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META:元宇宙的發展將依靠哪5個關鍵性技術?_國家為什么要打擊元宇宙概念

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擴展現實技術已經不是什么新鮮事了,但我們與這些技術的互動方式在過去幾年中發生了急速的變化。隨著越來越多的企業在這一領域爭奪霸主地位,這些創新技術的前景對許多人來說變得有些迷茫和不確定。

那么什么是元宇宙?它將帶領人類走向何方?推動其發展的關鍵技術又是什么呢?

元宇宙的起源

在深入挖掘細節之前,讓我們先了解一下我們在討論的東西到底是什么。最近,元宇宙的概念因Facebook更名為Meta而廣為人知,但其實故事的起源另有源頭。

事實上,元宇宙的故事始于1992年尼爾斯蒂芬森的小說《雪崩》。這個故事描繪了一個由壟斷公司提供支持的虛擬現實世界,而該公司試圖控制服務器中的用戶的生活。

社交媒體已被證明是企業尋找新客戶、推動銷售以及建立客戶信任和忠誠度的好方法。但馬克·扎克伯格對元宇宙的關注試圖將我們帶入由虛擬現實主導的互聯網的下一個階段。

香港安盛保險公司入駐The Sandbox元宇宙:9月28日消息,據官方公告,The Sandbox宣布與香港安盛保險公司(AXA Hong Kong)達成合作,使AXA成為第一家進入The Sandbox元宇宙的香港保險公司,AXA購買了其一塊3x3的地塊,它將為其客戶提供新型互動空間。(Medium)[2022/9/28 5:56:55]

用戶可以在虛擬世界中工作和娛樂,并能夠以比以往更加身臨其境的體驗與互聯網進行互動。

元宇宙就是互聯網

盡管Meta的品牌重塑和對元宇宙這項技術的關注表明,類似的反烏托邦式未來就在我們面前,但這并不一定意味著虛擬現實技術和元宇宙的概念天生就是不好的。人類如何使用這項技術決定了它所帶來的道德后果。?

迪拜成立重點發展元宇宙的委員會:金色財經消息,迪拜成立了一個委員會,負責跟蹤數字經濟的最新發展,預計該委員會還將支持迪拜統治者將迪拜打造成“虛擬世界中的關鍵城市”的努力。

迪拜執行委員會(DEC)主席謝赫哈姆丹透露,該委員會的工作組已經在研究“迪拜元宇宙戰略的關鍵支柱和目標”。根據一份報告稱,該戰略旨在“到2030年將虛擬世界部門對迪拜經濟的貢獻提高到40億美元”。報告還稱,迪拜統治者希望將虛擬世界對迪拜國內生產總值(GDP)的貢獻提高到1%。[2022/5/22 3:33:36]

Unity的TonyParisi談到了關于元宇宙的各種規則,Meta和其他各種公司在爭奪該領域的主導地位時似乎忽略了這些規則。

這些規則規定元宇宙應該是一個為所有人構建的開源項目,并且沒有人應該對它享有控制權。而這些規則就是互聯網本身的運作方式,這也是Parisi堅持認為元宇宙就是互聯網的原因。

任天堂前CEO:不相信Facebook的元宇宙定義能成功:3月14日消息,前北美任天堂總裁兼首席運營官Reggie Fils-Aime在最近的采訪中質疑了Facebook關于其元宇宙愿景的“當前定義”,并稱“Facebook 本身并不是一家創新公司,他們要么收購Oculus和Instagram等有趣的公司,要么迅速追隨人們的想法。我認為他們目前的定義不會成功。”相反,Reggie認為,當下許多人正在努力實現的數字化未來,很可能將由一些“真正創新的小公司”,或者像Epic Games這樣正在做“真正引人注目”事情的公司領導。(Reporter Wings)[2022/3/14 13:55:09]

為什么理解元宇宙技術如此重要

道德問題正是企業所有者了解推動元宇宙前進的不同技術以及它們可能對用戶、環境和我們的社會產生什么影響的重要因素。

通過了解這些技術,企業可以找到新的方法,通過建設性地使用虛擬現實連接來豐富我們的社會,從而豐富我們的世界并保持數字經濟的蓬勃發展。

元宇宙概念熱度顯著下降:2月27日消息,今年以來,元宇宙概念熱度驟降。目前,Meta股價距去年9月的歷史高點已跌逾48%,Roblox股價今年以來累計跌逾55%。A股市場上,此前備受資金青睞的中青寶今年以來曾在10個交易日內累計下跌34%。分析人士表示,元宇宙行業在2022年進入分歧期,多重因素共同導致元宇宙概念降溫。(鞭牛士)[2022/2/27 10:18:51]

除此之外,另一個我們需要去了解這些技術的原因是,隨著更先進的技術被用于開發元宇宙項目,美國應用程序設計的平均成本為48,000美元,而這個數字無疑只會上升。企業所有者在計劃下一步行動時需要了解他們需要關注的重點。

