AndreCronje近日發文解讀dApp開發者最長面臨的五大困惑,并希望通過自己構建Fantom的經驗來給予他們支持。本文將AndreCronje的內容翻譯如下:
開發和構建Fantom花費了我數年時間,盡管最終得以開花結果,但期間歷經的各種波折和困難只有自己能體會。盡管如此,我非常樂于分享在開發中遇到的種種挫折,今天我就將通過本文向大家介紹自己是如何利用所學知識將Fantom打造成最好的Dapp開發者平臺的。
1、回調地獄
由于區塊鏈中RPC的性質,去中心化webapps很容易出現回調地獄的情況。通常情況下,傳統的API端點會立刻返回同步結果。比如,向數學API端點詢問“2+2”的結果時,它會立即返回答案“4”。在傳統模式下,區塊鏈需要等待共識完成后才能開始對交易排序,而交易只有在區塊被包含后才會執行,用戶需要等待區塊以避免交易重新排序。因此,如果通過RPC向智能合約詢問“2+2”的答案,其流程將是:提交交易、等待共識排序并執行一個區塊、等待幾個區塊、得到結果。
Clay Nation宣布與The Sandbox達成合作:金色財經報道,Clay Nation宣布與The Sandbox達成合作,跨鏈PFP-頭像收集的互操作性允許Clay Nation Cardano NFT持有人將他們的頭像整合到The Sandbox。這次合作帶來了Sonic Sands,一個由音樂、收藏品和創意組成的沉浸式世界,有小游戲和充滿活力的社交空間供玩家探索。[2023/6/12 21:30:25]
你可以想象,這是一個非常漫長的過程。這么長的響應過程將意味著你無法得到一個同步結果,開發人員需要通過編寫“pullpattern”來發送“2+2”的請求,然后連續請求RPC才能得到答案。這可以說是一種非常糟糕的開發體驗和終端用戶體驗。
與之相比,Fantom中的aBFT共識引擎則具有真正的終結性,一旦交易完成就無法回滾,共識也在次秒級內達成,這將使RPC達到同步。因此,當使用FantomRPC時,一旦用戶發送請求并收到響應,交易便已完成且無法回滾,所有這些都能在幾毫秒之內完成。顯而易見,這對于開發人員和終端用戶來說體驗感更好。
Animoca Brands旗下手游Benji Bananas發布Litepaper,將正式推出P2E模式:4月27日消息,Animoca Brands旗下手游Benji Bananas在其社交網站發布Litepaper,并將正式推出P2E模式。持有游戲會員通行證NFT的玩家可通過游戲賺取PRIMATE,并在SushiSwap上將其置換成APE或其他Animoca Brands生態Token。[2022/4/27 5:14:50]
2、重組
我們知道,在webapps上提交交易后,屏幕上會出現“確認1/10”的提示,這是由于傳統區塊鏈使用“最長鏈”原則來實現“概率性確定”。這也就意味著,在確認了10個區塊之后,理論上將會變得“安全”,而交易將被認為是最終交易,因為在這段時間之后,不太可能會出現一條更長的新鏈。
SkyBridge Capital CEO:Algorand區塊鏈是以太坊的強勁競爭對手:10月27日消息,SkyBridge Capital風險基金的創始人兼首席執行官Antony Scaramucci在接受采訪時表示,Algorand(ALGO)作為以太坊的競爭對手具備為現實世界中復雜用例提供支持的能力,并提到:“我目前有一個比特幣基金,一個以太坊基金,很快還會有一個ALGO基金,我認為這是目前三個最主要的區塊鏈,加密貨幣將贏得未來。”(Dailyhodl)[2021/10/27 21:01:39]
然而這個過程不管對于開發人員還是終端用戶而言都很不友好,一方面開發人員必須設計確認過程和投票過程,另一方面用戶需要耐心等待,直到可以執行下一個操作。
然而有了Fantom的aBFT共識引擎之后,最終交易將得以保證,換而言之出現了真正意義上的最終交易,最長鏈條不復存在。交易一旦被收到就會得到確認,而無需在開發過程或是UX中重組。
Ripple高管、Xpring創建者Daniel Aranda宣布離職:負責創建Ripple投資和開發部門Xpring的Daniel Aranda宣布離職。他在推特上發布告別帖稱,在結束了在Ripple令人印象深刻的7年任期后,他將“探索一些新事物”。據悉,Aranda 2013年加入Ripple擔任業務發展總監;2016年至2018年,他擔任Ripple的歐洲董事總經理,專注于公司在該地區的擴張,并最終創立了Xpring。(U.Today)[2020/7/1]
