當區塊鏈技術日益成熟,我們賴以生存的網絡將逐漸從信息互聯網進化到價值互聯網,作為一種去中心化的分布式記賬技術,區塊鏈能為游戲帶來最核心的東西其實是信任。因為第一數據不可篡改,第二智能合約自動執行。
區塊鏈金融科技公司Symbiont.io申請破產保護:金色財經報道,根據向美國紐約南區破產法院提交的文件顯示,這家位于紐約的金融科技公司Symbiont.io根據美國第11章破產法申請破產保護,其資產和負債都在100萬至1000萬美元之間。(Coindesk)[2022/12/10 21:35:33]
游戲的本質是高科技支持的打發時間的藝術。所以游戲首先追求的一定是好玩,是樂趣,高科技只是好玩的實現手段,充滿樂趣才能讓時間更容易被打發。
光大銀行完成光信通三期優化 以區塊鏈技術實現核心企業信用多級流轉:4月10日消息,記者從光大銀行獲悉,該行對公網貸光信通產品近日完成了第三期功能及服務優化,全面支持全產業鏈金融,通過打通產業鏈與資金鏈,以區塊鏈技術實現核心企業信用的多級流轉,從而成為真正意義上的流動性工具,整體產品服務能力實現跨越式提升。(上海證券報)[2020/4/10]
首先,游戲不是金融產品。玩金融產品的目標只有一個,那就是掙錢,但玩游戲如果只盯著收入,就完全失去游戲的本意。游戲是用來打發時間的,所以好玩最重要。買個道具等著漲價轉手賣掉,真的,并不好玩。很多游戲開發者張口閉口人性七宗罪,所以利用區塊鏈的特征,一味強調玩游戲能夠掙錢,其實是本末倒置的。
馬云:未來10-20年內 機器智能、IoT和區塊鏈三大技術讓人類面臨挑戰:在第二十屆中國科協年會開幕式上,阿里巴巴集團董事局主席馬云出席并發表題為《因為相信,所以看見》的演講。馬云認為,未來10-20年以內,將有三大技術讓人類面臨挑戰:機器智能、IoT和區塊鏈。對于區塊鏈,他認為區塊鏈不是泡沫,但今天的比特幣可能是泡沫。[2018/5/26]
其次,游戲不是區塊鏈所謂的項目,換句話說,游戲不是用來發幣的。誠然,游戲玩家天生對數字資產有著最好的接納程度,但這并不是一定要在游戲中發行一種數字貨幣的原因。尤其在當下,很容易讓人誤解游戲只不過是虛晃一槍,發個幣收割一波韭菜才是真實目的。所以如果真實目的是要好好做游戲給用戶玩,何必瓜田李下徒惹嫌疑呢。正如最近新聞里報道的美國議員所認為的,Facebook如果直接采用比特幣,而不是非要自己發Libra,結果會好得多。同如果純純粹粹地做游戲,公鏈上已有的原生Token已經足夠實現支付功能了,根本犯不著非要自己發個幣。
還有游戲不是擲骰子。盡管隨機性是游戲好玩的重要支撐,但是游戲應該通過多種多樣的包裝,讓這個隨機結果出現的過程充滿樂趣和藝術性,而不是直楞楞地將結果呈現給用戶,這種粗暴和直接無疑是對游戲美感的極大破壞,是難以被真正的游戲玩家所認同和接受的。
從信息傳遞進化到信任傳遞,這將讓游戲的制作和運營發生更深層次的改變,比以往更大規模的分工協作得以展開,整個游戲生態變得前所未有的公平和公正,游戲制作者和玩家之間的地位也能夠完全平等。
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DeFi單雙幣質押是指將某個代幣作為抵押品,以獲得DeFi平臺的流動性挖礦收益。在DeFi單雙幣質押中,用戶需要將某個代幣作為抵押品,然后通過質押這些代幣,獲得DeFi平臺的流動性挖礦收益.
1900/1/1 0:00:00Memecoin令人驚訝的價格上漲使其在盈利能力方面處于市場領先地位 狗狗幣最近8%的反彈是市場上最出乎意料的價格表現之一,考慮到memecoin向更高阻力位移動的問題.
1900/1/1 0:00:00盡管加密貨幣行業尚未從FTX引發的危機中恢復過來,這場危機已將其市值連同比特幣(BTC)的價格降至2020年以來的最低水平,但旗艦加密貨幣正顯示出自2021年以來最強勁的賣出信號.
1900/1/1 0:00:00比特幣在過去一個月上漲超過50%后,休整并出現大幅下滑。本周價格大幅下跌至關鍵支撐位。它略有反彈,現在正在尋找重新測試。在經歷了上個月的持續增長后,比特幣最近拒絕了2.43萬美元.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈可以說是繼互聯網之后的又一大革命,互聯網帶來的是信息的傳遞和自由交換,從而減少了人們對信息中介的需求,而區塊鏈技術可以說是價值的交換,而它的技術核心也是去中心化.
1900/1/1 0:00:00相信在幣圈的很多朋友都已經是老韭菜了,但基本上都有一個特點,就是沒掙到什么錢。有人就會問,問什么我在幣圈這么久,不但沒有賺到錢,反而虧了不少。其實根本原因就要貫徹到幣圈最核心的兩個字—交易.
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