另外企業還需要了解的是,隨著元宇宙格局的發展,其內容的性質也會發生變化。隨著行業的發展,在這些身臨其境的虛擬環境中創建高質量的內容營銷策略至關重要。

增強現實/虛擬現實技術

IP游戲“最終幻想”制作商CEO稱,2022 年將成為元宇宙大肆宣傳的一年:1月3日消息,Square Enix (日本游戲制作廠商,知名作品為“最終幻想”)首席執行官 Yosuke Matsuda在新年賀詞中透露了該公司對區塊鏈和 NFT 領域的意圖。在他的信中,松田首先討論了 Metaverse,然后指出Facebook 更名為 Meta證明了這個概念不是一時的時尚。他預計 2022 年將成為元宇宙大肆宣傳的一年,因為社會開始慢慢接受虛擬世界及其跨越地理界限連接個人的能力。?他認為擴展現實技術、云計算和5G的日益普及都將導致元宇宙的存在。在討論這個概念時,松田寫道:“隨著這個抽象的概念開始以產品和服務的形式具體化,我希望它會帶來對我們業務產生更大影響的變化。”(Cointelegraph)[2022/1/3 8:22:03]

從本質上講,元宇宙的定義是為用戶提供身臨其境的體驗,如果沒有AR和VR,這將是不可能實現的。

元宇宙和VR是經常互換使用的術語,但它們之間還是存在一些差異。元宇宙是完全關于VR互動體驗的。而VR中的單人游戲并不屬于元宇宙的一部分,只有VR中的共享會議才是。未來,元宇宙可能會從VR擴展到更具未來感的技術。

虛擬試衣間技術也在蓄勢待發,以幫助改善電子商務體驗。通過讓購物者克服網上購物的障礙,在舒適的家里就可以選擇最適合他們的商品。未來,元宇宙可以通過讓用戶完全沉浸在VR中的虛擬商店中來完善這項技術。

然而,VR體驗需要昂貴的設備,例如VR頭顯。這對于大多數人來說并不是最實惠的選擇。

在這樣的背景下,增強現實技術可以成為元宇宙發展的主要推動力。據Statista稱,全球83.96%的人都擁有智能手機,這就意味著大部分人可以使用AR功能。

人工智能

盡管擴展現實技術走在了元宇宙的前沿,但人工智能也是一項很重要的技術。它在幕后工作,創造奇跡。

AI對數據計算和預測最有用,但它也可以幫助改進算法,完成一些其他任務,例如頭像創建、自然語言處理、翻譯和世界生成等。

它還可以改善我們在VR中的交互方式,因為人工智能可以密切關注測量我們的生物電和肌肉模式的傳感器。人工智能還可以通過為視障用戶提供圖像識別等服務來幫助他們獲得更廣泛的體驗。

3D建模

要成為一個真正的沉浸式平臺,元宇宙就需要三維環境。對于那些希望創建元宇宙和VR相關產品或服務的企業來說,有數百種3D建模工具將成為他們實現目標的基礎。

除了在Blender等程序中從頭開始構建模型外,現在還可以使用傳感器重建3D事物。在某些情況下,這可以通過配備紅外深度掃描儀等移動設備來實現。同時這也可以幫助“數字化”對象在虛擬環境中的使用。

數字化對象還可以對制造業產生積極的影響。3D技術可以提高消費者對供應鏈的可視性,使他們能夠了解產品的來源和加工方式。

盡管在VR中為虛擬環境而生的完全數字化人體還沒有出現,但虛擬人一定是下一個最好的技術體現。在元宇宙發展的現階段,能夠正確地創建3D虛擬人、賦予其生命并合理進行利用是非常重要的。

邊緣計算

邊緣計算在商業領域中很受歡迎,它能夠以更少的延遲更快地傳輸數據,這對于虛擬空間中的高質量沉浸式體驗是必不可少的。?

當數百萬人在世界各地擁有虛擬體驗時,云根本無法處理維護系統所需的所有處理能力。相反,分布式計算可以使數據處理更接近每個用戶,使整個體驗更加流暢。

5G

元宇宙是完全關于VR互動體驗的,但其與VR聯網需要消耗大量數據。5G技術是最新的移動趨勢之一,并且近年來一直在改善,為實時數據傳輸提供了必要的動力。

更重要的是,5G將使人們能夠隨時隨地連接到這些AR/VR體驗,而不僅僅只能在家中實現。

說回到邊緣計算,通過5G獲得的更多帶寬值意味著VR渲染可以在邊緣設備上完成并傳輸到用戶的VR頭顯上,這意味著未來幾年VR頭顯的尺寸可能會縮小,讓用戶使用起來更加舒適。

總結

盡管元宇宙從根源上存在一些對公司控制用戶個人生活的批評,但這并不意味著與其連接的虛擬體驗是一件壞事。

如果企業以合乎道德和負責任的方式去考慮這些技術,就能找到真正幫助消費者的方法,同時增加企業的業務收入。這些技術并不是要取代現實世界,而是要擴大互聯網的影響力,讓人們能夠用從前無法實現的方式去分享不同的體驗。

元宇宙將如何演變是取決于我們的,所以讓我們一起努力構建我們想要看到的未來。

原文由AndrewMakarov撰寫。中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。

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