大多數Web3游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。
Web3游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在Web3中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數Web3游戲卻使用Twitter作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。
傳統游戲玩家并不在Twitter上尋找他們要消費的東西,他們在:
TikTok
YouTube
華為云創業生態系統負責人:現有世界和Web3之間的差距正在顯現:金色財經現場報道,在Coinlive舉辦的峰會上,華為云創業生態系統負責人Llewellan Vance發表了演講。他在演講開始時強調,他們的重點是釋放全球創新,并促進開放式創新和多樣性。他們還培養具有引發變革潛力的領跑者。他指出了一個有趣的事實,即現有世界和Web3之間的差距正在顯現。他談到了他們正在參與的一些令人興奮的Web3初創公司,例如使用模塊化平臺創建的Sentient;LINH AI是影響者營銷的生成人工智能;ZIGNALS,它正在彌合現實世界和奢侈品之間的差距,等等。“作為明天世界的建筑師,用華為最好的技術和創新來裝點你的想法,”他提到。[2022/12/22 22:01:22]
Twitch
V神等聯合發表論文《去中心化社會:尋找 Web3 的靈魂》:5月12日消息,以太坊創始人 Vitalik 聯合微軟研究院首席研究員E. Glen Weyl、Flashbots 研究員 Puja Ohlhaver 發布名為《去中心化社會:尋找 Web3 的靈魂》的37頁論文。該論文指出,如今的 Web3 圍繞著表達可轉移的金融化資產,但許多核心經濟活動——例如無抵押貸款和建立個人品牌——都是建立在持久的、不可轉讓的關系之上的。因此,該論文詳細闡述了代表“靈魂”的承諾、憑證和從屬關系的不可轉讓“靈魂綁定”代幣(SBT)如何編碼實體經濟的信任網絡。同時,SBT 支持社區錢包恢復、抗女巫治理以及具有可分解、共享權利的新市場等應用。
該論文將這個更豐富、多元化的生態系統稱為“去中心化社會”(DeSoc)。這種社會性的關鍵是可分解的產權和增強的治理機制獎勵信任和合作,同時保護網絡不被捕獲、提取和支配。借助這種增強的社交性,web3 可以避開當今的超金融化,轉而支持更具變革性、多元化的未來,跨越社交距離增加回報。[2022/5/12 3:08:43]
那么,為什么大多數Web3游戲都把精力放在Twitter上呢?
現場丨金色算力云聯合創始人洪睿:Web3.0時代用戶將會掌握數據的所有權 去中心化存儲是必不可少的基礎設施:金色財經現場報道,11月27日,由金色財經主辦,金色算力云聯合主辦,IPFS100,ZMQ,脈沖科技,時代區塊鏈協辦的金色沙龍第58期在深圳舉辦,金色算力云聯合創始人洪睿表示,Web3.0時代用戶將會掌握數據的所有權。洪睿指出在互聯網雛形階段,所有的內容都是由運營者產生,用戶只能被動接受,而運營方也無法知道用戶瀏覽了什么,做了什么事情,信息是單向傳輸的。隨著微博微信抖音的崛起我們進入到了Web2.0的領域,這個階段運營者和用戶是雙向互動的關系,雙方都可產生內容,可以說Web2.0是把我們帶入到了一個絢麗的畫面里。我們可以在這個共享的空間里創造我們的idea和我們的創意,但這個空間是屬于科技巨頭的。Web3.0是下一代的互聯網,此時數據將不再屬于科技巨頭,而是屬于我們自己,想要做到這一點,去中心化存儲是必不可少的基礎設施。[2020/11/27 22:20:14]
1000名活躍玩家在你的游戲上花費要比10000名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的DAU的方法。
改變你的信息傳遞,你不是在建立NFT游戲。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲。
根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:
你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技術,它不是營銷術語。
我們不把iPhone稱為"無線電話"--它被稱為"iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注Tiktok、YT和IG。
短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。
以下是我的短視頻提示:
與了解趨勢的內容創作者合作,圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。
想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:
金錢
宣傳
訪問
弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。
給他們發DM說"嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個WL。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。
不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。
一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前Twitter上的Web3游戲面臨的問題。
每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。
如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3游戲將陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留給機會或共鳴。
做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。
大多數Web3游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。
回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在NFTNYC舉辦一個2萬美元的派對,我就會:
1.接觸Web3游戲領域的30位最大內容創作者。
2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。
3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。
但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的Web2創作者并進行交叉協作。
好處:
-Web3創作者通過與更大的創作者合作而成長
-Web2創作者以安全的方式適應Web3
-兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬
-你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處
現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的NFTNYC派對。
在當前的全球金融環境下,無論是新興區塊鏈Web3行業,還是傳統金融行業,都經歷著撲朔迷離,機會與暗流同在世紀級迷霧局勢.
1900/1/1 0:00:00在過去的十個月中,Solana代幣價格在下行趨勢線的影響下穩步下跌使用這條趨勢線,賣家已經恢復了看漲回調的拋售勢頭,這是既定下降趨勢的關鍵特征.
1900/1/1 0:00:00多數人在忙于追逐熱點的時候會忽略背后的邏輯,前陣子版稅的出現重新引發了人們對「數字藝術」的討論.
1900/1/1 0:00:00在Binance.US宣布退市并遷移到Solana區塊鏈之前,Helium的HNT代幣跌至兩個月低點,引發了投資者的擔憂.
1900/1/1 0:00:00一、NFT交易平臺競爭格局 高速增長的NFT市場 截至2022年6月30日,NFT行業的累計交易量已經達到了678.18億美元,每天約有超過5萬名NFT交易者在鏈上參與交易.
1900/1/1 0:00:00主要觀點 即使市場深陷寒冬,但web3游戲每天依然有八十萬的用戶。Web3游戲正在逐步完善,從DeFi演變出的Web3游戲,到增強了敘事的X2E,再到AAA游戲和元宇宙.
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