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WOR:元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_Quantis Network

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

元宇宙公司Afun Interactive完成530萬美元A輪過橋融資:3月13日消息,韓國“虛擬K-pop”元宇宙公司Afun Interactive宣布完成70億韓元(約合530萬美元)A輪過橋融資,Shinhan Asset Management參投,該公司在此前的A輪融資中募集到100億韓元(約合760萬美元),當時投資方包括CJ Investment、Company K Partners和CJ ENM。[2023/3/13 13:01:12]

風投機構 Spartan Group 將推出 2 億美元元宇宙基金,聚焦“數字所有權”:3月10日消息,加密風險投資公司Spartan Group 將推出 2 億美元Metaverse(元宇宙)基金,該基金將專注于在元宇宙中建設的項目,特別是支持“數字所有權”的虛擬世界。Spartan Group 普通合伙人 Jason Choi 表示,Axie Infinity的例子表明,在這種 NFT 元宇宙游戲垂直領域,與 DeFi 項目顯然存在不同類型的用戶。

具體而言,Spartan Group 的新基金專注于 Metaverse 的三個不同層面:基礎設施層、體驗層和“增值層”,后者包括游戲公會和 NFT 市場等處于虛擬世界外部的項目類型。The Spartan Group 總部位于亞洲,投資組合包括 1inch、Acala、Synthetix 等。(The Block)[2022/3/10 13:47:46]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

青岡縣一商貿公司搶注超1300個元宇宙商標,均涉及知名公司:金色財經報道,據天眼查App,青岡縣鞠氏商貿有限公司自2021年12月起,共申請“元宇宙”相關商標1313個,且多為“知名企業名+元宇宙”的組合,如“京東到家元宇宙”、“微博元宇宙”、“虎牙直播元宇宙”等。在中國商標網查詢發現,鞠氏公司大部分商標處于注冊申請中。值得注意的是,其于1月大量撤回商標注冊申請,數量超300個。公司目前唯一申請成功的商標是2021年2月注冊的“屯里的豬”,商標分類為食品,與元宇宙無任何關系。

據公開信息,該公司成立于2020年,注冊地址為黑龍江省綏化市青岡縣,注冊資本5000萬。其于2021年12月進行了工商變更,原本經營范圍為食品、農副產品、水產品、日用百貨批發兼零售,現增加“軟件開發”等服務。[2022/1/23 9:07:51]

1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。

中信證券:NFT的成熟發展將進一步加速元宇宙經濟系統落地:9月9日消息,中信證券研報指出,2021上半年,NFT(全稱為Non-Fungible?Token,即非同質化代幣)行業整體市值達127億美元,相比2018年增長超過300倍。我們認為,NFT是連接數字資產與現實世界的橋梁,為元宇宙內數字資產的產生、確權、定價、流轉、溯源等環節提供了底層支持,NFT的成熟發展將進一步加速元宇宙經濟系統落地。建議保持對其未來發展趨勢的關注。[2021/9/9 23:11:20]

1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

Tags:元宇宙WORLDWORORL有可能10倍的元宇宙Erugo World CoinQuantis NetworkGAMI World

以太坊
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據bitcoin.com報道,俄羅斯央行的一位高級代表最近宣布,俄羅斯央行數字貨幣的用戶將為每筆交易支付費用。然而,數字盧布費用不會超過目前適用于該國快速支付的費用.

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