文/BenGiove,Bankless作者;譯/金色財經xiaozou
吸引下一波用戶進入加密世界的將會是什么?
這是Bankless團隊和許多其他degens在這輪熊市里問自己的問題。在思考答案時,我們的腦海中出現了一個明顯的領跑者:游戲。
與傳統游戲相比,加密游戲為玩家提供了許多好處,例如擁有游戲內資產和進度、獲得真實收入的能力,以及跨游戲的互操作性。
這種潛力是誘人的,在2021年牛市的尾聲隨著AxieInfinity的大獲成功吸引了許多人的興趣。盡管事實證明,由于嚴重的代幣通脹,Axie的“邊玩邊賺”模式是不可持續的,但這款游戲引發了人們對該行業的興趣和投資的激增。
在牛市的陣痛中,宣傳炒作大大超越脫離現實。許多人已經對此不屑一顧。但盡管如此,游戲領域仍在本輪熊市里悄然發展并成熟。
那么加密游戲到底是怎么一回事?有哪些游戲類型?有哪些不同種類的資產?目前最有前景的游戲生態都有哪些?
我們將在本篇加密游戲指南中解答這些問題并介紹更多內容!
游戲類型
有很多方式可以對加密游戲進行分類。而我們將按照目標用戶對每款游戲進行分類,也就是按照游戲所面向的玩家類型分類。
Web2.5游戲
Web2.5游戲是面向“普通”玩家的游戲。
金色午報|1月4日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:Yearn Finance、數字人民幣、彭博社、Bitwise
1.Yearn Finance通過新代幣經濟模型提案,未來 YFI 持有者需質押代幣才能參與治理;
2.數字人民幣(試點版)App上架各大應用商店;
3.彭博社:蘋果公司去年的股票表現優于比特幣;
4.Bitwise公布2021年低加密指數重組結果,Avalanche取代Uniswap進入10大盤加密指數;
5.三星美國公司與veritree合作使用區塊鏈植樹200萬棵;
6.梅拉尼婭特朗普發推紀念比特幣誕生13周年;
7.馬斯克:比特幣創世區塊讓我想起《創世紀5:命運斗士》游戲;
8.LinksDAO已籌集1050萬美元并計劃2022年推出治理代幣。[2022/1/4 8:23:49]
這些游戲旨在重塑傳統的游戲體驗,補充了加密元素,如通過NFT擁有游戲內物品。一般來說,web2.5游戲會將這些加密元素置于背景之中或作為一個可選擇的功能。在理想情況下,用戶玩這些游戲時不會意識到自己正在與區塊鏈互動。
玩家通常可以通過傳統的電子郵件/密碼登錄或通過連接他們的Web3錢包來訪問Web2.5游戲。這樣可以輕松吸引傳統玩家和加密原生玩家的加入。
web2.5游戲的典型例子包括MidnightSociety開發的FPS游戲Deadrop、基于ImmutableX的自動戰斗游戲Illuvium,以及正在開發中的fantasyRPG游戲TheFable。
金色財經合約行情播報 | BTC震蕩小幅上漲,市場結構穩定:據火幣BTC永續合約行情顯示,截至今日16:00(GMT+8),BTC價格暫報9029美元(+0.07%),20:00(GMT+8)結算資金費率為0.010000%。
昨日至今,BTC在8800美元-9050美元震蕩,受日線級別7日均線支撐。根據火幣交割合約數據,BTC季度合約成交額小幅減少,持倉量降低,精英多頭占比穩定,季度合約升水降低。市場結構仍處于穩定狀態。
USDT于火幣全球站OTC的報價為7.06元,溢價率為-0.49%。USDT出現負溢價率。[2020/5/6]
Web3游戲
Web3游戲是面向現有加密用戶的游戲。
這些游戲是為那些已經活躍于并熟悉加密世界的玩家設計的,因此,通常充分參與游戲需要與區塊鏈進行密切互動。例如,用戶可能需要購買NFT才能訪問游戲和/或獲得獎勵。
Web3游戲通常將加密貨幣作為游戲主循環和體驗的核心。這種經濟成分有助于創造粘性模式,用戶可以通過玩游戲賺錢。
當然,天下沒有免費的午餐,這些模式的可持續性程度不同。例如,玩賺模式讓玩家通過參與核心游戲循環獲得代幣,但這種模式因缺乏可持續性受到批評,因為它通常依賴于高度膨脹的代幣獎勵來彌補乏味的游戲玩法。
金色晚報 | 3月24日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:QE、MtGox、比特幣、Tether、監管沙箱
1. 美聯儲“無限QE”政策下,比特幣和黃金表現遠超標普500指數。
2. 俄羅斯將創建“監管沙箱”使區塊鏈和加密貨幣合法化。
3. MtGox交易所:債權人可通過新網站查看第四次債權人會議民事復議資料。
4. Tether向以太坊網絡新增發6000萬枚USDT(已授權未發行)。