3、新用戶入門
假設你創建了一個dapp,并且想要進行宣傳推廣,那么可以在AdWords上策劃一些小型推廣活動。然而,由于壁壘重重,點擊率并不理想。這是因為參與此類活動是有一定門檻的,首先用戶必須擁有一個自己的錢包;接下來需要支付gas費用;即使這些問題都解決了,單純地與錢包交互也是有一定難度的。注意,以上所有這些問題都需要用戶在webapp上完成注冊前解決。
Algorand與驗證平臺Attestiv合作打擊保險行業欺詐行為:5月21日消息,加密貨幣平臺Algorand宣布,已與基于區塊鏈技術的媒體驗證平臺Attestiv合作,以打擊保險行業的欺詐行為。(Cointelegraph)[2020/5/21]
顯而易見,這對于新用戶來說非常不友好。因此最終,dapp并沒有吸收到多少新用戶,依舊還是那些原生代加密用戶,這大大阻礙了應用的發展和推廣。
綜上所述,這就是我們在第二季度和第三季度發布gas補貼和智能錢包的原因了。首先,有了gas補貼,開發者或是社區就可以得到合約補償,那么任何與之互動的用戶都無需再支付gas費用,這也就意味著清除了第一道屏障——gas費用。其次,我們的鏈上智能錢包允許用戶通過標準社交身份驗證來訪問,而無需存儲助記符或私鑰,且具有“社交恢復”功能。通過以上這兩個功能的發布,入門變得不再困難,大量新用戶有待加入。
4、收入和資金來源
眾所周知,加密行業的收入和資金往往是前置型的,這給項目帶來了許多額外壓力,最終,這些壓力將會轉向資金經理以及開發人員,項目的增長空間也因此被大大縮減。為解決這一問題,我們一直在專注創建可持續性更強、更實際的融資模式。
以下就是我們開創的一些易于獲取資金的渠道:
l生態系統金庫——所有Fantom交易費用的10%將被累計到生態系統金庫中,任何人都可以創建釋放資金的提案,接著驗證者將對提案的有效性進行投票。該過程簡單明了,不需要與基金會互動。
lGitcoinGrant——二次融資已被證明是一種偉大的社區驅動機制,如今Gitcoin依舊在Fantom上這樣運作。
lgas貨幣化——合約產生的所有gas費用的15%被作為分成獎勵給開發者。
以上就是3種不同的融資途徑,與項目的增長目標相一致。
l想法/概念——創建生態系統金庫和提案的做法可以使個人想法得到很好的驗證,同時還能啟動資金。
l社區成長——GitcoinGrant能提升社區知名度,并為社區成長提供資金,隨著社區的發展,gitcoin也會得到相應增長。
l平臺增長/使用——隨著新開發的應用吸引到越來越多的用戶,鏈上交易也會獲得持續性收入,這些收入中有一部分可以通過gas補貼的方式用于新用戶,使得入門體驗更加良好。
以上3點反映出了傳統的融資渠道,在去除了大型資金管理費用之后,整個開發團隊可以更加專注地將精力投入在開發項目上,而不是放在風投路演上。
5、資源、發展和培養
我發現大多數區塊鏈由于資金量充沛,通常會更關注“大品牌”概念。其實,區塊鏈的演變過程與互聯網并無差異。有一點顯而易見,在互聯網出現之前,當今的互聯網巨頭還未誕生,它們能成就今天的自己并不是與前互聯網時代大品牌合作的結果。相反,它們的成功都是自下而上的。我相信區塊鏈也是如此,下一個大品牌應該會誕生在區塊鏈而不是互聯網領域。可以這么說,區塊鏈從互聯網商業模式轉變而來卻又進行了改頭換面,原因在于它改變了數據所有權,而這種轉變不管對于公司還是終端用戶而言都是深刻的。除此之外,這種脫胎換骨式的轉變還意味著“大品牌”概念尚無法從區塊鏈中獲取價值。
出于以上原因,我認為當下應該把關注重點放在新生代開發者身上,多為他們創造一些接受新知識和自我發展的機會。為此,我們將會每3個月舉辦一次小型黑客馬拉松,本月將會開啟第一場,希望能通過這種形式培養出優秀的下一代建設者。
總結
在過去幾年里,我學到了很多東西,并一直致力于Dapp開發。除此之外,我還意識到為Dapp開發人員創造完美環境的重要性,只有土壤肥沃了才能結出累累碩果。愿新一代開發者能夠發揮出自己真正的潛能,打造區塊鏈時代的神話。
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