用戶遴選優質Heco資產,共同打造多元化生態應用場景

3. 開放Heco資產充提,未來雙方還將圍繞Heco和BKK,進一步拓展更多生態合作

BKK作為BKEX Global 戰略部署中最重要的生態板塊之一,團隊將會不斷增加其應用場景,構建完善的價值體系。平臺自2020年10月27日起,將幣幣交易手續費70%用于每周在二級市場回購BKK進行銷毀 ,并公示全部操作。[2021/2/23 17:41:18]

實體:實體是游戲世界中的基本對象,如角色、道具或場景物體等。實體本身并不包含任何數據或邏輯,而只是一個唯一標識符,用于關聯組件和系統。

組件:組件用于存儲實體的屬性和數據。每個組件負責表示一個特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。組件只包含數據,不包含任何邏輯。通過將不同的組件組合在一起,可以輕松地創建具有各種功能和特性的實體。

聲音 | FCoin社區委員會:已與張健深度溝通,或將重啟FCoin:據FCoin社委會成員透露,目前,在多方協調下,FCoin第三屆社區委員會已與FCoin創始人張健針對 FCoin(含FMex,FCoinJP等)目前的問題進行了深度溝通,并與張健就交易所重啟事宜達成了初步共識,已正在逐步推進和落實,若有進一步消息,社委會將第一時間以公告形式告知。(星球日報)[2020/2/19]

系統:系統負責處理游戲邏輯和行為。系統根據實體所擁有的組件來執行相應的操作。例如,一個處理移動的系統會查找具有位置和速度組件的實體,并根據其速度更新位置。系統獨立于實體和組件,使得游戲邏輯更加模塊化和可復用。

ECS模式有助于解決傳統面向對象編程在游戲開發中的一些問題,如繼承層次過深和代碼重用困難等。ECS使得游戲對象的構建更加靈活,可以通過組合不同的組件輕松創建出復雜的行為。此外,ECS還有助于優化性能,特別是在處理大量游戲對象時。許多現代游戲引擎,如Unity和Godot,已經采用了ECS作為其核心架構。

全鏈游戲和Web2游戲甚至常見的GameFi游戲有很大不同,比如,編程語言多采用Solidity,游戲對象的屬性狀態儲存在智能合約中,這就導致面向對象編程完全無法使用,只能采用ECS架構。

動態 | 全國法院民商事審判工作會議強調加快實現區塊鏈技術等與民商事審判深度融合:據界面報道,全國法院民商事審判工作會議于7月3日召開,會上強調,進一步健全審判工作機制,大力推進多元化糾紛解決機制和現代化訴訟服務體系建設,加快實現人工智能、5G、區塊鏈技術等現代科技與民商事審判深度融合。[2019/7/3]

我們來看Solidity,其實已經在不知不覺中使用過這種模式的變體。以ERC-20合約為例:ERC-20合約將每個地址的代幣余額存儲在一個映射中。我們可以將每個ERC-20合約視為一個具有兩列的表:"地址"和"余額"。這對應于具有單個模式值的組件。表中的每行都將一個實體與一個組件值關聯起來。一個地址可以在許多獨立的ERC-20合約中持有余額,這對應于一個實體與許多獨立的組件值關聯。在當前的ERC-20參考實現中,狀態和邏輯是耦合在同一個合約中的。在ECS中,我們將有一個通用的"轉賬系統"來處理從一個地址向另一個地址轉賬代幣的邏輯,通過修改代幣組件中存儲的狀態。

另一個例子是一個簡單的視頻游戲,可用的組件有"位置"和"生命值"。具有位置的實體在位置組件中有一個條目,具有生命值的實體在生命值組件中有一個條目。"移動系統"可以實現將實體從一個位置移動到另一個位置的規則。"戰斗系統"可以根據涉及實體位置的規則實現戰斗邏輯,并修改實體的生命值。

MUD游戲引擎

MUD是一個以太坊應用程序框架。其核心是一組合約接口和使用它們的約定。這些核心接口和庫使得一系列周邊工具、集成和庫能夠更加順暢地進行,從而使鏈上應用程序的開發變得更加簡潔。