5. 聯合國:數字技術大有可為 推薦螞蟻金服區塊鏈等金融科技應用。
6. 浙江:實施數字生活新消費行動,擴大區塊鏈等技術應用。
7. 香港第一家虛擬銀行正式提供服務。
8. Bithumb等韓國加密貨幣交易所正在協助調查“N號房”一案。
9. 比特幣日內震蕩,最高漲至6831.96美元,最低跌至6226.28美元,現報6646美元。[2020/3/24]
因此,游戲項目現在紛紛開始嘗試更可持續的模式,如Risk-To-Earn模式。在這一模式下,玩家將能夠在PVP模式中下注代幣,獲勝者將贏得輸家代幣獲取收益。這種模式可以緩解可持續性問題,因為它不依賴于通脹,特別是當代幣賭注是獨立于游戲的資產時,如ETH或MAGIC或IMX等游戲代幣。
一些Web3游戲提供電子郵件登錄方式,但許多游戲只支持Web3錢包登錄。
Web3游戲的例子不勝枚舉,如AxieInfinity、WorldwideWebb、Pixels、TheBeacon等。
分析 | 金色盤面:FGI恐慌指數 17:金色盤面綜合分析:FGI恐慌指數9月5日顯示為17,市場極度恐慌,在BTC出現深幅調整的情況下,市場整體跟隨走低,造成投資者情緒波動較大,但我們看到短期風險也得以釋放,不必過分緊張,請投資者理性看待市場震蕩,做好風險控制。[2018/9/6]
鏈上游戲
鏈上游戲超越了Web3游戲,吸引的是加密貨幣高級用戶。
這些游戲的新穎之處在于,游戲邏輯完全通過智能合約存在于鏈上。鏈上游戲可以是非常簡單的PVP戰斗游戲,也可以是非常復雜的策略游戲,但它們的獨特之處在于,它們擁有其他智能合約的全部屬性,如可組合性和不可篡改性。
這意味著開發者和玩家可以基于鏈上游戲進行無許可交互、分叉和構建,從而創造出前所未有的互操作性和用戶生成內容。
我們才剛剛開始觸及完全鏈上游戲功能的表面,這些游戲仍處于早期階段,還需要可擴展性技術來支持它們的最終上線。
比較顯著的鏈上游戲有DarkForest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence和Realms。
游戲資產類型
游戲相關資產已數不勝數。然而,從廣義上講,游戲資產可以分為以下不同三類:
金色獨家 浮點資本CEO鄭虎:二級市場的機會大于一級市場:金色財經獨家專訪,本次金色財經對浮點資本CEO鄭虎進行了采訪,針對區塊鏈行業項目,鄭虎指出:“實際上一些好的項目,在二級市場的價格并不高,二級市場已經出現了很多很好的標的,而且很有可能會誕生出公鏈領域的黑馬。反觀一級市場,實際上還存在很多坑。很多項目進入二級市場前,在登陸交易所的過程中,經過長時間的滾動與關注,一些比較差的項目已經被洗掉了。就這個角度而言,二級市場的機會是遠遠大于一級市場的。此外,不論選擇哪個市場進行投資,最終都要選擇有具體價值方向的項目,比如身份認證、數據存儲等具體層面。”[2018/6/13]
游戲代幣
你可以將游戲代幣視為代幣化的Xbox或PlayStation。從廣義上講,這些代幣和傳統的游戲機一樣,是將多個不同游戲聯系在一起的代幣。游戲代幣可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享資源游戲生態中的傳統治理代幣。
每個代幣在各自生態中的使用方式都不同,但一般來說,除了治理或網絡安全之外,游戲代幣將用作游戲生態系統中的貨幣。
例如,NFT通常會交易游戲代幣或以游戲代幣計價,而個別游戲將在P2E和/或R2E游戲模式中使用代幣。游戲代幣還可用于在多個游戲之間協調激勵和共享資源,TreasureDAO和Echelon就是這么做的。這些特性意味著游戲代幣與貨幣最相像,其價值來自于各自游戲生態中的供需關系。這也意味著它們提供了一種接觸各種不同游戲的方式,而無需押注于任何一款游戲的成功。
游戲代幣的示例有IMX、RON、MAGIC、Prime和GALA。
單項游戲資產
與DeFi等其他加密領域不同,獲得游戲敞口并不總是像購買治理代幣那么簡單。
每款游戲通常都有多個不同的資產,如治理代幣、獎勵代幣、PFP收藏、工具類NFT、代表角色/游戲內道具的NFT等等!這意味著獲得敞口的最佳策略因游戲而異,且高度依賴于游戲設計。沒有萬能的方法——真正了解游戲的唯一方法就是親身體驗游戲并沉浸其中。
對于投資者來說,游戲的誘惑有點像海妖的歌聲。投資它們是高風險、高回報的終極嘗試。要么是盛宴,要么是饑荒。就像電影或生物技術股票一樣,游戲也是一種熱門商業。但絕大多數游戲都可能失敗,讓早期投資者和收藏家所持資產價值所剩無幾。然而,只有少數幾款游戲會大獲成功,為投資者帶來巨大回報。
