簡單來說:
如果加密游戲中的死亡可以成為永久性的,就像在現實生活中一樣?
戴夫·斯坦頓提出了一種模型,該模型允許在一場游戲中死去的心愛角色永遠死去。
該角色被鑄造為可以在公開市場上交易的NFT。
Play-to-Die:如果加密游戲中的死亡可以成為永久性的,就像在現實生活中一樣?它將“開啟所有新的體驗和游戲玩法”。這是根據加密研究員和投資者戴夫斯坦頓的說法。
斯坦頓提出了一個似乎很瘋狂的想法。這是玩死。他想建立一個系統,讓一個在游戲中死去的心愛的角色永遠死去。該角色被鑄造為不可替代的代幣,可以在公開市場上買賣。
一旦角色死亡,它就會燒掉NFT。
“相信NFT角色的價值潛力遠大于傳統游戲角色,”Stanton在博客中寫道。“因此,在游戲中引入死亡損失的概念比以前更有趣、更有吸引力。”
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Play-to-Die:死而復生的NFT
死亡在游戲中并不是一個新概念,因此從游戲到死亡可能是一個簡單的過渡。第一人稱射擊游戲或FPS中的角色以及角色扮演游戲(RPG)中的角色在游戲中“死亡”。玩家獲得一定數量的生命,要么是有限的,要么是無限的。
然而,現有的想法是游戲中的死亡只不過是“一種反饋機制,你在游戲的某個方面表現不佳”。在現實生活中,當你死去時,“游戲就永遠結束了”。當你玩到死時,你就死了。
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斯坦頓認為,真實的死亡體驗可以應用于加密貨幣游戲。他希望這“將開啟游戲玩法的新體驗,為游戲玩家帶來新的賺錢機會,并有可能創造一些最誘人的觀眾體驗。”
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NFTS
他的計劃圍繞不可替代的代幣、存儲在區塊鏈上的不可變和獨特的數據單元展開。NFT可用于表示照片、視頻、音頻和其他類型的數字文件等項目。現在游戲元世界中的死角色。
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“NFT可以在一場游戲之外的其他環境中買賣、交易或使用,”他說。“這些點很重要……與之前的游戲體驗相比。玩家現在不僅可以在游戲中使用角色,還可以在公開市場上買賣。”
Stanton還談到了可以在不同區塊鏈之間共享和交易的NFT的增長。“這意味著角色將具有更大的價值,因為它們與單一游戲無關,”他解釋道。
“這種互操作性可以通過多種方式體現出來。能夠在多個游戲中使用一個角色是顯而易見的。我認為還可能存在促銷合作伙伴關系、會員機會以及更多我們目前無法想象的東西,”Stanton補充道。
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它是如何工作的?
不可替代的代幣為藝術的策展和流通帶來了新的可能性。他們得到了流行名人的認可,如史努比狗狗、帕麗斯希爾頓和麥當娜。
被一些人視為區塊鏈行業的狂野西部,不可替代的代幣也開始吸引犯罪分子進入該行業。拉地毯的問題是司空見慣的。用戶還在網絡釣魚攻擊中損失了數千個價值數百萬美元的NFT。
在他的提議中,DaveStanton對加密游戲中的永久死亡如何運作進行了理論化。他設想了一款第一人稱射擊格斗游戲或其他格斗或戰斗游戲。在這個游戲中,玩家的角色是NFT。
當一個人贏得戰斗時,他們會積累技能。但是,如果您輸掉了一場戰斗,您的角色就會死亡并燒毀NFT。這意味著什么?
“如果這款游戲非常受歡迎,任何玩家都可以白手起家,純粹憑功績打造出高技能的角色,”斯坦頓詳細說明。
“理論上,高技能的角色很少見,因為很多人會一直在游戲中死去。然后他們可以玩這個角色,或者把它賣給想要一個熟練的戰士但不想付出努力來實現它的人。”
斯坦頓認為,這可以為“沒有資本甚至沒有資本的優秀游戲玩家創造賺錢機會。稀有度不是隨機的,而是基于技能、努力和生存。”
“我認為皮膚或物品也有機會只有通過達到特定等級或在一定數量的戰斗中幸存才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能,”他補充道。
玩游戲時
在游戲中死亡意味著玩家失去了他們的角色。斯坦頓說,玩家“可能會變得更加投入,并且對他們的角色更加重視,他們對自己的行為更加深思熟慮。這可以帶來更多參與度的游戲玩家。”
斯坦頓的計劃意味著“觀眾可能會更加依賴于各種高技能的持久角色”。他解釋說:
“流媒體打斗/戰斗可以在游戲內吸引更多觀眾,更重要的是,在游戲之外。類似于世界上最大的體育賽事如何讓體育迷以及許多“非體育迷”觀看。因為對這些事件的興趣規模及其對流行文化的影響。由于角色如果輸了就會在游戲中‘死’,它會引發觀眾更多的情感,并且可能比現在的游戲更有趣。”
有風險的提議
并不是每個人都對斯坦頓的想法感到興奮。NFT像素藝術賺錢游戲平臺Anomura的游戲總監LongDo告訴BeInCrypto,加密游戲中永久死亡的概念很弱。
“該模型的弱點在于,大多數投資者希望看到風險很小且上漲空間很大的模型,”Do說。
“例如,投資者無需成本鑄造的項目,但如果二次銷售病式傳播并且底價允許他們獲利,則有巨大的上漲空間。這種模式與當前的想法背道而馳。從游戲化來看,這對于那些具有較高風險承受能力的人來說可能是有意義的。這有一定的受眾,但web3的傳統投資者可能不會很好地理解它。”
戴夫斯坦頓承認過去在游戲世界中永久死亡的實驗失敗了。
但是,“如果在加密游戲中采用這種方法,我們將看到許多新的低門檻為游戲玩家提供基于價值的經濟機會。”此外,“潛在的游戲觀看革命,因為對于非游戲觀眾來說,它會感覺更加真實和發自內心。就像體育迷們在觀看比賽時的感受一樣,他們知道運動員正在投入自己的身體,在某些情況下,比如賽車運動和格斗運動,他們的生命處于危險之中。”
加密游戲引領Web3增長
根據DappRadar的數據,區塊鏈游戲行業在2022年第三季度繼續出現顯著增長。
該行業的獨立活躍錢包數量環比增長8%,即912,000,確保其在第三季度的Web3份額保持在48%以上。Gameta是9月份使用最多的dapp,擁有超過133萬個獨立錢包。
它說,移動賺錢游戲項目越來越受歡迎。SweatEconomy在NearProtocol上鑄造了創紀錄的10,000個NFT。在線NFT游戲BlankosBlockParty和StarAtlas成為在EpicGamesStore上發布的第一款Web3游戲。
GodsUnchained登上了NFT交易量的前五名。它在9月份的銷售額超過1800萬美元。與第二季度相比,第三季度對基于區塊鏈的游戲和元界項目的投資下降了48%。
然而,這幾乎是2021年全年籌集資金總額的兩倍。DappRadar在其第三季度報告中表示:“區塊鏈游戲的未來是光明的,它有望成為Web3的領跑者。”
希望這篇文章對大家有一定的幫助。
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