MUD可以實現如下功能

目前

在合約和客戶端之間進行狀態同步,無需定制網絡代碼

通用索引器

無縫合約升級

合約共享狀態

Optimistic更新

合約和系統的自動生成類型

與合約狀態進行交互的查詢語言

用于檢查和修改合約和本地狀態的數據瀏覽器

位打包實用工具

未來

本地模擬事務

內置支持賬戶抽象化

合約包管理器

MUD的框架包含8個庫文件。

SOLECS是MUD的核心Solidity庫,包含了鏈上組件、系統等的接口和參考實現。由于所有狀態都存儲在組件中,并且所有狀態更新都在中心World合約中注冊,MUD可以提供開箱即用的網絡邏輯,以實現合約和客戶端狀態的同步。

RECS是用TypeScript實現的一種響應式ECS庫。它可以獨立于任何鏈上組件使用,但也可以與SOLECS共同使用,以便在客戶端上以相同格式鏡像鏈上狀態。

Services包含了使用上述方法同步鏈上狀態的通用索引器。

Network是智能合約和節點做狀態同步的庫。

基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常類似,甚至可以認為是用Cairo語言把MUD重新寫了一遍,所以不再具體講解。在MUD的開發者文檔中給出了一個具體的例子來教會大家如何在一天時間就能開發出一個全鏈游戲:Emojimon。感興趣的朋友可以參考這篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/

基于MUD開發的游戲

SkyStrife

SkyStrife是一個基于MUD構建的鏈上游戲。游戲以快節奏的實時戰略戰斗為特點,展開一場爭奪誰能帶著“EmberCrown”逃離戰場的激戰。

Kamigotchi

Kamigotchi是一款具有PvP機制的多人在線角色扮演閑置游戲。您可以使用您的Kamigotchi從世界各地散布的節點中收獲$KAMI。$KAMI可用于升級您的Kami并購買食物。然而,收獲會消耗您的Kami的生命值,當生命值較低時,其他玩家可以使用他們的Kami獵殺您的Kami。您需要保持您的Kami充饑并仔細觀察它們以獲得最大產出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影響,但這會讓您付出代價——被殺死的Kami在游戲中無法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品復活,當然這需要$KAMI。此外,您的Kami會因為這次經歷而心情受挫。

MuddyForest

MuddyForest是一款完全基于鏈上的大型多人在線實時戰略太空征服游戲,游戲中的每個動作,從運輸、發送資源到占領星球等,都發生在區塊鏈上。

Tags:StarkNetKAMKAMIStarkNet幣是什么幣KAM價格KAM幣KAMI幣KAMI價格

FTT
中心化交易所:打破去中心化世界里的權力壟斷_去中心化交易所去中心化交易所算證券么

只要交易成本等于零,產權的初始配置不影響效率。——1991年諾貝爾經濟學獎經濟學家羅納德·科斯 一、交易所的歷史 人類商業的歷史就是一部交易的歷史.

1900/1/1 0:00:00
SBF:PA日報|美國白宮發布降低加密貨幣風險的路線圖_全球十大加密貨幣SBF幣

今日要聞提示: 美國白宮發布政府降低加密貨幣風險的路線圖,未來幾個月將公布數字資產研發優先事項NFT項目Azuki推特賬戶遭黑客攻擊.

1900/1/1 0:00:00
PEG:NFTFi 的核心機制和賽道分析_JPEG

摘要 隨著2020年DefiSummer和2021年NFTSummer的狂歡過去,最近越來越多的人將目光開始投射在NFTFi上.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:幾個投資心理學秘訣_全球十大加密貨幣

投資既是金融學的練習,也是心理學的練習。做好基本面研究是必須的,但投資者控制情緒行為和心態的能力對獲得成功也至關重要。即使是世界上最好的投資者也會屈服于自己的情緒惡習.

1900/1/1 0:00:00
人工智能:a16z:生成式AI在游戲領域的機會_學人工智能后悔死了

A16Z最近寫了一篇很有意思的文章,談到他們認為的生成式AI和游戲結合在一起的機會在哪,筆者翻譯后對部分內容進行了注解.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:以太坊分片設計簡史:從Block到Blob_DHT

從“Block”到“Blob”,這其中涵義深刻。帶有“crosslink”的可執行的“分片鏈”被淘汰了:在信標鏈中實現EVM;使用“數據可用性采樣”的以rollup為中心的以太坊路線圖,擴容以太.

1900/1/1 0:00:00
ads