支持性基礎設施
一款游戲及游戲經濟要想成功,必須有許多基礎設施的支持,如市場、游戲啟動器、開發者工具和資產發行協議。
這些“鎬頭和鏟子”是獲取加密游戲敞口的最普遍方式,因為它們受益于整個垂直領域的增長,不需要投資者在各游戲和/或生態中挑選贏家。
對于普通的degen來說,機會是有限的,因為這些基礎設施的押注很多都局限于私人市場。然而,隨著時間的推移,我們可能會在公共市場上看到更多的機會。
游戲生態
無論是L1、L2還是可兼容任何區塊鏈,游戲生態都有很多不同的類型。讓我們來看幾個最有前景的游戲生態:
ImmutableX
ImmutableX是一個使用StarkEx構建的專注于游戲的L2,為用戶提供無gas費的近乎即時的交易。
雖然Immutable運行在StarkWare生態中,但它馬上就會使用Polygon的技術棧發布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及來自Polygon生態的網絡效應和流動性,zkEVM的發布可以讓Immutable從更輕松的登錄中受益,同時保持類似的可擴展性。
ImmutableX擁有一個不斷增長的流行游戲生態,這些游戲包括卡牌游戲GodsUnchained和自動戰斗RPG游戲Illuvium。還有許多其他備受期待的游戲正在開發中,如GuildofGuardians和EmberSword。
Immutable的游戲代幣是IMX,IMX用于網絡的治理和gas支付,并且在發布zkEVM后,此作用仍將保留。
TreasureDAO
TreasureDAO是一個由MAGIC代幣連接的游戲生態。
Treasure的目標是建立一個“去中心化的Nintendo”,每個游戲都可以從MAGIC的經濟價值及共享資源中受益。
MAGIC在Treasure生態中被用作貨幣,并通過名為Bridgeworld的游戲進行發放,玩家通過游戲內的競爭來獲取權利接收代幣發放。Treasure生態中還有許多其他游戲也具有一定吸引力,如地下城冒險游戲TheBeacon、R2E自動戰斗游戲BattleFly和怪獸馴服MMORPG游戲ZeeVerse。
TreasureDAO在Arbitrum上運行,并且從該L2空投中收獲了800萬個ARB代幣,這些代幣應該能在未來的幾個月幫助生態吸引新玩家。
StarkNet
StarkNet是以太坊上的zkRollup。
StarkNet有一個不斷增長的游戲生態,側重鏈上游戲。這些游戲受益于StarkNet的可擴展性,通過低成本交易獲得流暢的游戲體驗。
StarkNet生態中的熱門游戲有Realms和Influence,這是兩款備受期待的MMO世界構建游戲。這些游戲,以及L2上的其他游戲,可以通過一個類似于TreasureDAOTrove的游戲啟動器Cartridge訪問。
從長遠來看,StarkNet是一個值得關注的有趣的游戲生態,雖然它在短期內可能難以獲得廣泛采用,因為進入非EVM兼容網絡難度很大。
其他加密游戲生態
很多游戲生態提供了不同的區塊鏈游戲體驗。
除了Immutable,還有其他面向游戲的L1和L2,如Ronin和Myria。
像Polygon、Avalanche和Solana等通用網絡也非常注重吸引游戲開發者。盡管這些網絡還沒有制作出突破性的游戲,但一旦推出一款熱門游戲就可以吸引更多工作室、玩家和流動性,幫助它們成為游戲的首選之地。
還有其他一些類似Treasure模式的共享資源生態也開始出現。其中最值得關注的是Echelon,它將使用PRIME代幣,其團隊開發了Parallel,這是一款備受期待的卡牌游戲,目前處于封閉內測階段。
其他項目,比如基于Arbitrum的將使用R2E模式的戰斗游戲TridentDAO,也已紛紛暗示要將其他游戲收入囊中。
結語
正如我們所看到的,游戲生態是廣闊的,擁有多個不同的目標用戶類型、各種獨特的資產和眾多前景光明的生態。而這篇指南只初步觸及了該領域的皮毛。
我們并不知道這個新興領域何時起飛,也不知道誰會是最大的贏家,但在未來幾個月密切關注游戲領域動態一定是明智的做法。
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文/AustinFoss,BanklessDAO;譯/金色財經xiaozou我們都知道以太坊的下一個即將到來的升級稱為Shanghai升級,或硬分叉.
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1900/1/1 0:00:00